Regulamin Turnieju:
1. Zakaz używania potów / przekąsek / eliksirów wzmacniających / dopalaczy / tarotów / runy/ kwiatków/ itp.. Każde użycie kończy się przegraną rundą dla osoby która wykorzystała dany przedmiot.
2. Zakaz otrzymywania przed pojedynkiem buffów od innych graczy tudzież świnek/ wydr / sów / puszków itd. Każde wykroczenie kończy się przegraną rundą.
3. Dodajemy do party sędziego po czym blokujemy PT aby nikt nam nie przeszkodził w trakcie walki.
4. Każdy uczestnik turnieju musi mieć założony amulet widma, amulet na 5/6 sp (jeżeli osoba nie będzie miała założonego amuletu a wygra rundę jest ona powtarzana), zaś gdy nie ma założonego i przegra rundę to wtedy nie (logiczne).
5. Zabronione jest siadanie podczas pojedynku, wychodzenie z areny, wchodzenie na schodki.
6. Zakaz wskakiwania postaciami na zwykłej arenie w posągi.
7. Zakazane jest korzystanie z pomocy partnerów i petów podczas walk.
8. Podczas walki na arenie mogą przebywać jedynie zawodnicy i sędziowie. W przypadku gdy ktoś będzie w obrębie areny, walka może zostać wstrzymana. SP typu Gladiator, jeśli ubije kogoś przypadkowo z "lasta" dostaje buffa, którego normalnie nie jest w stanie sobie rzucić.
9. Górna część stroju jedynie % bez jakichkolwiek debuffów, dolna część albo % albo +2 speeda/ +1 speed i defy. ZABRONIONE JEST UŻYWANIE STROJÓW KTÓRE MAJA STUNY A TAKŻE REDUKCJE OBRAŻEŃ, KOSTIUMÓW PLAŻOWYCH, ZESTAWU KOSTIUMOWEGO WIEDŹMY LODU ITP.!
10. Nakaz posiadania założonej na siebie wróżki podczas walki.
11. Niewidka u zwiadowcy oraz sina jest dozwolona pod warunkiem, że zaraz po zniknięciu zacznie on bić przeciwnika, co za tym idzie, niewidka dozwolona jest dopiero po komendzie "START". Dłuższa zwłoka niż 5 sec po zniknięciu na uderzenie będzie związana z upomnieniem zawodnika i powtórzeniem rundy. Jeżeli w kolejnej rundzie zawodnik zrobi to samo, runda zostanie przyznana dla przeciwnika. Natomiast gdy będzie widoczne to iż osoba przegrywająca ewidentnie przedłuża niewidkę, przegra ona od razu rundę. Reguła 5 sekund nie dotyczy walk sina w których przeciwnik ewidentnie ucieka przed przeciwnikiem i nie pozwala mu wykonać akcji związanej z wyjściem z niewidki (czyli po ludzku: sin wbija na niewidkę, a przeciwnik ucieka na drugi koniec mapy). Zasada 5 sekund dotyczy również uśpienia Posejdona.
12. Zabronione jest rzucanie poświęcenia u mnichów na sędziów, partnerów itp.
13. Zabronione jest używanie wszelakich czitów, a także bugowania skilli (mowa tutaj również o podwójnym użyciu na czapce laureny "Mentalna absorbcja" na karcie SP: Prorok).
14. Jeżeli po otrzymaniu efektu "Iluzja" (Skill proroka), gracz będzie celowo wchodził na schody lub opuszczał obszar areny zostanie ukarany przegraną rundą.
15. Przed walka gracze zobowiązani są do uderzenia sędziego lub innej osoby spacją, w celu wykluczenia możliwości posiadania charge.
16. Dozwolone jest używanie Rogów Caligora, Czapki Laureny oraz Rógu Ereni itp.
17. Zakaz walki kartami: Kurczak, Pajama, Jajamaru, Pirat
18. Zakaz używania Luksusowych Wysokich Obcasów Zenas oraz Aureoli Zenas (buty na 30aw lvl z rajdu Zenas/ czapka na 50 aw lvl)
19. Po wybraniu SP przez zawodników i ogłoszeniu ich przez sędziego, zawodnicy nie mogą opuszczać areny aż do zakończenia rundy. Zabronione jest również pożyczanie resów, masek i innych przedmiotów w obrębie ARENY.
