Posts by ArcherBoy

    Również uważam, że temat ten jest mało użyteczny. Poradnik o Kartach Specjalisty Partnerów już istnieje i jak wspomnieli moi przedmówcy jest on cały czas aktualizowany. Większość informacji z twojego posta, ForMonIk, jest już zawarta w pierwszym poście wcześniej wspomnianego poradnika. Niemniej jednak może niektóre informacje od Ciebie (np. w czym specjalizuje się karta, jak jej używać) uda się zamieścić w oryginalnym poradniku o SPP.


    Temat zamykam



    @Edit
    Otwieram na prośbę autora. Zobaczymy czy informacje, które tu umieścisz przydadzą się przy aktualizacji poradnika o SPP.
    Wszystkich innych wypowiadających się w tym temacie prosiłbym o dodawanie postów z propozycjami uaktualnień, czy też zgłoszeniem błędów. Temat nie służy do dyskusji.

    @Up.
    To teraz wyobraź sobie Holkę z buildem tanka, która nie dość, że ma ponad 30k many, której nie zbijesz inaczej niż cięciem czy opcjami z osło (bo przeciez tarczy many w pvp nie włączy, bo to dla niej samobójstwo), a do tego co 1sek leczy się o prawie 2k HP. Matematyka mówi, że ta mana starczyła by jej na wyleczenie się (lub innych) o bez mała 1,2kk HP. Już widzę, jak wszyscy by się przerzucili na robienie holki tank do pvp, bo przecież nie dostanie crita, szybko sie wyleczy i jej atak nic nie kosztuje.


    Po co zmieniać SP, które jest dobre? Nie lepiej przyjrzeć się zapomnianym sp (red, blade, des, blue, dg) i może je poprawić? Albo troszeczkę pomóc tym, które mają potencjał (zwiast, prorok)?


    Szczerze najbardziej liczę na aktualizacje SP, które zostały wprowadzone na NT SE, ale raczej nie liczyłbym na to w szybkim tempie.

    Zły dział. Post powinieneś napisać w temacie "Ogłoszenia", który znajduje się w dziale Dyskusje serwera, na którym grasz. Od siebie dodam że pomocy najlepiej szukać bezpośrednio w grze.

    Nie wiem od kiedy to jest, ale chyba od dzisiaj. Teksty w bonach eq, efektów, skilli zostały lekko przeredagowane z dzisiejszym patchem :). No niby nic wielkiego, nawet brzmi ładniej miejscami, ale jednak nigdzie o tym nie pisze.


    @Edit. Zmieniam zdanie. Tłumaczom tej gry się na prawdę nudzi...

    Efekty Specjalne


    _________________________________________________________________________________________________________


    Błogosławieństwo Ancelloan

    • Poziom: 5
    • Zwiększa doświadczenie o 100%.
    • Czas trwania: 1h
    • Zdobywanie doświadczenia zwiększone o 100%.


    Błogosławieństwo Anioła Stróża

    • Poziom: 5
    • Zwiększa doświadczenie NosKumpla o 50%.
    • Czas trwania: 1h


    Błogosławieństwo kamienia duszy

    • Poziom: 5
    • Po aktywacji specjalnej listy zdobywanie doświadczenia wzrośnie o 50%.
    • Czas trwania: 1h


    Energia tęczy

    • Poziom: 20
    • Moc zdobyta dzięki zwycięstwu w bitwie tęczowego kryształu. PS nie zostają zmniejszone!
    • Czas trwania: 10800.0s


    Olej z Lodowych Kwiatów

    • Poziom: 10
    • Dzięki temu lodowatemu olejowi będziesz w stanie wytrzymać upał.
    • Czas trwania - w zależności od użytego Oleju z Lodowych Kwiatów / Trunku Odporności na Żar.
    • Obrażenia zwiększają się z prawdopodobieństwem 100% o 5%.
    • Siła obrony jest zwiększona o 5%.


    Podwyższenie punktów doświadczenia wróżki

    • Poziom: 5
    • Ilość punktów doświadczenia twojej wróżki jest podwyższona.
    • Czas trwania: 1h
    • Punkty doświadczenia twojej wróżki wzrastają o 100%.


    Ślub

    • Poziom: 6
    • Punkty doświadczenia z walki zwiększone o 5%.
    • Czas trwania - permanentny, gdy jesteśmy w grupie z osobą, z którą zawarliśmy ślub.
    • Zdobywanie doświadczenia zwiększone o 5%.


    Wzmacniacz Wróżki

    • Poziom: 3
    • Element wróżki został dodatkowo zwiększony o 30.
    • Czas trwania: 1h


    Żar płonącego miecza

    • Poziom: 10
    • Żar powoli spala energię życiową.
    • Czas trwania - permanentyny w obszarze Wulkanu.
    • Co każde 2 sekund PŻ zmniejszone o 8%.
    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 40.

    Efekty Negatywne


    Cierniogon (S)

    • Poziom: 4

    • Jest unieruchomiony przez Cierniogon.

    • Czas trwania: 15.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 25 (Poziom umiejętności*10).


    Cierniogon (A)

    • Poziom: 3

    • Jest unieruchomiony przez Cierniogon.

    • Czas trwania: 12.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 10 (Poziom umiejętności*7).


    Cierniogon (B)

    • Poziom: 3

    • Jest unieruchomiony przez Cierniogon.

    • Czas trwania: 12.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 7 (Poziom umiejętności*6).


    Cierniogon (C)

    • Poziom: 2

    • Jest unieruchomiony przez Cierniogon.

    • Czas trwania: 12.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 5 (Poziom umiejętności*5).


    Cierniogon (D)

    • Poziom: 2

    • Jest unieruchomiony przez Cierniogon.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 3 (Poziom umiejętności*4).


