Posts by Nezha

    Kiedy fuzja? S6 trochę rip, a swoje nupy zostawilem na s1, nowych się nie opłaca tu robić. Jedyny profit taki, że mogę sobie wybierać spoty i ch jaki sobie zażyczę. Ładować też nie ma po co bo nigdzie tego nie wykorzystam.

    O super zablokowali otwieranie zapiczętowanych pojemników w cp a6. Czyli jedyne miejsce gdzie można było dzięki tym pieczęciom wyjść CHOCIAŻ na 0, zostało zablokowane. No to w takim wypadku podziękuje temu eventowi. Dopóki faktycznie nie wydropisz głównej nagrody (Brałem udział we wszystkich edycjach i otwierałem po 1k+ pojemników i ani razu nie wydropiłem głównej nagrody) to szansa że wyjdziesz na 0 jest niska. Dropiąc tylko na cp a.6 wychodziłem na 0 lub lekki +, a wcześniej zawsze na -. Także nie wiem co to im przeszkadzało.

    Właśnie to, że wychodziłeś na 0. Zbyt duża szansa na cokolwiek im się nie opłacała, wszystko będzie ok dopóki gracz będzie wychodzić na -

    Aby tą gre uratować to by musieli w wiekszości sp dzielenie buffów wyłączyć, a w sp supportowych ograniczyć czas ich trwania aby był krótszy od czasu ładowania, nałożyć "karę" za robienie aktywności "na nupy" oraz usunąć część bez sensownych mechanik rng jak np. bona i zastąpić go wyższymi bazówkami. Jak wiemy Entwell ma to gdzieś, bo gdyby im zależało to zrobili by coś już po wbiciu aktu 5, a jedyne co nam dali to zwiększenie zasięgu na sp1-4 i częściowa zmiana np. dg. Ta gra polega na uzależnieniu gracza od hazardu, gdzie się nie obejrzymy widnieje napis "prawdopodobieństwo na", gdyby nie to i hajs przelany w to, to nikt by w to nie grał od kilku ładnych lat.

    Co do fernonki, chcieliście balans to go macie. Co prawda trochę kulawy i nie przemyślany bo spóźnili się z nim o dwa lata jakieś + zamiast odganiać od nupów to jeszcze bardziej nakręcił ludzi na to ale to już szczegół. Teraz dodają peta do ewolucji aby nie było, że pompują cały content gry(czyt. Hazard/upanie jak tam sobie to chcecie to nazwijcie) w is. Oh wait nie daje bufa, ale na pewno ktoś go będzie używał no nie?! Taka wydra przy nim to nic! No chyba nie, część go włoży do ml jako rzeźba.gif, a druga nawet nie zauważy, że jest event. Nie ma żadnego progresu w tej grze, wbijasz aw lv, nic za niego nie dostajesz, nawet 1hp do stat. Po 100 godzinach męczenia w kółko tej samej mapy i tych samych potworów nie wiesz czy najpierw chcesz iść do łazienki zwymiotować czy założyc pro elo wypasione eq za 2 samochody i pół mamy, którym będziesz strzelał kilka k więcej w nupa na glacy, który płacze bo chce zrobić rajd, a i tak pada na strzała od losowego skilla. Oczywiście są ludzie, którym jest mokro na tą myśl i gdy to widzą cieszą się jak dziecko, które dostało wymarzony prezent pod choinkę. Podsumowując: gdyby twórcom zależało na gierce i dobrej zabawie to zrobili by to już dawno temu, ale mają gdzieś i nas i tą grę. Aby nd schodziły i uzależnieni ludzie od hazardu kręcili filmiki na yt jak to próbują wykręcić onyksy aby co kolwiek im się zwróciło.:Nerwowy chłopak:

    Nie do końca omija i tu mnie ktoś popraw jeśli to nie tak bo nie jestem pewny, ignoruje wartości osłonek. Gdyby bon ignorował całą naszą obronę to nie musielibyśmy nosić armów bo tak czy tak nasza walka kończyła by się na otrzymaniu obrażeń z bona. Co nie znaczy, że tak powinno być, myślę, że to jest błąd, który nie powinien mieć prawa bytu. Nadal jestem za tym aby zastąpić bona wysokimi bazówkami i zmniejszyć rng w pvp do kryta max. Niestety są podejmowane dziwne decyzje, pompowany content do przodu, który ignoruje wszystko poprzednie (a5.2[90]-->6.1[85]???), błąd z wodą, który czekał 10 lat na naprawę, czy balans, który nim nie jest raz na 5 lat, gra łucznikiem wymaga kupna super op łuku, odpalenia re i klepaniu głową o klawiature aby zrobić dmg, celność w bazówkach na aw, w których dalekodystansowa za każdym razem jest 2x większa od bliskiej i unik 1:1 dalekie. 2-3 akty i trafienie wojownikiem czy sinem to będzie jak walka o życie bo różnica będzie wynosić 500~ pkt celności między bliskim, a unikami, oczywiście mowa tylko o różnicy tylko w pasywach na aw bo poza nią aż strach mówić xD