20. W przypadku walki mnich vs mnich zawodnicy podają swoje buffy sędziemu.
21. Magowie posiadający rózgę na 45 aw lvl, mają zakaz atakowania w Cienie Onyksa (w tej klasie postaci, atak pozwala na odzyskanie HP). Jeśli sędzia uzna to za celowe zagranie, zawodnik przegrywa rundę, jeśli za nieumyślne - jest ona powtarzana (maksymalnie powtórzenie = 1).
22. Osoba biorąca udział w turnieju PvP ma możliwość nie stawienia się na pierwszy termin walki, natomiast kolejne niestawienie się tego samego zawodnika na tą samą walkę skutkuje jej przegraną, wynikiem 5:0.
23. Jeżeli w trakcie walki nastąpiło złamanie regulaminu, ale sędzia uzna ze nie miało to wpływu na wynik walki, to walka nie musi być unieważniona.
24. Sędzia ma również prawo przerwać walkę, gdy uzna iż jedna z osób gra ewidentnie na czas. W tym wypadku ów osoba przegrywa rundę. W przypadku długich walk, które nie idą ku końcowi (np. War vs War), sędzia ma prawo przerwać walkę i poprosić zawodników o ponowny wybór SP.
25. Przed rozpoczęciem walki osoba ma obowiązek podania do jakiej frakcji należy.
26. Przeciwników traktujmy z szacunkiem, gdyż może się to skończyć upomnieniem, a czasem nawet i surowsza kara.
27. Decyzje sędziego są niepodważalne. W sprawach spornych sędzia podejmuje ostateczna decyzje.
28. Osoba walcząca powinna pamiętać (np. zapisując) swoje picki i bany. Sędzie w trakcie walki nie będzie informował zawodnika o tym ile razy wybierał i banował daną kartę, oraz ile razy i co banował jego przeciwnik.
29. Buffy, które można dawać sobie przed odliczaniem, a także te które można dawać tylko na odliczaniu. Ma to zapobiec zbędnemu czekaniu, a także dać szanse łukom na 45 aw lvl. W późniejszym etapie walki buffy można dawać jak sie chce.
30a. Buffy które gracz może dać tylko podczas odliczania:
1) Łucznik
Rang - Sokole Oko
DH -Duch Furii
2) Wojownik
War - Stalowa Skóra
Crus - Święty Żywioł
Berek - Berserker
3) Mag
VC - Pancerz Magmy
Prorok - Mignięcie
Arcymag - Pas do wyprzedzania
31. System Wyboru oraz Banowania SP:
Przed rozpoczęciem walki gracz wybiera 3 SP którymi będzie mógł walczyć w danej walce.
Przedstawia je sędziemu, zaś później sędzia przekazuje do ogółu. Każdy z graczy może zablokować daną SP przeciwnikowi maksymalnie 2 razy (może to być również pod rząd),a także 2 razy poinformować sędziego iż nic nie banuje (daje nam to 8 banów, bo w 9 rundzie gdy wynik wynosi 4:4 nie ma już co banować). Zawodnik natomiast każdą kartę może użyć 3 razy.
Osoba biorąca udział w turnieju w pełni akceptuje regulamin!!!
Informacje dotyczące dnia i godziny walk, zawodnicy będą otrzymywali 1 dzień przed ich terminem. Bardzo proszę o potwierdzanie otrzymanych notek z data i godziną walki (mowa tutaj o pierwszym terminie walki, pozostałych terminów nie trzeba potwierdzać).
Osobom które nie stawią się na walki w pierwszym terminie, zostanie wyznaczony drugi termin.
Jeżeli na drugim terminie nie stawił się zawodnik który był na terminie pierwszym, zostaje wystosowany termin ostateczny (na dzień kolejny) (jeżeli było 1:1 w nieobecnościach),
Gracz sam może szukać sędziego i swojego przeciwnika (np. gdy wie że nie będzie to na planowym terminie walki) by zawalczyć wcześniej (sędzia musi być z innej fam niż zawodnicy, chyba że dostanie zgodę.