    Cierniogon (E)

    • Poziom: 1

    • Jest unieruchomiony przez Cierniogon.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 1 (Poziom umiejętności*3).


    Cierniogon (F)

    • Poziom: 1

    • Jest unieruchomiony przez Cierniogon.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 0 (Poziom umiejętności*2).


    _________________________________________________________________________________________________________


    Duża Utrata Krwi (S)

    • Poziom: 4

    • Nastapiła duża utrata krwi.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 500.

    • Co każde 2 sekund PM zostaną zmniejszone o 250.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3.


    Duża Utrata Krwi (A)

    • Poziom: 3

    • Nastapiła duża utrata krwi.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 300.

    • Co każde 2 sekund PM zostaną zmniejszone o 200.


    Duża Utrata Krwi (B)

    • Poziom: 3

    • Nastapiła duża utrata krwi.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Co każde 4 sekund Utrata PŻ przez 220.

    • Co każde 4 sekund PM zostaną zmniejszone o 170.


    Duża Utrata Krwi (C)

    • Poziom: 2

    • Nastapiła duża utrata krwi.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Co każde 4 sekund Utrata PŻ przez 180.

    • Co każde 4 sekund PM zostaną zmniejszone o 140.


    Duża Utrata Krwi (D)

    • Poziom: 2

    • Nastapiła duża utrata krwi.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Co każde 4 sekund Utrata PŻ przez 140.

    • Co każde 4 sekund PM zostaną zmniejszone o 110.


    Duża Utrata Krwi (E)

    • Poziom: 2

    • Nastapiła duża utrata krwi.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Co każde 4 sekund Utrata PŻ przez 100.

    • Co każde 4 sekund PM zostaną zmniejszone o 80.


    Duża Utrata Krwi (F)

    • Poziom: 2

    • Nastapiła duża utrata krwi.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Co każde 4 sekund Utrata PŻ przez 60.

    • Co każde 4 sekund PM zostaną zmniejszone o 50.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Fascynacja (S)

    • Poziom: 4

    • Wywołuje stan zwabienia.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 20.

    • Siła obrony jest zmniejszona o 50.

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 100.


    Fascynacja (A)

    • Poziom: 4

    • Wywołuje stan zwabienia.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 15.

    • Siła obrony jest zmniejszona o 40.

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 50.


    Fascynacja (B)

    • Poziom: 4

    • Wywołuje stan zwabienia.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 10.

    • Siła obrony jest zmniejszona o 30.

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 40.


    Fascynacja (C)

    • Poziom: 4

    • Wywołuje stan zwabienia.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 8.

    • Siła obrony jest zmniejszona o 25.

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 35.


    Fascynacja (D)

    • Poziom: 4

    • Wywołuje stan zwabienia.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 6.

    • Siła obrony jest zmniejszona o 20.

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 30.


    Fascynacja (E)

    • Poziom: 4

    • Wywołuje stan zwabienia.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 4.

    • Siła obrony jest zmniejszona o 15.

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 25.


    Fascynacja (F)

    • Poziom: 4

    • Wywołuje stan zwabienia.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 2.

    • Siła obrony jest zmniejszona o 10.

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 20.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Jaśniejący Wyrok (S)

    • Poziom: 3

    • Ukaraj wroga za pomocą jasnego światła.

    • Czas trwania: 18.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 20.

    • Wskaźnik czasu dla ponownego użycia magicznych umiejętności wzrasta o 40%.

    • Obrażenia od dalekich ataków są zwiększone o 20%.


    Jaśniejący Wyrok (A)

    • Poziom: 2

    • Ukaraj wroga za pomocą jasnego światła.

    • Czas trwania: 15.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 15.

    • Wskaźnik czasu dla ponownego użycia magicznych umiejętności wzrasta o 35%.


    Jaśniejący Wyrok (B)

    • Poziom: 2

    • Ukaraj wroga za pomocą jasnego światła.

    • Czas trwania: 14.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 12.

    • Wskaźnik czasu dla ponownego użycia magicznych umiejętności wzrasta o 30%.


    Jaśniejący Wyrok (C)

    • Poziom: 2

    • Ukaraj wroga za pomocą jasnego światła.

    • Czas trwania: 13.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 9.

    • Wskaźnik czasu dla ponownego użycia magicznych umiejętności wzrasta o 25%.


    Jaśniejący Wyrok (D)

    • Poziom: 1

    • Ukaraj wroga za pomocą jasnego światła.

    • Czas trwania: 12.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 6.

    • Wskaźnik czasu dla ponownego użycia magicznych umiejętności wzrasta o 20%.


    Jaśniejący Wyrok (E)

    • Poziom: 1

    • Ukaraj wroga za pomocą jasnego światła.

    • Czas trwania: 11.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 4.

    • Wskaźnik czasu dla ponownego użycia magicznych umiejętności wzrasta o 15%.


    Jaśniejący Wyrok (F)

    • Poziom: 1

    • Ukaraj wroga za pomocą jasnego światła.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Wszystkie występujące elementy są osłabione o 2.

    • Wskaźnik czasu dla ponownego użycia magicznych umiejętności wzrasta o 10%.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Kolczasta Maczuga (S)

    • Poziom: 4

    • Uwaga, strasznie boli!

    • Czas trwania: 12.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 500.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

      • Słabe krwawienie wystąpi, przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 70%.


    Kolczasta Maczuga (A)

    • Poziom: 3

    • Uwaga, strasznie boli!

    • Czas trwania: 10.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 300.

      • Słabe krwawienie wystąpi, przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 70%.


    Kolczasta Maczuga (B)

    • Poziom: 3

    • Uwaga, strasznie boli!

    • Czas trwania: 10.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 200.

      • Słabe krwawienie wystąpi, przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 70%.


    Kolczasta Maczuga (C)

    • Poziom: 2

    • Uwaga, strasznie boli!

    • Czas trwania: 10.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 160.

