Posts by PiTuPiTu

    Nie rozumiem jednego: Po co to kretyńskie rozdzielenie loginu i hasła - o co mi chodzi z tym "rozdzieleniem", nie mamy teraz jednego okna z loginem i hasłem z swobodnym przełączaniem pomiędzy nimi za pomocą lewego tabulatora tylko niepotrzebne przeklikiwanie pomiędzy nimi - już nie wspominając o kolejnym wyskakującym okienku z wiadomością o gameforgelive - zbędne przedłużanie procesu logowania.

    Spójrzcie na pozytywy tego serwera...
    Po fuzji będzie kolejny przypływ wróżek 80% bo pewnie pilnowanie botów będzie tak intensywne jak na S2/3/4


    Usuwam nieodpowiednią treść
    /Volveremos

    Na nie.


    1)Porównywanie wowa i nt nie jest argumentem popierającym ten pomysł, to są dwie bardzo różne gry. (Nie mówiąc już o ilości zainteresowanych osób vanilla w wowie, to nie była decyzja jak ten pomysł "Ej bo w XX grze to się udało, zróbmy to u siebie")
    2)To nadal będzie ta sama gra tylko w okrojonej wersji.
    3)99% graczy wejdzie na miesiąc tylko żeby zobaczyć jak było kiedyś, po czym wyjdzie bo wbicie 90lvla teraz jest mniejszym problemem niż zdobycie sp2 dawniej. (Nie ma tej motywacji "wow, nowa karta, pewnie mocniejsza niż pierwsza" - każdy sp zna, nie będzie żadnej satysfakcji z grindowania na nowe karty/eq/progi lvlowe rajdów)
    4)Już widzę te wymiany "KK s1 za ND s2"
    5)Nostale nie jest aż tak bardzo rozbudowaną grą, żeby myśleć o takim pomyśle.

    Lvl 91 i 90. K


    Możemy nic nie robić, niech się kroniki skończą. Na wszelkie bóle dupy "EQ TAKIE DROGIE GF SKOMPI KRENCIC KARZOM P2W ND=RZYCIE" będę wklejał link do tego tematu.

    Zachowujesz się co najmniej jakby kroniki miały zostać wycofane z gry. Kronik nie zabraknie tylko będzie mniej bo czasy w których fernony robiła 1 fam się skończyły. Im większy popyt na dany towar tym wyższa cena, szczególnie w przypadkach kiedy towar jest limitowany, nagle kiedy topka gry nie ma monopolu na robienie rajdów, i ceny kronik rosną to jest wielki problem i płacz, bo jak to tak, item który można zdobyć 4 razy na tydzień jest drogi?

    Mam wrażenie, że ten temat powinien zostać przesunięty do działu dyskusji.


    Pomysł na Nie.
    Bardzo dobrze, że zapas kronik się kończy, albo topka będzie robić mniej fernonek albo ludzie spoza topki będą na tym zarabiać/jakkolwiek małymi kroczkami doganiać topkę w przypadku kiedy topka będzie robić mniej rajdów. Ludzie powoli wbijają aw, oczywiste, że coraz większe zainteresowanie kronikami, a ta cała nagonka na kroniki jest płaczem topki bo "Ej... my już nie robimy 10 fernon na godzinę tylko 30, dajcie więcej kronik bo rajdowanie będzie kosztować nas 5kk zamiast 70k"


    Jedyna sensowna zmiana to lepszy serwer na glacy i zniesienie limitu osób które mogą wejść na caligor.

    Przedmiotu 'Eliksir Doświadczenia (limitowany)' nie można schować w magazynie rodzinnym, tak samo jak inne limitowane przedmioty.
    Więc wszystko co będzie na koncie X, zostanie tam i nie będzie możliwości 'przesunięcia' na inne konto. Wątpliwe jest również żeby wszystkie rodziny postawili by nupki zamiast normalnych członków dla paru eliksirów.
    Ceny eliksirów doświadczenia nie spadną DRASTYCZNIE, ponieważ tylko najbardziej aktywne rodziny będą mogły zdobyć przynajmniej 1 eliksir a jeszcze aktywniejsze kolejne 4, które i tak zostaną na pierwotnym koncie właściciela.


