(...) Odbugować dym (czasem gdy sie da huk i dym to kryty praktycznie wgl nie wchodzą) (...)
To jest gaz... On nie jest zbuggowany z hukiem. Huk ma poziom 3, a gaz 5. Dlatego gaz jest jakby "ponad" hukiem i go "nadpisuje". Gaz ma tylko 50% na crita, co wbrew pozorom nie jest aż taką dużą ilością, przez co crity nie muszą, aż tak często wchodzić.
To i ja się wypowiem, pomimo tego, że niektóre z moich pomysłów pokrywają się z waszymi.
Wojownik:
War - uważam, że nie potrzeba mu nic oprócz może tego, aby zasięg spacji zwiększyć o jakąś jedną komórkę i zwiększyć zasięg prowokacji.
Blade - zmniejszyć czas rzucania skilli, zwiększyć zasięg doskoku, zmienić to aby nie stał jak kołek podczas charge (tylko mógł się ruszać już po jakiejś sekundzie jak sin), zwiększyć leczenie (przywracanie many jest na dobrym poziomie), może zmienić buffa, aby dawał niewielką ilość celności i ładował się tyle ile trwa.
Crus - zwiększyć zasięg, tarcza mogłaby dawać jakiegoś buffa defensywnego na kilka sek.
Ber - zwiększyć zasięg doskoku i ewentualnie tego skilla po lini prostej, który daje szok.
Glad - jest okej.
Mnich - zrobić coś z ilością stunów, albo z ich szansą na wejście (ma on najwięcej debuffów w całej grze...). Buffy zmienić, nie mam pomysłu jak ale każdemu z trzech buffów się to przyda.
Zwiast - zwiększyć zasięg doskoków; albo zmniejszyć cd pancerza, albo zwiększyć czas jego trwania, zmniejszyć ilość traconej many z buffa.
Odszczepieniec - nie wiem, jeszcze nie miałem przyjemności z nim walczyć.
Łucznik:
Rang - zwiększyć zasięg skilli (zwiększanie zasięgu powinno mieć jak dla mnie porównywalny zasięg z rekinkiem posa, a reszta skilli w granicach skilli sp5/6).
Sin - lekko zmniejszyć cd smogu.
Des - zwiększyć zasięg skilli, w lekarstwie dodać buffa który zwiększa celność i daje np. 5/10% szans, że debuff poniżej 3/4 poziomu nie wejdzie.
Wk - jest okej.
Cs - byłbym za zwiększeniem cd skoku i zmienieniem buffa/opisu buffa na poprawny.
Zwiad - unik z combo mógłby trwać jakoś 4 sek, a niewidka mogła by mieć stały czas trwania (ale mniejszy od czasu ładowania).
Łowca - zmniejszyć dmg wszystkich buffów np. o połowę i dodać trochę celności, lekko osłabić wahadło.
Anioł - również nie miałem z nim przyjemności.
Mag:
Red - zwiększyć zasięg skilli i lekko zmniejszyć czas ich rzucania.
Holy - jest okej.
Blue - zwiększyć zasięg skilli i lekko zmniejszyć czas ich rzucania. Można by zmienić tarczę na normalną (x% zmniejszenie obr i y% uleczenie z mp) i dodać do niej np. 5% szansy na małe zamrożenie (chociaż z drugiej strony tarcza jest dla blue czymś wyjątkowym).
Dg - zwiększyć zasięg skilli, zmienić debuff aby zwiększał obrażenia albo od mroku albo od długodystansowego ataku zamiast magicznego, zwiększyć leczenie z napoju zła.
Vulc - jakoś nie wiem dlaczego, ale nie mam o nim zdania.
Pos - last mógłby być targetowany na gracza.
Prorok - zmienić last, naprawić tarczę (jeśli faktycznie działa nieprawidłowo, nie wiem), ustwawić stałą ilość skilli w combo.
Arcymag - zmniejszyć cd lasta i meteorytów, zmniejszyć koszty many tychże skilli, zrobić aby pas do wyprzedzania w ostateczności był lekko słabszy ale nie znikał po użyciu spacji.
Tak ogólnie dodam też, że łucznikowi należałoby zmniejszyć speeda z kart, ktore mają go za dużo (cs, anioł), magowi tego speeda dodać nawet +2 do kart, aby mu coś zrekompensować, a wojownika raczej pozostawić bez zmian pod tym względem.