      • Słabe krwawienie wystąpi, przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 70%.


    Kolczasta Maczuga (D)

    • Poziom: 2

    • Uwaga, strasznie boli!

    • Czas trwania: 10.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 120.

      • Słabe krwawienie wystąpi, przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 70%.


    Kolczasta Maczuga (E)

    • Poziom: 2

    • Uwaga, strasznie boli!

    • Czas trwania: 10.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 80.

      • Słabe krwawienie wystąpi, przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 70%.


    Kolczasta Maczuga (F)

    • Poziom: 2

    • Uwaga, strasznie boli!

    • Czas trwania: 10.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 40.

      • Słabe krwawienie wystąpi, przy uwalnianiu z prawdopodobieństwem 70%.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Naszkicowanie (S)

    • Poziom: 3

    • W stanie milczenia.

    • Czas trwania: 7.0s

    • Nie można atakować.


    Naszkicowanie (A)

    • Poziom: 3

    • W stanie milczenia.

    • Czas trwania: 6.0s

    • Nie można atakować.


    Naszkicowanie (B)

    • Poziom: 3

    • W stanie milczenia.

    • Czas trwania: 5.0s

    • Nie można atakować.


    Naszkicowanie (C)

    • Poziom: 3

    • W stanie milczenia.

    • Czas trwania: 4.0s

    • Nie można atakować.


    Naszkicowanie (D)

    • Poziom: 3

    • W stanie milczenia.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Nie można atakować.


    Naszkicowanie (E)

    • Poziom: 3

    • W stanie milczenia.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Nie można atakować.


    Naszkicowanie (F)

    • Poziom: 3

    • W stanie milczenia.

    • Czas trwania: 1.0s

    • Nie można atakować.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Silne Krwawienie (S)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 500.


    Silne Krwawienie (A)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 300.


    Silne Krwawienie (B)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 240.


    Silne Krwawienie (C)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 200.


    Silne Krwawienie (D)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 160.


    Silne Krwawienie (E)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 100.


    Silne Krwawienie (F)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 60.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Super Precyzyjny Strzał Wikinga (S)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 10.0s

    • Daleka siła obrony jest zmniejszona o 80.

    • Unik przed dalekimi atakami jest zmniejszony o 50.

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku ziwiększone o 10%.


    Super Precyzyjny Strzał Wikinga (A)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 10.0s

    • Daleka siła obrony jest zmniejszona o 60.

    • Unik przed dalekimi atakami jest zmniejszony o 45.


    Super Precyzyjny Strzał Wikinga (B)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 10.0s

    • Daleka siła obrony jest zmniejszona o 50.

    • Unik przed dalekimi atakami jest zmniejszony o 40.


    Super Precyzyjny Strzał Wikinga (C)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 10.0s

    • Daleka siła obrony jest zmniejszona o 40.

    • Unik przed dalekimi atakami jest zmniejszony o 35.


    Super Precyzyjny Strzał Wikinga (D)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 10.0s

    • Daleka siła obrony jest zmniejszona o 30.

    • Unik przed dalekimi atakami jest zmniejszony o 30.


    Super Precyzyjny Strzał Wikinga (E)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 10.0s

    • Daleka siła obrony jest zmniejszona o 20.

    • Unik przed dalekimi atakami jest zmniejszony o 25.


    Super Precyzyjny Strzał Wikinga (F)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 10.0s

    • Daleka siła obrony jest zmniejszona o 10.

    • Unik przed dalekimi atakami jest zmniejszony o 20.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Szkwały Potworów (S)

    • Poziom: 4

    • Spodnie Wiatru tygrysa nie mają wpływu na wysokiego poziomu potwory postaci.

    • Czas trwania: 15.0s

    • PŻ są zmniejszane o 2% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem 60%.


    Szkwały Potworów (A)

    • Poziom: 3

    • Spodnie Wiatru tygrysa nie mają wpływu na wysokiego poziomu potwory postaci.

    • Czas trwania: 15.0s

    • PŻ są zmniejszane o 2% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem 40%.


    Szkwały Potworów (B)

    • Poziom: 2

    • Spodnie Wiatru tygrysa nie mają wpływu na wysokiego poziomu potwory postaci.

    • Czas trwania: 14.0s

    • PŻ są zmniejszane o 2% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem 30%.


    Szkwały Potworów (C)

    • Poziom: 2

    • Spodnie Wiatru tygrysa nie mają wpływu na wysokiego poziomu potwory postaci.

    • Czas trwania: 13.0s

    • PŻ są zmniejszane o 2% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem 25%.


    Szkwały Potworów (D)

    • Poziom: 2

    • Spodnie Wiatru tygrysa nie mają wpływu na wysokiego poziomu potwory postaci.

    • Czas trwania: 12.0s

    • PŻ są zmniejszane o 2% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem 20%.


    Szkwały Potworów (E)

    • Poziom: 2

    • Spodnie Wiatru tygrysa nie mają wpływu na wysokiego poziomu potwory postaci.

    • Czas trwania: 11.0s

    • PŻ są zmniejszane o 2% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem 15%.


    Szkwały Potworów (F)

    • Poziom: 2

    • Spodnie Wiatru tygrysa nie mają wpływu na wysokiego poziomu potwory postaci.

    • Czas trwania: 10.0s

    • PŻ są zmniejszane o 2% spowodowanych obrażeń z prawdopodobieństwem 10%.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Taniec płomieni (S)

    • Poziom: 2

    • Zmniejsza odporność przeciwnika.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 30.

    • Odporność na mrok jest zmniejszona o 30.

    • Ruch niemożliwy.


    Taniec płomieni (A)

    • Poziom: 2

    • Zmniejsza odporność przeciwnika.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 20.

    • Odporność na mrok jest zmniejszona o 30.


