Posts by Jarvey
-
-
Witam mam pytanko odnośnie buffa morali od np sp1 woja, w jaki sposób one działają i co praktycznie dają naszej postaci?
Zwiększa unik, celność, jak dobrze pamiętam to też trochę atak i def.
-
-
-
-
Jestem za, jest teraz dużo więcej osób, przez co ciężej jest być w obecnej topce, dzięki temu, byłaby znowu rywalizacja o zdobywanie reputacji
Nazywasz rywalizacją bicie własnych nupów?
-
-
-
-
-
AKT 8 lub cokolwiek innego nadchodzi:
-
Ja tam nie widzę upadku NosTale na obecną chwilę, co najwyżej polskiego serwera. Ale powiedzmy sobie szczerze... Już przez to przecież przechodziliśmy, dla przypomnienia mieliśmy cztery serwery, które potem scalili w jeden. Fuzja regionalnych serwerów w INT 1 jest najbardziej prawdopodobną rzeczą.
Swoją drogą mówi się o akcie 8, który miałby się pojawić już w tym roku. To dobra okazja, by popracować nad balancingiem ekwipunku. Jeśli oni nadal sądzą, że problematyką balansu są tylko karty, no to średnio widzę ogólny balancing gry.
-
Otóż nie tym razem
-
-
-
Zapamiętanie oddalenia scrollem w grze, tak aby przy następnym zalogowaniu, nie trzeba było z powrotem oddalać obrazu scrollem. To samo tyczy się paska skilli. Jeżeli wychodząc z gry mieliśmy pasek skilli ustawiony na 2 slot, to po ponownym zalogowaniu niech pasek automatycznie będzie na 2 slocie.
Ja bym w ogóle to odwrócił, tj. w momencie logowania mamy maksymalne oddalenie kamery - wygodniejsze.
-
Kozak, że zbuffowali csa, jeszcze niech dadzą to 11 zasięgu na wk i będzie git
Na pewno tyle nie dadzą. xD
Jeśli już to do 8 komórek zwiększą.
Mam nadzieję, że usuną w końcu zwiadowcy limit 7k kryt.
-
Jezu, czy ktoś poza mną na to forum zagląda? XD
No muszę znowu posta wrzucić, wiecie, balans. Hehe.
Słoneczny Łowca:
Podmianki w buffach na plus, tak powinno być na początku. W animacjach nic nie zmieniali, więc albo się nie da, albo wymaga to większego nakładu pracy. Nie kumam, dlaczego nie skrócono CD Eksplozji Plam Słonecznych, jak to za długo się ładuje, ale ok...
Słoneczny Kundel:
Zwiększenie prędkości ok, chociaż i tak wilk się do nas teleportuje, jeśli jest za daleko. Teraz ma akceptowalną celność, rzadziej chybia celu, a i podmianka krwawienia ciekawa. Trochę przypomina teraz sina, ale bez cre up i łado, hehe. Na minus zmiana redukcji obrażeń, poprzednia działała jak antybon, ta "czysta" redukcja, którą ma teraz, zmniejsza tylko końcowe obrażenia, które na endgame są szalone i w konsekwencji wilk znika szybciej niż wcześniej. Ja się dziwię, że ten wilk nie ma żadnej redukcji obrażeń krytycznych, wtf. A tak szczerze? On powinien być jak tajemnicze jajko, nie można zadawać mu obrażeń, natomiast wilk może atakować, zadawać mierne obrażenia, ale służyć głównie do debuffowania celu (gdzie zdaniem pana Season, tak powinien wilczek działać). A skill leczący? Niech leczy tylko postać. Zwiększenie resów w PVP może być, ale to nadal za mało, bo obecne eq 60aw ściąga tyle resa, że ten wilk nawet z tym dodatkiem nie wyrobi, dodajcie do tego debuffy. Nie wiem co tu więcej dodać, więc na razie tyle
Ognisty Kanonier:
Pierwsze od kiedykolwiek zmiany w CS, fajnie. Dziwię się, że nie zmniejszono mu speeda, wciąż jest szybszy od sina, a dzierży wielkie działo. XD Może sinkowi dadzą tego speeda więcej.
Autoatak:
Fajnie, że możemy bić teraz obszarowo spacją. Niefajnie, że nadal jest to najdłużej aktywowana spacja u łucznika, nie licząc innych animacji autoataku, dających 15% więcej obrażeń w sp 1-4. Działa to niekorzystnie zwłaszcza w PvP, gdzie reszta SP łucznika dzięki stepowaniu (dla niekumatych: odpowiednie poruszanie się i autoatak pozwala nam wyrobić więcej hitów) wyrobi więcej hitów niż kanonier. Podczas rajdów może i zrobi kolosalne obrażenia obszarowe, ale na pewno mniej hitów wyrobi, niż teraz des po ostatnich zmianach. Proponowana zmiana: czas działania z 0.3s na 0.1/0.2s.
Potrójne bombardowanie:
Tutaj też możemy teraz atakować obszarowo, miło. Zdecydowanie na plus zwiększenie szans na debuffy, chociaż warto dodać, że ten skill jako jedyny na CS nie posiada dodatku "brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska". Jest to spowodowane limitem 5 efektów na umiejętność i po prostu się nie da. Trzeba by było usunąć jeden z debuffów, by go dodać. Powalenie z nóg zdecydowanie skuteczniej spowalnia, to również jest miłe dla oczu.