    Dodano:

    Nikt nie pisze o magazynie rodzinnym. Limitowane przedmioty można chować do magazynu w mlu - czyli każde konto ma możliwość wyfarmienia po 40 fulek i 20 eliksirów dośw za nic. Jest multum nieaktywnych fam z 10 poziomem które trzymane są na nupach, na bank "nagle" by ożyły a średni poziom nie przekraczałby 35.

    Na nie.
    Pomysł z możliwością sprawdzenia kiedy członek fam był ostatnio zalogowany jest fajny, ale ten cały system nagród jest głupi, ludzie zaczną stawiać nupy z głównego konta żeby magazynem przekładać limitowane poty - czyt dziennie masz po 40 fullek, 20 eliksirów doś. Ceny potów polecą w dół a w nv będzie jeszcze więcej afków. (ludzie robili po XX kont żeby odebrać darmowy kostium piłkarza który nigdy nie był dużo warty więc na bank znajdą się osoby które poafczą te 2 godziny dla paru potek ~~A wydłużanie czasu po którym można się zameldować będzie po prostu upierdliwe podczas normalnej rozgrywki)


    Nagrody materialne będą albo totalnie beznadziejne, że nawet ludziom nie będzie chciało się podejść do Salima, albo na tyle dobre żeby były nadmiernie farmione. Już bym wolał jakiegoś śmiesznego buffka typu 5% expa za 50 zameldowanych osób i 10% expa za 100 zameldowanych osób na 3h do odbioru u Salima (I żeby aż tak kolorowo nie było buffa można odebrać tylko w tym dniu w którym zostały nabite te zameldowania)

    "Ekskjuzmi co *****" pozwole sobie zacytować trafne co do tego komentarza stwierdzenie. Sfrustrowani są wszyscy prócz łuczników bo aktualny balans eq na 45 to jakiś żart. Różdżka na 45 w porównaniu do eq na 25 jest słaba kiedy łuk na 45 to terminator. Mag i wojownik na drugiej broni mają tak nonsensowne dbf ,że ich autor musiał być porządnie wstawiony je robiąc. Kolejna sprawa to druga broń wojownika bez bona no szanujmy się xDDD gdzie jest sens kiedy wojownik 99+50 lata z balista z ogólnym Max 9 I ataku 12+ gdzie reszta klas ma zwykłego bona w każdej 2 broni no xddd Już pomijam sina/dh itd. Itd. Te sp to taki prank że aż smutno na to patrzeć. Kolejna sprawa jakie duże uniku ma mag ja nwm skąd Ty takie fantazje bierzesz. Kolejny totalny nonsens to futrzaki xddd buty na 38 lvl które są lepsze niż resy kertosa/piekielne itd. Gdzie jest sens jak mag musi mieć resy vs lucznikowi/wojownikowi za chore ceny kiedy na maga trzeba mieć buty za 50kk no xDD


    To, że woj potrzebuje bona i celności nie podlega żadnym wątpliwościom. Zmiany co do buffów w broniach na 45 aw też fajny pomysł. Futrzaki są mocne nie można tego ukryć, można je znerfić do tych 8-10% - nigdzie nie napisałem, że jestem przeciwko temu. Jestem przeciwko wprowadzaniu wszystkich zmian na raz, żeby nie skończyło się to tak: Jakikolwiek mag wkłada dg, zawsze trafia bo cześć, masz więcej celności, woj może pomarzyć żeby go uderzyć bo cześć, 20 speeda, z dobrym buildem ma 90k hmp + redukcje dmg z tarczy.
    Dajcie magowi więcej ściągania resa w pvp (To ważne ściąganie tylko w pvp, żeby nie skończyło się tak że mag na 45 z rózgą u2+3 kreci 2 liczniki na rp2) żeby vc/posek znowu stali się grywalni, a nie buffowanie wszystkich innych statystyk żeby tylko dg był grany. (Ciężko się dziwić jak taki vc będzie strzelał spacją po 3k a dg z kryta po 30 :v)

