Zwiększenie obrażeń bossów map - opcja w osłonce.

  • Dmg w bossy rajdów zamiast bossy map? 11

    1. TAK! (10) 91%
    2. Nie, uwielbiam swoje 23% dmg więcej w jajko na terenach kopalń. (1) 9%

    Jak wszyscy wiemy, opcja 'Zwiększenie obrażeń bossów map 23%' w osłonkach jest praktycznie bezużyteczna, bo jedyne bossy map jakie się zbija to na początku serwera żeby dropnąć mieczyk +10 na 90lv, ewentualnie czasem ragnara (który jest procentowy), więc dostanie tego w eq na 60 aw lv to jak dostanie w twarz.


    a) Proponuję zmienić tą opcję na opcję 'Zwiększenie obrażeń bossów rajdów'
    b) alternatywą byłoby zmiana tej opcji na opcję 'Zwiększenie obrażeń potworów' i rozszerzenia 'zwiększenia obrażeń potworów' również na opcje A i S (a nie tylko B i C)

    Aktualnie 'Zwiększenie obrażeń potworów' jest chyba najbardziej pożądaną opcją, bo praktycznie w każdym rajdzie 90% potworów i mobów są sklasyfikowane jako 'potwory'. Mimo tego jest traktowana w osłonkach jako opcja gorsza niż np 'zwiększenie obrażeń nieumarłych', czy też innych roślin.

    Plusy takiego rozwiązania:
    a) - byłaby większa różnorodność w EQ, byłoby takie nastawione pod uniwersalny dmg (S do dmg + S do dmg w pvp + B potwory) jak i takie nastawione stricte pod rajdy (obrażenia bossów rajdów + potwory, kilka % dmg więcej kosztem mniejszego dmg uniwersalnego)

    b) opcja przestałaby być bezużyteczna.

    Uważam, że takie rzeczy jak zmiana działania opcji powinno dać się zrobić, biorąc pod uwagę, że niektóre opcje PvP które miały wejść wraz z aktem 6, zostały usunięte.

  • Ja proponuję po prostu zrobić coś w stylu "Zwiększone obrażenia przeciwko wszystkim typom potworów". Taka jakby uniwersalna opcja, co prawda jest już S-% do obrażeń, ale ona też działa w PVP, a tutaj byłaby opcja stricte do PvE.

  • Albo poprostu wywalić tą opcje z gry. Kolejny boost do dmg w moby gdzie aktualnie wszystkie są papierowe i padaja na 2-3 hity jest bezsensu, a robienie z tego v2 opcji S do obrażen tez jest bezsensu, bo po co taka xD