Posts by Ronex

    Ja proponuje usunać buffy z CP i dla mnie byłoby git mozna sie walić na łeb. Gracie w grę w która się 80% afczy, a pozostałe 20% robi te samą czynność i patrzcie teraz macie okazje przynajmniej się pobić przez moment w martwym trybie gry zwanym pvp.

    Podsumowanie kox balansu, a więc dostaliśmy jeśli chodzi o woja, zabitego wara (no nie oszukujmy sie ta karta juz jest do wywalenia byla grywalna tylko przez morala+ tarcze bo jego reszta skilli to xd) Zwiastun dostal jakies zmiany ktore nic kompletnie nie zmieniają, nie wiem co ma dać zmiany koszt w manie jak ta karta ma inne problemy xD. Glad dostał jako jedyny jakiekolwiek usfull zmiany które może coś zmienią i to jest do przetestowania, blade dostał poprostu przyspieszone animacje, no i cruss zmiane która powinna być od poczatku tej gry. Czyli jeśli chodzi o woja to dostał bardziej po dupie nizeli miało mu coś pomoc. Teraz łucznik, jak w przypadku crussa dostał zmiane która powinna być dawno temu ale gdzie nerfy 1 z najlepszej karty w grze? Des dostał zmiany które też wydaje sie ze nic kompletnie nie zmieni, Zwiad dostał Nerfa? w sumie cieżko ocenić bo 10 krytów w 1 pvp jest trudne do wykonania, na glacy juz jest to wieksza zmiana i bardziej będzie można to odczuć ale no kto w tych czasach chodzi jeszcze na glace by się pobić xD. Czyli w skrócie u łucznika też nic się nie zmieni to są zmiany które powinny być w formie normalnego patcha zrobione a nie jako WIELKI BALANS xD! Został mag któremu nic nie zmienili co jest najwiekszym jednym wielkim XD (no zmiana na proroku kox bo ta karta potrzebuje dodatkowego boosta) tak samo piąstka która nikt nie gra praktycznie. PODSUMUWUJĄĆ tego uber balansu na który czekaliśmy UWAGA 3 lata? Nie chce mi się patrzeć kiedy był ten 1 balans który o dziwo był lepszy od tego, a myslałem że słabszego balansu się nieda zrobić przecież tu nic się nie zmienia poza lekkimi nerfami w PVE i rajdy na nupy. Poraz kolejny na papierze dostajemy że jak już coś dochodu nie przyniesie to jest to robione po ***** i aby było xd. Czas czekać na cz2 kolejne 3 lata pozdro.

    To nie tak że w kartach niema co zmieniać, tylko poprostu te karty to najmniejszy problem w tej calej grze. NP. Sciagnie re z EQ, przeogromne ilości DMG/KRYTA w broniach że nawet boss rajdu pada jak papier, pamiętacie jak w a5 ludzie juz narzekali że eq na 90+ jest op? Ale nadal robiło się w ,,żywe" 15osob rajdy a nie solo gaming 1+14. Ta gra ma taki rozpierdziel w balansie że tu potrzeba by było częściami ją naprawiać, 1 taki balans pojedynczych kart zmieni tyle że des zamiast ranga będzie oneshotować. Teraz też narobiło się tyle losowości przez okres a5-a7 że jakie posiadasz EQ niema znaczenia bo eq 60aw vs 60aw nadal osoba z dużo słabszym eq jest w stanie wygrac (Mam tu namyśli głównie łucznika bo on ma najwiecej tej losowości) Tak w skrócie nie wiem czy kiedykolwiek doczekamy się faktycznego balansu w grze, gdzie nie będzie trzeba latami narzekać by w końcu łaskawie coś zmienili zamiast dodawać kolejne OP itemy do NM.