    Taniec płomieni (B)

    • Poziom: 2

    • Zmniejsza odporność przeciwnika.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 18.

    • Odporność na mrok jest zmniejszona o 27.


    Taniec płomieni (C)

    • Poziom: 2

    • Zmniejsza odporność przeciwnika.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 16.

    • Odporność na mrok jest zmniejszona o 24.


    Taniec płomieni (D)

    • Poziom: 2

    • Zmniejsza odporność przeciwnika.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 14.

    • Odporność na mrok jest zmniejszona o 21.


    Taniec płomieni (E)

    • Poziom: 2

    • Zmniejsza odporność przeciwnika.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 12.

    • Odporność na mrok jest zmniejszona o 18.


    Taniec płomieni (F)

    • Poziom: 2

    • Zmniejsza odporność przeciwnika.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Odporność na ogień jest zmniejszona o 10.

    • Odporność na mrok jest zmniejszona o 15.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Uderzenie Światła (S)

    • Poziom: 4

    • Trafiony potężnym uderzeniem światła.

    • Czas trwania: 5.0s

    • Nie można atakować.

    • Ruch niemożliwy.

    • Magiczna siła obrony jest zmniejszona o 7 (Poziom umiejetności*3).


    Uderzenie Światła (A)

    • Poziom: 4

    • Trafiony potężnym uderzeniem światła.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Nie można atakować.

    • Ruch niemożliwy.

    • Magiczna siła obrony jest zmniejszona o 3 (Poziom umiejetności*2).


    Uderzenie Światła (B)

    • Poziom: 3

    • Trafiony potężnym uderzeniem światła.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Nie można atakować.

    • Ruch niemożliwy.

    • Magiczna siła obrony jest zmniejszona o 2 (Poziom umiejetności*2).


    Uderzenie Światła (C)

    • Poziom: 2

    • Trafiony potężnym uderzeniem światła.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Nie można atakować.

    • Ruch niemożliwy.

    • Magiczna siła obrony jest zmniejszona o 1 (Poziom umiejetności*1).


    Uderzenie Światła (D)

    • Poziom: 2

    • Trafiony potężnym uderzeniem światła.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Nie można atakować.

    • Ruch niemożliwy.

    • Magiczna siła obrony jest zmniejszona o 0 (Poziom umiejetności*1).


    Uderzenie Światła (E)

    • Poziom: 1

    • Trafiony potężnym uderzeniem światła.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Nie można atakować.

    • Ruch niemożliwy.

    • Magiczna siła obrony jest zmniejszona o 0 (Poziom umiejetności*1).


    Uderzenie Światła (F)

    • Poziom: 1

    • Trafiony potężnym uderzeniem światła.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Nie można atakować.

    • Ruch niemożliwy.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Ulec urokowi (S)

    • Poziom: 4

    • Foxy zawróci każdemu w głowie, bo jest słodka i urocza.

    • Czas trwania: 5.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Nie można atakować.

    • Nie ma możliwości obrony.


    Ulec urokowi (A)

    • Poziom: 3

    • Foxy zawróci każdemu w głowie, bo jest słodka i urocza.

    • Czas trwania: 4.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Nie ma możliwości obrony.


    Ulec urokowi (B)

    • Poziom: 3

    • Foxy zawróci każdemu w głowie, bo jest słodka i urocza.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Nie można atakować.

    • Nie ma możliwości obrony.


    Ulec urokowi (C)

    • Poziom: 2

    • Foxy zawróci każdemu w głowie, bo jest słodka i urocza.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Nie ma możliwości obrony.


    Ulec urokowi (D)

    • Poziom: 2

    • Foxy zawróci każdemu w głowie, bo jest słodka i urocza.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Ruch niemożliwy.


    Ulec urokowi (E)

    • Poziom: 2

    • Foxy zawróci każdemu w głowie, bo jest słodka i urocza.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Nie można atakować.

    • Nie ma możliwości obrony.


    Ulec urokowi (F)

    • Poziom: 2

    • Foxy zawróci każdemu w głowie, bo jest słodka i urocza.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Nie można atakować.


    _________________________________________________________________________________________________________


    W Imię Boga (S)

    • Poziom: 4

    • Boska moc osłabiająca wroga.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Z prawdopodobieństwem 60% nie można zastosować dobrych efektów poniżej poziomu 4.


    W Imię Boga (A)

    • Poziom: 3

    • Boska moc osłabiająca wroga.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Z prawdopodobieństwem 40% nie można zastosować dobrych efektów poniżej poziomu 3.


    W Imię Boga (B)

    • Poziom: 3

    • Boska moc osłabiająca wroga.

    • Czas trwania: 12.0s

    • Z prawdopodobieństwem 30% nie można zastosować dobrych efektów poniżej poziomu 3.


    W Imię Boga (C)

    • Poziom: 3

    • Boska moc osłabiająca wroga.

    • Czas trwania: 14.0s

    • Z prawdopodobieństwem 20% nie można zastosować dobrych efektów poniżej poziomu 3.


    W Imię Boga (D)

    • Poziom: 2

    • Boska moc osłabiająca wroga.

    • Czas trwania: 16.0s

    • Z prawdopodobieństwem 15% nie można zastosować dobrych efektów poniżej poziomu 2.


    W Imię Boga (E)

    • Poziom: 2

    • Boska moc osłabiająca wroga.

    • Czas trwania: 18.0s

    • Z prawdopodobieństwem 10% nie można zastosować dobrych efektów poniżej poziomu 2.


    W Imię Boga (F)

    • Poziom: 2

    • Boska moc osłabiająca wroga.

    • Czas trwania: 20.0s

    • Z prawdopodobieństwem 5% nie można zastosować dobrych efektów poniżej poziomu 2.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Zapach Klątwy (S)

    • Poziom: 4

    • Jesteś osłabiony przez Zapach Klątwy.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Obrażenia zmniejszone do 60% z prawdopodobieństwem 50%.