    Posek ma problem w pvp ze względu na to, że od aktu 6.1 przybyło nam masę obrażeń, a bańka poska bardzo szybko przy nim pęka + moby ognia są rzadziej spotykane, wyjątek wola(a6.2) jednak tam nadal lepszy dg ze względu na kryta. Jego problem jest taki, że jest dobrze zbalansowany, a w tej grze coś jak balans nie istnieje. Wciskasz proroka z op redukcją czasu odnowienia i jesteś nieśmiertelny + niski cd na tarcze, która ma chorą redukcję obrażeń praktycznie bez żadnych ograniczeń. Więc do pvp możesz mieć problem z bańką na aw+ ale w rajdy czy coś jak nie masz na co wydawać będzie spoko, ale dg najlepszy.

    1. Opłacalne i przyjemne, eq w srednich cenach.

    2. Zacznijmy więc od tego, że aktualna "meta" na magu skupia się na arcy[Exp, rajdy, pvp], dg[rajdy, exp a6.2] oraz proroku[pvp]. Kupujesz najpierw naładniejszego arcy jakiego tylko znajdziesz na nb, rózgę yerta na 85 pod ele św, skupiasz się na osłonce pod efekty/def bliskie oraz maski i czapki z taką odpornością(maska elity polecam).

    Reski na 88 jako ogólne na początek spoko, potem polecam zrobić z kertosków 91 + 5x butki fernon(drogi interes ale zapomnisz, że istnieją resy) oraz przy 40aw te nowe 120 celność(przyda się na dg)/120 unik po 60 na wszystko.

    Kostium: renifer czapa+dół wróżki + skrzydła wróżki dają ci 7% atak, 7% obrona oraz +1 speed +5 ele wróżki, pod exp stosujemy kostium drakuli (+30% exp aw).

    Wracamy do arcy: Zrób ml(aktaulnie must-have niżej opiszę dokładniej), następnie albo znajdź kompana chyba, że dasz radę solo, przemęcz się na rp2(Ruiny piekła 2) do 10aw(poziom bohatera). Potem uwierz mi będzie przyjemniej. Zestaw anty-syf ma ci pomóc przeżyć te rp2. Potem jak już dostaniesz się na a7, zrób fabułę, odblokuje ci dostęp do późniejszych misji dziennych oraz da trochę expa.

    ML: robisz 6 kont odpowiedzialnych za: moral, wk, holy, cruss, ele(mag red,blue,dg), msw(nowa klasa sp1). Wbijasz im 30lv i leć z nimi na arenki, tak do 80~. Najlepiej po utworzeniu postaci zostaw je na 30 dni i potem odbierzesz skrzynki z free anckami. Jak już osiągniesz ten 25aw+, famkę z rajdami to polecam wbić 1-2 nupy do 90+10, sprzydadzą ci się na maratony 1+1 i itp.

    3. Wojownik lv vs wszystko lv tak, po 1-59 aw przez pasywki mocno traci na celności i trafianie jest problematyczne, na 60 aw nie dotarłem, nie wiem, coś tam słyszałem. Dostał bona na kuszy 60 aw więc kopać powinien jednak nadal pasywki oferują 2x uniku więcej niż celności wojownika.

    4. Exp do 10aw na 6.1 rp2 (Ruiny piekła 2), ostatecznie jak nie dasz rady to na woli a6.2 na dg. Potem na a7 jest wiele możliwości ale najlepsze to skażona ścieżka/skażony las.

    Polecam zaopatrzyć się w peta wydrę(10/10 buff + vok na skillu) oraz grahama z spp yuny(buff +exp aw oraz heal na ctrl+E) jakoś ubrać go i powinno iść gładko.


    Chyba tyle, jak coś zapomniałem czy nie dopisałem to ktoś poprawi.

    Miłej gry!

    Jedyne co bym chciał u wojownika zobaczyć to dodatkową celność by zobaczyć Zwiastuna na arenach czy blade'a. Silne karty, które nawet nie mogą trafić bo w bufach nie mają celność lvl*4...

    Ten kto gra w to lat kilka wie, że takie akcje ze strony gfu/entwella często się pojawiają. Szkoda tylko, że chociaż "zwycięskie sp" nie są jakoś np. dodatkowo zabarwione czy coś aby chociaż była pamiątka w stylu: "hej! To ta wersja sp z tamtego eventu!". Co do samej nowej misji to ok, jak na nostejlowski event niczym się więcej nie wyróżnia.

