Ósma karta specjalisty (8 SP)

  • Ósma karta specjalisty (8 SP)

    _________________________________________________________________________________________________________


    Spis treści:

    • [link=01]Ósma karta specjalisty[/link]
      • [link=02]Zaczarowani Żołnierze[/link]
      • [link=03]Oczyść złą energię[/link]
      • [link=04]Zbierz Nasiona Potępienia[/link]
      • [link=05]W imię bohaterów (misja codzienna)[/link]
      • [link=06]Bohaterowie Przeszłości[/link]


    • Rajd Wiedźmy Laureny
      • [link=x]Ogólne informacje o rajdzie wiedźmy Laureny[/link]
      • [link=y]Kogo wziąć na rajd?[/link]
      • [link=z]Przebieg i zachowanie podczas rajdu[/link]
      • [link=e]Nagrody z rajdu[/link]


      Z podziękowaniami dla: ^Katia^, Friends111, FuQs, XaNDanX, Lerena, ArcherBoy
      Napisane przez: Keriald

      _________________________________________________________________________________________________________


      [name=01]Ósma karta specjalisty weszła do gry 1 czerwca 2015 roku. Nie jest związana z żadnym kamieniem duszy, a jej sposób zdobycia różni się nieco od pozostałych kart (1-6). Przeznaczona jest dla graczy powyżej 70 poziomu postaci. Należy również pamiętać, że i od tego poziomu wziąć można dopiero misje u Sarakaela.[/name]


      [name=02]Zaczarowani Żołnierze[/name]
      Pierwszym punktem naszej wędrówki jest odwiedzenie Sarakaela - strażnika niebios - który znajduje się na Placu Portu Alveus, nieopodal Leiki - transporterki na wyspę Glacernon:


      Następnie odbieramy od niego zadania "Zaczarowani Żołnierze".


      Dowiadujemy się, że Tajemniczego Podróżnika i podejrzaną kobietę znaleziono w rejonie Płonącego Miecza. Sarakael prosi nas, byśmy pomogli pokrzyżować ich plany. Musimy udać się do Bramy Wulkanu - która znajduje się na akcie 5 - gdyż to właśnie tam znaleziono ich ostatnim razem.


      Aby wyruszyć na akt 5, udajemy się Isalin - transporterki na pustynny kontynent - i wsiadamy na statek. Bilet kosztuje 30k (30 000 złota).


      Gdy już dobijemy do brzegu, nadszedł czas, byśmy wybrali się do samej Bramu Wulkanu. Następnie podążamy za wskazaniami czerwonej strzałki.


      Po przybyciu na wskazane miejsce cofamy się w przeszłość i jesteśmy świadkami dialogu pomiędzy Tajemniczym Podróżnikiem, a podłą wiedźmą - Laureną - która wspomina, że świat niedługo zostanie zniszczony, a jej samej udało się dowiedzieć, gdzie przebywają bohaterowie. Natychmiast udajemy się ponownie do Sarakaela, by opowiedzieć mu, że dwójka wrogów zmierza do miejsca, gdzie znajdują się osłabieni bohaterowie.


      Okazuje się, że nie ma już czasu. Sarakael natychmiast posyła nas do wyznaczonego miejsca na mapie Lasu Jodłowego.


      Kolejnym etapem naszych poszukiwań jest odnalezienie Zszokowanego Żołnierza. Szukanie go jest żmudną częścią tej misji, gdyż pałęta się on po mapie Lasu Jodłowego, nie wiadomo więc, gdzie może się znajdować.


      Zszokowany Żołnierz opowiada nam, że jest jednym ze Strażników Światła, którzy aktualnie zajmują się opatrywaniem rannych po zacieklej bitwie z Laureną. Przegrali, gdyż zostali znienacka zaatakowani przez tajemniczego mężczyznę, wiedźmę i ich bestię. Z opowieści Żołnierza okazuje się, że największym zagrożeniem jest wiedźma, która nałożyła na Strażników klątwę. Powinniśmy udać się z tymi informacjami znów do Sarakaela.


      Nie wszystko jest jeszcze stracone. Sarakael oznajmia nam, że stworzyć można pewne lekarstwo, które pozwoli zregenerować się Żołnierzom, zanim zupełnie się przemienią w upiory. W tym celu udajemy się na wyspę Glacernon. Wyruszamy do Leiki, która przetransportuje nas do Korony Wiecznego Zimna i Lodu. Bilet kosztuje 3k (3000 złota).


      Gdy już dobijemy do brzegu, wyruszamy na Nieznaną Krainę, by móc zdobyć z przebywających tam potworów 3 Odłamki Duszy.