    Zapach Klątwy (A)

    • Poziom: 3

    • Jesteś osłabiony przez Zapach Klątwy.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Obrażenia zmniejszone do 60% z prawdopodobieństwem 30%.


    Zapach Klątwy (B)

    • Poziom: 3

    • Jesteś osłabiony przez Zapach Klątwy.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Obrażenia zmniejszone do 60% z prawdopodobieństwem 27%.


    Zapach Klątwy (C)

    • Poziom: 2

    • Jesteś osłabiony przez Zapach Klątwy.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Obrażenia zmniejszone do 60% z prawdopodobieństwem 24%.


    Zapach Klątwy (D)

    • Poziom: 2

    • Jesteś osłabiony przez Zapach Klątwy.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Obrażenia zmniejszone do 60% z prawdopodobieństwem 21%.


    Zapach Klątwy (E)

    • Poziom: 1

    • Jesteś osłabiony przez Zapach Klątwy.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Obrażenia zmniejszone do 60% z prawdopodobieństwem 18%.


    Zapach Klątwy (F)

    • Poziom: 1

    • Jesteś osłabiony przez Zapach Klątwy.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Obrażenia zmniejszone do 60% z prawdopodobieństwem 15%.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Zapowiedź Freyi (S)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund PM zostaną zmniejszone o 400.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 2.

    • Odporność na wodę jest zmniejszona o 15.


    Zapowiedź Freyi (A)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund PM zostaną zmniejszone o 250.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Odporność na wodę jest zmniejszona o 12.


    Zapowiedź Freyi (B)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 2 sekund PM zostaną zmniejszone o 200.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Odporność na wodę jest zmniejszona o 10.


    Zapowiedź Freyi (C)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 4 sekund PM zostaną zmniejszone o 350.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Odporność na wodę jest zmniejszona o 8.


    Zapowiedź Freyi (D)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 4 sekund PM zostaną zmniejszone o 300.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Odporność na wodę jest zmniejszona o 6.


    Zapowiedź Freyi (E)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 6 sekund PM zostaną zmniejszone o 350.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Odporność na wodę jest zmniejszona o 4.


    Zapowiedź Freyi (F)

    • Poziom: 3

    • Czas trwania: 20.0s

    • Co każde 6 sekund PM zostaną zmniejszone o 300.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    • Odporność na wodę jest zmniejszona o 2.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Złośliwość (S)

    • Poziom: 3

    • W mgnieniu oka załatwia przeciwnika.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 3.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 500.

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku zwiększone o 20%.


    Złośliwość (A)

    • Poziom: 3

    • W mgnieniu oka załatwia przeciwnika.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku zwiększone o 15%.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 300.


    Złośliwość (B)

    • Poziom: 3

    • W mgnieniu oka załatwia przeciwnika.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku zwiększone o 10%.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 240.


    Złośliwość (C)

    • Poziom: 3

    • W mgnieniu oka załatwia przeciwnika.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku zwiększone o 8%.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 200.


    Złośliwość (D)

    • Poziom: 3

    • W mgnieniu oka załatwia przeciwnika.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku zwiększone o 6%.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 160.


    Złośliwość (E)

    • Poziom: 3

    • W mgnieniu oka załatwia przeciwnika.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku zwiększone o 4%.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 100.


    Złośliwość (F)

    • Poziom: 3

    • W mgnieniu oka załatwia przeciwnika.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Prawdopodobieństwo otrzymania śmiertelnego ataku zwiększone o 2%.

    • Co każde 2 sekund Utrata PŻ przez 60.


    _________________________________________________________________________________________________________


    Znak Światła (S)

    • Poziom: 3

    • Znak, który bardzo jasno świeci.

    • Czas trwania: 5.0s

    • Bliska siła obrony jest zmniejszona o 250.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 4.


    Znak Światła (A)

    • Poziom: 2

    • Znak, który bardzo jasno świeci.

    • Czas trwania: 6.0s

    • Bliska siła obrony jest zmniejszona o 150.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.


    Znak Światła (B)

    • Poziom: 2

    • Znak, który bardzo jasno świeci.

    • Czas trwania: 7.0s

    • Bliska siła obrony jest zmniejszona o 100.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.


    Znak Światła (C)

    • Poziom: 2

    • Znak, który bardzo jasno świeci.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Bliska siła obrony jest zmniejszona o 80.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.


    Znak Światła (D)

    • Poziom: 1

    • Znak, który bardzo jasno świeci.

    • Czas trwania: 9.0s

    • Bliska siła obrony jest zmniejszona o 60.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.


    Znak Światła (E)

    • Poziom: 1

    • Znak, który bardzo jasno świeci.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Bliska siła obrony jest zmniejszona o 40.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.


    Znak Światła (F)

    • Poziom: 1

    • Znak, który bardzo jasno świeci.

    • Czas trwania: 11.0s

    • Bliska siła obrony jest zmniejszona o 20.

    • Szybkość ruchu jest zmniejszona o 1.

    [name=poz]Efekty Kart Specjalisty Partnerów (SPP)[/name]


    _________________________________________________________________________________________________________


    Efekty Pozytywne





    szablon

    • Poziom:

    • opis

    • Czas trwania: .0s

    • opis

    • opis

    • opis






    Cios Niegrzecznego Chłopca (S)

    • Poziom: 6

    • Wywiedź w pole przeciwnika odwagą i męstwem.

    • Czas trwania: 30.0s

    • Obrażenia zwiększyły się o 80% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].

    • Szanse na zadanie śmiertelnego ciosu zwiększyła się o 100% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 1.


    Cios Niegrzecznego Chłopca (A)

    • Poziom: 6

    • Wywiedź w pole przeciwnika odwagą i męstwem.