    Na nie.
    Pomysł fajny, z wykonaniem gorzej, wojownik teraz najbardziej odstaje od pozostałych dwóch klas (mistrz sztuk walki to pet nie klasa :alts:) a ten "balans" wygląda jakby był zrobiony przez sfrustrowanego maga dla innych sfrustrowanych magów.


    Eq pvp jest rzadko kiedy używane a jeśli już to na maga
    Futrzaki - tylko na maga
    4k many w rózdze = 4k hp
    Wincyj celności na dg wincyj wincyj, nie wystarczy, że jest szybszy z buta niż pojazd i ma zasięg jak zwiad


    Mag nie jest aż taki słaby żeby aż tak go buffować. Na aw ma dużo defa i uników + przez tarcze many mag ma najwięcej hp (Woj z książeczek +6k hp, mag +12k xD Balans to powinien być wprowadzony przy książkach - podział na klasy jak na kremie ~~6k tylko dla woja, 6k many tylko dla maga itp)


    Przestańcie patrzeć na łucznika tylko przez pryzmat zwiada. Znerfić zwiadkowi antykryta i to wystarczy żeby zwiad już taki mocny nie był


    Biżu laureny to pomyłka od samego początku, wystarczy że zmienią x% w pvp na x% obrażeń i już będzie to grywalne. Chociażby 5%atak na nasiorku, 5%def na pierscieniu, 3% def i atak na bransolecie.


    Wojem nie czuć tego, że grasz silnym wojownikiem bo w sumie to wszyscy potem mają podobne statystyki obrony/hp. Jakby zmienić zmierzch rumiala na coś typu "100% na zmniejszenie wszystkich otrzymanych obrażeń o 20%" już byłby trochę twardszy chociażby na chwilę.

    1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?:Poziomu bohatera


    2. Dokładny opis pomysłu/propozycji:Wszyscy wiemy, że wbijanie zwykłego lvl'a (po88-90) jest średnio opłacalne, bo po co marnować czas na wulkan skoro i tak będzie trzeba potem wbijać aw lvl. Problem z aw lvlem jest taki, że jest poziomy które wbijamy są strasznie mało satysfakcjonujące, na pierwszą znacząca zmianę trzeba trochę posiedzieć i dobić do tego 25aw, wszystkie te wcześniejsze aw lvle są puste, bez żadnej satysfakcji, z poczuciem "Jeszcze X", a gdyby tak podpiąc AW lvle pod buffy? Żeby każdy aw lvl liczył się jako zwykły lvl do skalowania buffów, chociaż trochę wypełniłoby to te dotychczas puste lvle.


    3. Zrzuty ekranu bądź dodatkowe materiały prezentujące pomysł (niewymagane):xx


    4. Jakie korzyści (wady i zalety) wniesie do gry ta zmiana?: Zdecydowanie zwiększy satysfakcję graczy z wbijania poziomu bohatera. Ograniczy to trochę siłę tak zwanego "ml'a" czyt postać z 80 lvlem zrobiona tylko po to żeby rzucać konkretnego buffa będzie rzucać dużo słabszego buffa niż postać z 90 poziomem i 20 aw (Na ten moment to trochę śmieszne, że postać którą można zrobić w 3dni nie różni się prawie niczym od postaci w którą ktoś włożył dużo więcej pracy).

    Rogi są na 30 poziom bohatera oraz aktualnie są na kieszeń każdego gracza (70kk)^^ I tak dzięki obroną które dają oraz efektą są używane ,a więc jeżeli skrzydła regenerowały by np. w ciągu 10 sekund około 10-15k hp/many byłyby jak najbardziej użyteczne w PvP. Lub regenerowały 5k hp/mp + dodatkowy efekt + 1/2 speeda to również były by użyteczne.