    Castervile Dlatego jak wspomniałem, niektóre dbfy wymagały by lekkiej przebudowy jak np. mnich, który ma za dużo stunów, z większości trzeba by było zabrać stuna czy np warkowi podbić większy cd na doskok. Krótko mówiąc sp musiały by mieć 1-2 max stuny, niektóre ich pozbawione i pozostawić im dbfy blokujące np. tylko atak jak szok/horror. Patrząc na sina jeśli podbijemy cd na skilla dającego szok, wtedy gracz sina musi wykorzystywać błędy przeciwnika(harga) i samemu pozostawić pole przeciwnikowi do kontry(np. nieumyślne wykorzystanie szoku). Patrząc na mnicha czysto teoretycznie możemy zostawić mu stuna na czerwonej wersji dbf'a z lasta, pozostałe wykasować bądź zostawić tylko na tornadzie(ryzyko spudłowania). Jest to raczej przebudowa praktycznie większości dbfów i umiejętności lecz zdecydowanie zmniejszyła by rng i kładła nacisk na umiejętności gracza.

    Dla kogoś kto potrzebuje kilku lat na dodanie 5 kratek zasięgu dla 12~ kart coś takiego może być za trudne. Wpadł mi do głowy pomysł jak zmniejszyć rng do minimum w pvp. Co gdyby dać WSZYSTKIM stunom w skillach 100% szans na wbicie? Oczywiście w niektórych kartach mające ich za dużo dbf można ciut zmienić jak mnich czy zabrać lub zwiększyć cd skilla(war). W przypadku masek/armów oferujących obronę przeciwko stunom zamieniamy je na redukcję trwania stuna. Np. Wbija nam zamroczenie poz. 3 trwające 5s, mamy na sobie maskę i czapę dającą 10% odporności na dbfy 4poz. oraz w armie S- 30% na dbfy. Kumuluje nam się to do 50% i wtedy owe zamroczenie trwało by 2.5s. Co nam to da? Mniejszy RNG, używanie stunów w walkach 1v1 z bardziej taktycznym podejściem. Co w przypadku gdy mamy maskę, która oferuje nam redukcję do poz 2, a pozostała poz 4+ po czym wbija na nas stun poz. 3? w tym przypadku maska nie sumuje się, czyli mielibyśmy 40% redukcji czasu trwania stuna zakładając takie same wartości.

    Coś co każdy by płakał gdyby posiadał:
    Zwiększenie limitu cen na nb z 1.000.000.000(1kkk) do 1.000.000.000.000(1kkkk)


    Edit:

    Nakarmienie peta nie wymaga kliknięcia na niego.(Automatycznie karmi peta nam towarzyszącego)


    Edit 2:

    Przywrócenie poziomów postaci obok ich nazwy na liście rajdów.


    Edit 3:

    Po przytrzymaniu określonego przycisku(np. Shift) oraz kliknięciu LPM w miejsce, gdzie stoi duża grupa stworów/graczy czy innej grupy którą można zaznaczyć, postać idzie w to miejsce zamiast zaznaczyć stojącą tam postać.

    Arm pvp:
    -Efekty na zamroczenie/zamrożenie

    -antykryt

    -S-Efekty
    -PVP jak najwięcej uników

    -PVP-def

    *Zazwyczaj robimy kilka armów pod różne klasy, idealny niestety nie istnieje :/


    Broń PvE:
    -Kryt
    -%-Potworki (a7 co prawda zróżnicowane lecz w bossy rajdów ładnie klepie)

    -S-% obrażeń
    *sle Atak/Ele


    Broń PvP:
    -Kryt
    -Stun
    -S-% obrażeń

    -PvP-% obrażeń
    -PvP-% ściąganie defa

    *sle Atak/Hp (100/0/0/80+)

    Jak o czymś zapomniałem to zapewne ktoś poprawi, ktoś dopisze

    Zwiększenie liczby focusu mobów na postać.


    Chciał bym podpiąć tutaj swój pomysł dot. focusu mobów jeśli to nie problem. Przy aktualnej ilości mobów występujących na a6+ myślę, że każdego by to ucieszyło. Zwłaszcza kiedy gracz może sobie pozwolić spokojnie na luranie dużej liczby potworów lecz gra mu na to nie pozwala i musi posiłkować się ich autoatakowaniem i pilnowaniem pozostałej grupki potworów.

    Pasek efektów:

    Powiększenie paska pozytywnych efektów 15->20

    Zmniejszenie paska efektów negatywnych 15->10

    Ustawienie ich w 3 liniach po 10

    Pozytywne efekty wzmacniające/aktywujące określone umiejętności mogły by być ciut większe i w zielonej ramce nad paskiem umiejętności(np. Duchowa absorbcja sp7 woja).

    Negatywne efekty wzmacniające/aktywujące określone umiejętności na przeciwniku mogły by być oznaczone w podobny sposób tyle że w czerwonej ramce(np. Rana wewnętrzna mnicha)

    Powód takich zmian:

    -Pozytywnych efektów zazwyczaj mamy więcej i występował czasem problem nawet przy 20 miejscach, że go braknie w przeciwieństwie do negatywnych efektów.

    -Efekty wzmacniające/aktywujące: ma to na celu zwiększyć przejrzystość, ułatwić odnalezienie ich czasem w stosie buffów naszym jak i przeciwnika, które w czasach tylu masek i antyefektów nie mamy gwarancji, że efekt wbije i nie zawsze go dostrzeżemy.