    • Czas trwania: 30.0s

    • Obrażenia zwiększyły się o 50% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].

    • Szanse na zadanie śmiertelnego ciosu zwiększyła się o 30% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].


    Cios Niegrzecznego Chłopca (B)

    • Poziom: 6

    • Wywiedź w pole przeciwnika odwagą i męstwem.

    • Czas trwania: 30.0s

    • Obrażenia zwiększyły się o 45% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].

    • Szanse na zadanie śmiertelnego ciosu zwiększyła się o 20% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].


    Cios Niegrzecznego Chłopca (C)

    • Poziom: 6

    • Wywiedź w pole przeciwnika odwagą i męstwem.

    • Czas trwania: 30.0s

    • Obrażenia zwiększyły się o 35% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].

    • Szanse na zadanie śmiertelnego ciosu zwiększyła się o 20% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].


    Cios Niegrzecznego Chłopca (D)

    • Poziom: 6

    • Wywiedź w pole przeciwnika odwagą i męstwem.

    • Czas trwania: 30.0s

    • Obrażenia zwiększyły się o 30% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].

    • Szanse na zadanie śmiertelnego ciosu zwiększyła się o 10% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].


    Cios Niegrzecznego Chłopca (E)

    • Poziom: 6

    • Wywiedź w pole przeciwnika odwagą i męstwem.

    • Czas trwania: 30.0s

    • Obrażenia zwiększyły się o 20% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].

    • Szanse na zadanie śmiertelnego ciosu zwiększyła się o 10% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].


    Cios Niegrzecznego Chłopca (F)

    • Poziom: 6

    • Wywiedź w pole przeciwnika odwagą i męstwem.

    • Czas trwania: 30.0s

    • Obrażenia zwiększyły się o 15% dzięki użyciu umiejętności [ Super Precyzyjny Strzał Wikinga].















    Miłość Matczyna (S)

    • Poziom: 4

    • Miłość matczyna budzi silny instynkt opiekuńczy.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Siła obraony jest zwiększona o 50.

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 3.

    • Z prawdopodobieństwem 10% obrażenia wszystkich ataków są zmniejszone o 20%.


    Miłość Matczyna (A)

    • Poziom: 4

    • Miłość matczyna budzi silny instynkt opiekuńczy.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Siła obraony jest zwiększona o 40.

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 3.


    Miłość Matczyna (B)

    • Poziom: 4

    • Miłość matczyna budzi silny instynkt opiekuńczy.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Siła obraony jest zwiększona o 30.

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 3.


    Miłość Matczyna (C)

    • Poziom: 4

    • Miłość matczyna budzi silny instynkt opiekuńczy.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Siła obraony jest zwiększona o 30.

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 2.


    Miłość Matczyna (D)

    • Poziom: 4

    • Miłość matczyna budzi silny instynkt opiekuńczy.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Siła obraony jest zwiększona o 20.

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 2.


    Miłość Matczyna (E)

    • Poziom: 4

    • Miłość matczyna budzi silny instynkt opiekuńczy.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Siła obraony jest zwiększona o 20.

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 1.


    Miłość Matczyna (F)

    • Poziom: 4

    • Miłość matczyna budzi silny instynkt opiekuńczy.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Siła obraony jest zwiększona o 10.

    • Szybkość ruchu jest zwiększona o 1.
































    Specjalność Leony

    • Poziom: 2

    • Specjalność Leony umożliwi ci skuteczny atak.

    • Czas trwania: 300.0s

    • Czas ponownego użycia umiejętności jest zmniejszony o 10%.

    • Wszystkie elementy są wzmocnione o 10.















    k

    Poziom 10


    Długa Fala Uderzeniowa

    • Wprawia przeciwnika w długotrwały stan szoku.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Zawsze otrzymujesz śmiertelny atak z prawdopodobieństwem 80%.

    • Nie każda siła obrony może zostać użyta.

      • Działanie uboczne: po 1.0 sekundach
      • Odporność na wszystkie energie jest zmniejszona o 70.
      • Unik przed wszystkimi atakami jest zmniejszony o (Poziom gracza*20).


    Strach przed Smokiem

    • Zastygnięcie w bezruchu wskutek ogromnego strachu przed smokiem.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Ruch niemożliwy.


    Szok wskutek złego lądowania

    • Wprawia w stan szoku wskutek złego lądowania.

    • Czas trwania: 10.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Obrażenia od magicznych ataków są zwiększone o 100% z szybkością 220%.

    • Nie można atakować.

      • Działanie uboczne: po 1.0 sekundach
      • Obrażenia od bliskiach ataków są zwiększone o 100% z szybkością 150%.
      • Obrażenia od dalekich ataków są zwiększone o 100% z szybkością 150%.



























    Poziom 11


    Słaba kombinacja

    • Jeśli wszyscy członkowie drużyny należą do tej samej klasy, tworzą oni słabą kombinację.

    • Czas trwania: 300.0s

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o (Poziom gracza*1).

    • Prawdopodobieństwo zadania śmiertelnego ciosu jest zmniejszone o 10%.

    • Zwiększono obrażenia o 10% redukując śmiertelne ataki.

    • Działanie uboczne: po 1.0 sekundach

    • Zmniejsza siłę ataku w PvP o 5%.

    No witam, witam ;)


    Czy psucie zabawy innym sprawia Ci przyjemność?
    0 czy 50 ?
    Nie jest Ci za gorąco?
    Lubisz płatki z mlekiem?
    Lubisz owoc granatu?
    Byłaś gdzieś dzisiaj?
    Lubisz teatr?
    A kino?
    Ulubiony zespół/wokalista?


    Może jeszcze tu wrócę. Papa :D

    (...) Odbugować dym (czasem gdy sie da huk i dym to kryty praktycznie wgl nie wchodzą) (...)