    O faktycznie rogi są na 30aw... dobrze dla mnie, mniej do wbijania :D A wracając do tematu no to skrzydła które regenerowałyby 10-15k (czy nawet 5k) hp i mp co 10sekund są totalnym absurdem, jeśli skrzydła miałyby stałą wartość byłyby albo zbyt mocne na niższych poziomach albo zbyt słabe na wysokich, ogólnie cały zamysł biernego leczenia co 10sekund wydaje mi się trochę nudne, takie na odczep się bym powiedział a z drugiej strony nie widzę sensu tworzenia kolejnej plażówki.


    Można by też zrezygnować z tej regeneracji i pójść w stronę jakiegoś debuffa np tematycznie złamane serce (ten śmieszny co na lod zwiasty czy inny badziew nakłada) albo kajdany z kostiumu króliczka, ale to i tak w porównaniu do onyksów takie trochę śmieciowe zabawki.

    Jeżeli uważasz ,że bierny regen jest tylko pod pve to tu Cię muszę niestety poprawić bo aktualnie czapki w PvP to Top1 - Kapelusz Jenifer a Top2 - Róg Ereni który właśnie posiada takową regenerację. Więc jeżeli skrzydła będą posiadały w miarę wysokie prawdopodobieństwo na regeneracje na poziomie rogów to również będą grywalne.

    Mówimy tutaj o skrzydłach, a nie o czapce na 38aw (Co jest praktycznie końcem gry na teraz i nie zapominaj że rogi dają także efekty, a nie sam regen. Gdyby dawały samą regeneracje zdrowia nie byłyby aż tak popularne.) Żeby jakiekolwiek skrzydła pod regen były chociaz blisko onyksów patrząc pod kontem pvp, ich wartość musiałaby być niesamowicie wysoka - co by źle wpływało na exp.

    Skrzydła na tak, bonusy na nie.


    Co ci da ten bierny regen w pvp skoro onyksy i tak są o wiele lepsze. Jeśli chcecie iść w stronę regeneracji to skrzydła będą typowo pod pve, regeneracja co 10 sekund będzie zbyt słaba, żeby wykorzystać to jakoś sensownie. Proponuje pójść bardziej w stronę:


    "5-10% szansy na przywrócenie (natychmiastowe) 5-10% hp i mp"
    I są to wtedy skrzydła z którymi ciężko byłoby expić (No, chyba że mówimy o wojach z 28aw+ ale to już kwestia czasu i formalności dobicia lvla niż trudności w jego wbijaniu) bez wkładu przekąsek/fullek, a nie są bezużyteczne bo darmowa potka zawsze spoko

    1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?: NosBazaru


    2. Dokładny opis pomysłu/propozycji: Śni mi się po nocach nowa opcja "Sortuj według" na nosbazarze, a konkretniej opcja "Sortuj według daty dodania przedmiotu" nieoceniona opcja podczas szukania osłonek/ekwipunku, gdzie szukanie zwykle nie kończy się na jednorazowym przejrzeniu aktualnych przedmiotów na nosbazarze. Przez brak opcji "Sortuj według daty dodania przedmiotu" za każdym razem, kiedy gracz chce sprawdzić czy przypadkiem nie ma nowego ekwipunku/osłonek musi on ponownie przeklikać wszystkie strony nosbazaru szukając nowo dodanych przedmiotów.


    3. Zrzuty ekranu bądź dodatkowe materiały prezentujące pomysł (niewymagane):" xx


    4. Jakie korzyści (wady i zalety) wniesie do gry ta zmiana?: Możliwe, że trochę ożywi nosbazar, na pewno nie jeden gracz któremu się po prostu nie chciało sprawdzać co nowego na nb by z tego korzystał (sprawdzanie osłonek 71-80 u5-6 na broń to jakieś 30min niekiedy). Zaoszczędzi to sporo niepotrzebnie marnowanego czasu.