    Rework glacy nie przyniesie zysku wiec po co mieliby sie tym interesować aktualnie? Ciul z tym ze w tej grze PVP juz calkowicie jest praktycznie RIP, poza 1v1 i pare arenek o 13. Ceny eq PVP a PVE idealnie to pokazują. Aktualnie gierka polega na wbiciu 60 i farmienie z mega przesadzonym eq rajdy, no i na tym gra sie konczy bo niema po co farmic eq pvp.

    To że zwykły lvl stał się bezuzyteczny to tylko wina i wylacznie entwella, który daje śmieszne przedziały lvlowe nastepnych aktów (A5 90+, A6 88+, A7 85+10, A8 80+25 confirmed) Gdzie tu sens że na fernonke trzeba 92lvl, a już na takiego beliala (TEORETYCZNIE najtrudniejszy rajd w a7) to już 90lvl? Gra dosłownie stoi w miejscu jedynie wzmacniając EQ. W tej grze niema już żadnego wyzywania, niema trudnych rajdów bo całe a7 polega na klikaniu spacji i pare skillow w moby, zaryzykuje stwierdzeniem że mozna miec arm na 15lvl od mimi bo wszystko i tak pety wytankują. Zboostowanie expa do 95lvl'a ma tylko sens w momencie gdyby zostałby zmieniony przedział a6,a7 boostując przy tym moby a7 które są słabsze od magm. Ale to marzenie tylko bo nigdy tego nie zrobią, bo lepiej zrobić gre dla nupów i żeby $$ sie zgadzało od nich.

    A moim zdaniem powinni pierw zaczac w ķoncu tlumaczyc ta gra Tzn. Np nie wiem jak sie skaluje tatuaz na celnosc. Czy od bazowej statystki x% czy jesli posiadamy np red buffa bma to w tedy jest bazowa celnosc + red buff i potem dopiero x% z tatuaza (Domyslam sie ze od bazowej statystyki ale wlasnie wiecznie do wszystkiego trzeba sie domyslac) Albo tak naprawde malo osob wie jak dokladnie sie skaluje obrazenia % w pvp ile to tak naprawde daje bo wiemy tylko ze duzo. Wiele rzeczy dajace dodatkowe resy (oslonki w armie, fam itp) nie pokazuje w eq i trzeba samemu sie domyslac i liczyc ile tak naprawde ma sie resa. Moglbym tak wymieniac bez konca bo w tej grze jest naprawde tego sporo... a to nie od tego temat. Wracajac do tematu jesli chodzi o rajdy eventowe to moze byc taki samouczek, w koncu to jest bardziej zarobek dla "nowych" graczy.

    - Łuk na 60aw jest najbardziej niezbalasowana rzecza w tym akcie (8% azrael, w 1 pvp wbil mi ktos to 7 razy xd)

    - Tatuaze z niedzwiedzia sa bezuzyteczne

    - Rozga na 60aw ktora zabiera na 6s 1k hp a potem oddaje jest zartem

    - Dbf w 2 broniach sa mierne praktycznie nie czuc ze maja one dbf patrzac na te z 1 broni

    - Rajdy i exp jaki leci wzgledem trudnosci jest smieszny

    - Pasywki na 60aw wprowadzaja za duzy dysbalans miedzy 48aw a 60aw (Praktycznie jest to nie realne wygrac 48 z 60 i nadal twierdze ze pasywki na hp i mane powinny byc dla kazdej klasy inne ilosci, a nie ze kazda klasa dostaje tyle samo... Zaniedlugo wszystkie klasy beda mialy tyle samo hp XD) Aktulnie np. taki prorok jest prawie ze niesmiertelny.


    Ogolnie ten akt wprowadzil taki rozpierdziel w grze ze naprawde niemam pojecia jak oni to zbalasuja.