    To jest gaz... On nie jest zbuggowany z hukiem. Huk ma poziom 3, a gaz 5. Dlatego gaz jest jakby "ponad" hukiem i go "nadpisuje". Gaz ma tylko 50% na crita, co wbrew pozorom nie jest aż taką dużą ilością, przez co crity nie muszą, aż tak często wchodzić.


    To i ja się wypowiem, pomimo tego, że niektóre z moich pomysłów pokrywają się z waszymi.
    Wojownik:
    War - uważam, że nie potrzeba mu nic oprócz może tego, aby zasięg spacji zwiększyć o jakąś jedną komórkę i zwiększyć zasięg prowokacji.
    Blade - zmniejszyć czas rzucania skilli, zwiększyć zasięg doskoku, zmienić to aby nie stał jak kołek podczas charge (tylko mógł się ruszać już po jakiejś sekundzie jak sin), zwiększyć leczenie (przywracanie many jest na dobrym poziomie), może zmienić buffa, aby dawał niewielką ilość celności i ładował się tyle ile trwa.
    Crus - zwiększyć zasięg, tarcza mogłaby dawać jakiegoś buffa defensywnego na kilka sek.
    Ber - zwiększyć zasięg doskoku i ewentualnie tego skilla po lini prostej, który daje szok.
    Glad - jest okej.
    Mnich - zrobić coś z ilością stunów, albo z ich szansą na wejście (ma on najwięcej debuffów w całej grze...). Buffy zmienić, nie mam pomysłu jak ale każdemu z trzech buffów się to przyda.
    Zwiast - zwiększyć zasięg doskoków; albo zmniejszyć cd pancerza, albo zwiększyć czas jego trwania, zmniejszyć ilość traconej many z buffa.
    Odszczepieniec - nie wiem, jeszcze nie miałem przyjemności z nim walczyć.


    Łucznik:
    Rang - zwiększyć zasięg skilli (zwiększanie zasięgu powinno mieć jak dla mnie porównywalny zasięg z rekinkiem posa, a reszta skilli w granicach skilli sp5/6).
    Sin - lekko zmniejszyć cd smogu.
    Des - zwiększyć zasięg skilli, w lekarstwie dodać buffa który zwiększa celność i daje np. 5/10% szans, że debuff poniżej 3/4 poziomu nie wejdzie.
    Wk - jest okej.
    Cs - byłbym za zwiększeniem cd skoku i zmienieniem buffa/opisu buffa na poprawny.
    Zwiad - unik z combo mógłby trwać jakoś 4 sek, a niewidka mogła by mieć stały czas trwania (ale mniejszy od czasu ładowania).
    Łowca - zmniejszyć dmg wszystkich buffów np. o połowę i dodać trochę celności, lekko osłabić wahadło.
    Anioł - również nie miałem z nim przyjemności.


    Mag:
    Red - zwiększyć zasięg skilli i lekko zmniejszyć czas ich rzucania.
    Holy - jest okej.
    Blue - zwiększyć zasięg skilli i lekko zmniejszyć czas ich rzucania. Można by zmienić tarczę na normalną (x% zmniejszenie obr i y% uleczenie z mp) i dodać do niej np. 5% szansy na małe zamrożenie (chociaż z drugiej strony tarcza jest dla blue czymś wyjątkowym).
    Dg - zwiększyć zasięg skilli, zmienić debuff aby zwiększał obrażenia albo od mroku albo od długodystansowego ataku zamiast magicznego, zwiększyć leczenie z napoju zła.
    Vulc - jakoś nie wiem dlaczego, ale nie mam o nim zdania.
    Pos - last mógłby być targetowany na gracza.
    Prorok - zmienić last, naprawić tarczę (jeśli faktycznie działa nieprawidłowo, nie wiem), ustwawić stałą ilość skilli w combo.
    Arcymag - zmniejszyć cd lasta i meteorytów, zmniejszyć koszty many tychże skilli, zrobić aby pas do wyprzedzania w ostateczności był lekko słabszy ale nie znikał po użyciu spacji.


    Tak ogólnie dodam też, że łucznikowi należałoby zmniejszyć speeda z kart, ktore mają go za dużo (cs, anioł), magowi tego speeda dodać nawet +2 do kart, aby mu coś zrekompensować, a wojownika raczej pozostawić bez zmian pod tym względem.

    Witam :thumbsup:


    Awans dostałaś od tak i była to niespodzianka czy wiedziałaś, że go dostaniesz?
    Czy to oznacza że będziesz częściej pisać nam 0 w zabawie ;_; ?
    Ulubiony owoc?
    Czy Ciebie Keriald też chce częstować tostami?
    Jak spędziłaś dzisiejszy dzień?
    Masz jakieś zwierzątko? Jeśli tak to jak się nazywa?


    Pozdrawiam i życzę miłego dnia ;)

    Odszczepieniec



    _________________________________________________________________________________________________________


    Odszczepieniec jest ósmą Kartą Specjalisty Wojownika. Dzięki możliwości używania naprzemiennie dwóch wrózek - światła i mroku - jest dobrą kartą do walk PvP, gdyż może on zaskoczyć swojego przeciwnika. Posiada dość sporo negatywnych efektów, co tylko zwiększa jego siłę. Równie dobrze radzi on sobie w zdobywaniu doświadczenia, m.in. w Krainie Śmierci.



    Światło & Mrok

    • Zasięg ataku: 1 komórka
    • Cel: Wybór
    • Czas działania: 0.0s
    • Czas ponownego użycia: 0.3s
    • Koszt PM: 0
    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 85
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 70
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 20


    Sprawiedliwość światła

    • Zasięg ataku: 4 komórki
    • Cel: Szczególna strefa
    • Czas działania: 0.4s
    • Czas ponownego użycia: 6.0s
    • Koszt PM: 60
    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 140
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 220
    • Z prawdopodobieństwem 25% mozesz stworzyć [ Krwawienie].