Pocisk samonaprowadzający:
Kolejne zwiększenie szansy na stuna, srogo. A to jeszcze nie koniec.
Granat ręczny:
No tak, kolejne zwiększenie szansy na stuna, a co się będą.
Rakieta świetlna:
No teraz to polecieli. Spora szansa na stuna.
Jeździecka rakieta:
Że to nie miało braku kary od momentu premiery, to ja się dziwię. Teraz jest git.
Czas na demolkę!:
Sympatyczna zmiana, teraz dzięki buffowi możemy bić AoE 6 komórek, naprawdę fajne do expa. Szkoda, że tak mało mamy korzystnych spotów z elementem wody...
Buffy CSa:
Turbo-doładowanie: Rozsądna zmiana w bonusie do elementu, skrócenie cdków rekompensuje krótki czas trwania buffa.
Wzmocnienie eksplozji:
No, nareszcie daje to jakąś sensowną celność.
Obrona bronią:
Udam zaskoczonego zmianą softdefu na taki sam, jaki ma des. To już było wiadome, w momencie zmiany u niszczyciela, że pozbędą się wszędzie tego efektu, żeby nie stackowało się z Perti. Także panie rangerze, niech się pan szykuje. 5% redukcja obrażeń to nie jest jakaś czadowa wartość, ale lepszy rydz niż nic. Ten drugi bonus dostał nerfa z 100% na 75% zmniejszenie efektywności buffów wzmacniających atak. No ok, skoro tak było trzeba...
Anioł Zemsty:
Szczerze? Uważam, że są to mocno wymuszone zmiany. Bo prawdę mówiąc wszystkie SP8 są balanced, może animacje i cdki mają przydługie (gwiazdy i last arcy), ale tak to są ok. Tutaj aniołek dostał nerfa. Mógł mieć tego speeda, to była właśnie jego charakterystyka bycia najszybszym.Nie wypowiadam się na temat Disa,Voodoo i druida, bo te SP są tak nowe, że średnio miałem okazję brać udział w PvP przeciwko nim.
-
Chciałbym wyrazić swoją opinię odnośnie Słonecznego Łowcy:
SP ma ciekawy system, twoim towarzyszem jest wilk, który wykonuje twoje rozkazy i atakuje przeciwników. Problem w tym, że obrażenia tego wilka są bardzo małe, nawet w PvE nie robi szału. Wilk przyjmuje poziom postaci i ulepszenia eq, ale...! Nie może przekroczyć +9. Jego celność jest porównywalna do wojownika (albo i gorsza), a mamy chyba połowę skillów, które "wymagają" wilka, by móc je użyć. I tutaj rodzi się najpoważniejszy problem. Kiedy wilk zdechnie, nie możemy używać znaczących skillów, bo musimy najpierw poszczuć wilkiem, a dopiero później możemy użyć ataków z łuku. Uważam, że kolejność powinna być odwrócona, tj. najpierw atakujemy własną postacią, następnie posyłamy pieska.
Czas ładowania Erupcji Plam Słonecznych jest za długi, a jest to umiejętność combo AoE po ataku psa, więc dobra do expienia.
Błyskawiczne Pchnięcie+Szybki odwrót: chciałbym, aby ta umiejętność nie była ustawiona pod target, tylko w taki sam sposób, jak działa wahadło duchów furii na DH lub podwójny rozpruwacz odszczepa - umożliwi nam to szybszą ucieczkę i zaplanowanie lepszej strategii.
Słoneczna Włócznia: ciut za długa animacja
Naturalne uzdrowienie: 80s cd to trochę za długo, zwłaszcza w PvP. Poza tym, jeśli postać umrze, piesek znika, bezsens. Nie rozumiem efektu drugorzędnego, który daje nam speeda i wzmacnia atak. Wiadomo, że na początku PvP/PvE tego użyjemy, a jak wilk padnie, to co....? A tak, długie cd. Zarówno speed, jak i 5% ataku powinno zostać przeniesione do buffa "Ochrona Dziczy", w działaniu ubocznym. Skill po prostu powinien tylko leczyć i respić wilka. I mieć zdecydowanie krótsze cd.
Na razie tyle, na zakończenie dodam, że niektóre animacje skillów są kapkę za długie, ale aż takiej tragedii nie ma.
-
Ja bym chciał, żeby desowi wrócił stary buff Żołnierska Wola bo ten nowy to jest beznadziejny
Mam odmienne zdanie, teraz mamy czystą 15% redukcję, a Perti i tak skaluje się razem z kostiumem, dając nam 35% na redukcję. 10% zwiększenie wszystkich ataków jest pięknym bonusem. Wychodzimy korzystniej niż wcześniej, tylko nie otrzymujemy aż tak często po 1 dmg od wroga.
Oglądając streama jestem zdania, że najgorzej wypada SP9 łuka, ten wilk nie dość, że jest wolny, to jeszcze zadaje śmiesznie niskie obrażenia...