    Zamiast prostych,szybkich i nudnych rajdow zmienilo sie na proste, troszke wolniejsze i nadal nudne w mechanice rajdy (nadal mozna stac na spacji i w sumie nic nie robic tylko ze minute/dwie dluzej) Te rajdy potrzebuja zmian w mechanice, zeby cos wiecej sie dzialo niz dzwignia i bicie bossa. Fernonka byla fajna, bo sporo sie dzialo na mapie rajd byl bardzo dynamiczny. Brakuje mi troche rajdow pokroju grega

    Podsumowując pierwsze 2 dni, to tak... Sam a7 wyglada owiele lepiej graficznie od a6, zadnych usless gór czy innych zbednych rzeczy, fabula jest lepsza i ma wiekszy sens jej robienie (exp aw i "dostep" do wiezy, szkoda ze i tak moze tam tak naprawde kazdy wejsc) Wrocily cp i to zawsze cieszy, wiecej rodzajow mobow i map, woj dostal upragnionego bona i w koncu istnieja sposoby na zboostowanie celnosci a nie samego uniku i w sumie na tym mozna zakonczyc dobra strone tego aktu. Tragiczne rajdy ktore opieraja sie na staniu w miejscu i klikaniu spacji, totalny 0 poziom trudnosci, juz teraz ludzie robia je 1+1 / 1+3. Wiekszym wyzwaniem sa zenaski niz te 3 rajdy razem wziete. Exp tez jest smiesznie latwy i otrzymuje sie go za duzo (20-30% na 1h przy 50-54aw lvl to jest jakis zart) 6h fabuly = 2h expa, sa tatuaze ktore sa zbugowane albo bezuzyteczne. Lucznik dostal praktycznie 100% szansy na wbicie azraela co pvp. Za mocny helm (15 efekty 10/10 opcje pvp) ktory jest za latwy do zdobycia (porwnajcie sobie ile trzeba sie nameczyc zeby zdobyc jenneferke a ile ten helm XD) Przeciez ten akt mozna porownac do priva gdzie wszystkie rajdy sa proste a exp bardzo szybki (swoja droga nie moge sie doczekac exp eventu bo w 1 exp event mozna wbic od 50 do 60aw) Tak podsumowujac uwazam ze jest to najgorszy akt jesli chodzi o rajdy nudne, latwe, szybkie 0 wyzwania a niby powinno byc tak ze trudnosc rajdow a7>a6.

    Moim zdaniem balans nic nie zmieni. Dalej lucznik bedzie mial 2k celnosci i uniku bijac przy tym 40k krytobonem wojowi czy magowi (wyjatek stanowi sp7 ktore ma chorą tarcze 40/40) Nie zaleznie od posiadanego arma to jesli lucznikowi siadzcie to nic nie poradzisz na to bo wystarcza pare krytobonow zeby pokonac kazda klase co jest chore. Aktualny lucznik to postac dla osob ktora moze grac na sama, nie potrzebuje doslownje nikogo bo kazdy rajd jest w stanie zrobic 1+14. Widzieliscie kiedys wojownika ktory robi solo fernonke czy mag? Tak samo bedzie w a7 (zeby nie bylo jest to mozliwe zrobic solo te rajdy wojem i magiem ale jaki to sens ma ze oni robia 30min a luk niecale 10min)

    A moim zdaniem cena jest bardzo niska, I w sumie cieszę się że dodali to jako item do nm A nie do koła (1 kręcenie 100nd) przez to będzie to kosztować na s1 w okolicach 120kk A nie jak w wypadku koła 400kk~~ cena jest dobra jak na takim item.

    Glaca umarła przez to że repe można tak naprawde bić ,,na nupy" bo jest teraz to w 100% legalne i nikt nie zainteresuje sie raczej szybko żeby coś z tym zrobić. Sam system repy aktualnie jest nudny i wiele innych rzeczy które nie mają sensu. Nostale teraz jest pół żywe bo ludzią przejadł się a6, już coraz większy % grających graczy ma dosłownie wszystko, bo itemy,sp można kupić po smiesznej cenie. No i pozatym ile można robić ciągle 2 te same rajdy i weekendowo fernony. bo pozostałe rajdy nie mają nic ciekawego do zaoferowania.