    Wyrok Potępienia

    • Zasięg ataku: 3 komórki
    • Cel: Szczególna strefa
    • Czas działania: 1.0s
    • Czas ponownego użycia: 12.0s
    • Koszt PM: 180
    • Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 20
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150
    • Z prawdopodobieństwem 25% możesz stworzyć [ Wyrok Potępienia].


    Sprawiedliwość

    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 2 komórek
    • Czas działania: 0.0s
    • Czas ponownego użycia: 16.0s
    • Koszt PM: 90
    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 250
    • Z prawdopodobieństwem 60% możesz stworzyć [ Wyrok].


    Podwójny Rozpruwacz

    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Dookoła wroga w 3 komórek
    • Czas działania: 0.0s
    • Czas ponownego użycia: 9.0s
    • Koszt PM: 120
    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 550
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 400
    • Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [ Krwawienie].
    • Z prawdopodobieństwem 40% możesz stworzyć [ Sztywnienie].


    Świętość

    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Dookoła wroga w 4 komórek
    • Czas działania: 0.0s
    • Czas ponownego użycia: 18.0s
    • Koszt PM: 200
    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450
    • Energia światłazwiększona o 330
    • Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [ Relikwia].


    Zapłon

    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Wybór
    • Czas działania: 0.0s
    • Czas ponownego użycia: 180.0s
    • Koszt PM: 120
    • Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [ Zapłon].


    Krzyżowe Ostrze

    • Zasięg ataku: 5 komórek
    • Cel: Szczególna strefa
    • Czas działania: 0.4s
    • Czas ponownego użycia: 25.0s
    • Koszt PM: 85
    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 440
    • Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [ Krótkie zamroczenia].
    • Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [ Uszkodzenie Wzroku].


    Antyzapłon

    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Wybór
    • Czas działania: 0.0s
    • Czas ponownego użycia: 150.0s
    • Koszt PM: 150
    • Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [ Antyzapłon].
    • Z prawdopodobieństwem 100% możesz stworzyć [ Mroczny Bieg].


    Zepsucie

    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 4 komórek
    • Czas działania: 0.6s
    • Czas ponownego użycia: 40.0s
    • Koszt PM: 300
    • Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 20
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 650
    • Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [ Zepsucie].


    Konwersja

    • Zasięg ataku: 6 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 6 komórek
    • Czas działania: 0.8s
    • Czas ponownego użycia: 75.0s
    • Koszt PM: 777
    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1700
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1100
    • Krytyczne trafienia są zwiększone o 80%
    • Z prawdopodobieństwem 80% możesz stworzyć [ Sztywnienie].


    ____________________________________________________________________________________________

    Krwawienie

    • Poziom: 2

    • Czas trwania: 40.0s

    • Wszystkie ataki zostają zmniejszone o (Poziom gracza*2).

    • Co każde 6 sekund Zmniejszenie PŻ o (Poziom gracza*2).


    Wyrok Potępienia

    • Poziom: 3

    • Unieruchomiony przez moc potępienia.

    • Czas trwania: 5.0s

    • Nie można atakować.

    • Poziom obrony zostaje zmniejszony o 3.


    Wyrok

    • Poziom: 2

    • Przez pewien czas nie może unikać ataków.

    • Czas trwania: 8.0s

    • Brak możliwości obrony.

    • Prawdopodobieństwo otrzymania trafienia krytycznego zostaje zwiększone o 15%.


    Sztywnienie

    • Poziom: 2

    • Nie jestem w stanie kontrolować mojego ciała.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Nie można atakować.


    Relikwia

    • Poziom: 2

    • Znacznie redukuje regenerację.

    • Czas trwania: 15.0s

    • Efektywność przedmiotów do regeneracji zwiększyła się o (Poziom gracza/2)%.

    • Żywioł światła zostaje zmniejszony o 10.


    Zapłon

    • Poziom: 2

    • Święta moc ogarnia miecz i zwiększa tym samym obrażenia od ataku.

    • Czas trwania: 180.0s

    • Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*2).

    • Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*2).

    • Zwiększa siłę ataku w PvP o (Poziom gracza/10)%.

      • Działanie uboczne: po 0.2 sekundach
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza/10).
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza/9).


    Uszkodzenie Wzroku

    • Poziom: 5

    • Promieniowanie zabiera ci na pewien czas wzrok.

    • Czas trwania: 5.0s

    • Celność wszystkich ataków zmniejszona o 80.


    Krótkie zamroczenia

    • Poziom: 3

    • Krótkie zamroczenie.

    • Czas trwania: 2.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Nie można atakować.

    • Brak możliwości obrony.


    Mroczny Bieg

    • Poziom: 3

    • Maksymalizacja energii sprintu.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o (Poziom gracza/9).

    • Pojawia się zarys postaci.


    Antyzapłon

    • Poziom: 2

    • Święta moc ogarnia ciało i zwiększa tym samym obronę.

    • Czas trwania: 120.0s

    • Obrażenia zostają zmniejszone o (Poziom gracza/7)%.

    • Odporność na światło zostaje zwiększona o (Poziom gracza/9).

    • Odporność na mrok zostaje zwiększona o (Poziom gracza/10).

      • Działanie uboczne: po 0.2 sekundach
      • Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o 1.


    Zepsucie

    • Poziom: 3

    • Wiąze energią zepsucia i wywołuje dodatkowe obrażenia poprzez nawrócenie.

    • Czas trwania: 6.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Odporność na światło zostaje zmniejszona o (Poziom gracza/5).


    Sztywnienie

    • Poziom: 3

    • Nie jestem w stanie kontrolować mojego ciała.

    • Czas trwania: 3.0s

    • Ruch niemożliwy.

    • Nie można atakować.


    _________________________________________________________________________________________________________
    Z podziękowaniami dla: friends111.
    Napisane przez: ArcherBoy