      • - Odłamek Duszy - wypada po zabiciu potworów w Nieznanej Krainie na Glacernonie. Potrzeba ich 3 do misji od Sarakaela. Sarakael wytwarza z niego Proszek Oczyszczenia.

      Po zebraniu potrzebnych nam Odłamków Duszy udajemy się do Sarakaela i wręczamy mu je. W nagrodę otrzymujemy od niego Proszek Oczyszczenia.

      • - Proszek Oczyszczenia - Jest niezbędny w walce przeciwko wiedźmie Laurenie. Usuwa efekt koszmarnego nastroju.

      Po następny składnik lekarstwa udajemy się do Jaskini Duchów. Wejście do niej znajduje się na Szczycie Kremu.


      Mamy za zadanie zebrać 3 Nasiona Potępienia z Trujących Roślin Potępienia, które znajdują się właśnie w Jaskini Duchów.


      • - Nasiono Potępienia - wypada po zebraniu z Trujących Roślin Potępienia w Jaskini Duchów. Służy jako przedmiot w misji i składnik do wytworzenia pieczęci rajdu wiedźmy Laureny.

      Nasiona oddajemy Sarakaelowi. W nagrodę otrzymujemy pieczęć rajdową wiedźmy Laureny.

      • - Pieczęć rajdu wiedźmy Laureny - otrzymujemy po skończonej misji "Zaczarowani Żołnierze" u Sarakaela lub za pięć Nasion Potępienia.

      Naszym ostatnim zadaniem, które zleca nam Sarakael, jest pokonanie wiedźmy Laureny, która czyha na sielankowy świat NosTale. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy Klejnot Laureny.

      • - Klejnot Laureny - Po uzbieraniu 30 sztuk, można wymienić je u Sarakaela w zamian za ósmą kartę specjalisty.


      [name=03]Oczyść złą energię[/name]
      Jeśli przyniesiemy Sarakaelowi trzy Odłamki Duszy - - które zdobyć możemy od potworów z Nieznanej Krainy, możemy dostać w zamian trzy Proszki Oczyszczenia - . Są one niezbędne na rajdzie wiedźmy Laureny, gdyż zdejmują efekt koszmarnego nastroju.


      [name=04]Zbierz Nasiono Potępienia[/name]
      Za pięć Nasion Potępienia - - które wypadają po zebraniu Trujących Roślin Potępienia w Jaskini Duszy, Sarakael gotów jest wymienić je na dwie pieczęcie rajdowe wiedźmy Laureny - - która jest niezbędna w założeniu grupy, jak i uczestnictwie na rajdzie wiedźmy Laureny.


      [name=05]W imię bohaterów[/name]
      Zadanie "W imię bohaterów" jest dzienną misją, którą można przyjąć u Sarakaela. Prosi on nas o zabicie wiedźmy Laureny, która jest głównym szefem rajdu. W nagrodę otrzymujemy pieczęć rajdu wiedźmy Laureny - - i Klejnot Laureny.


      [name=06]Bohaterowie Przeszłości[/name]
      Gdy klikniemy na zakładkę z napisem "Bohaterowie Przeszłości" otworzy nam się okienko z możliwością wymiany pewnych składników na kamienie perfekcji lub nowe karty specjalisty. Aby móc zdobyć konkretny kamień perfekcji potrzebne są Dusze Caligora, które można zdobyć na rajdzie Caligora. Do zdobycia ósmej karty specjalisty wymaganych jest 30 Klejnotów Laureny, które zdobyć można z pudła tegoż rajdu, a także za wykonywanie misji dziennych.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 26 times, last by Keriald ().

  • Rajd wiedźmy Laureny

    _________________________________________________________________________________________________________


    [name=x]Czym jest rajd wiedźmy Laureny?[/name]
    Rajd wiedźmy Laureny został wprowadzony wraz z nadejściem ósmej karty specjalisty. Jego głównym przeciwnikiem jest okrutna wiedźma - Laurena - która pragnie zniszczyć dotąd sielankowy świat NosTale i pogrążyć go w nieskończonym chaosie.


    Skąd mogę zdobyć pieczęć tego rajdu?
    Jest na to kilka sposobów:

    • za wykonanie misji jednorazowej u Sarakaela ("Zaczarowani Żołnierze"),
    • za wykonanie misji dziennej u Sarakaela ("W imię bohaterów"),
    • wymienić można u Sarakaela w zamian za pięć Nasion Potępienia. Za wymianę dostajemy dwie pieczęcie rajdu wiedźmy Laureny.

    Gdzie znajduje się wejście do tego rajdu?
    Wejście do rajdu wiedźmy Laureny znajduje się na Skraju Lasu Jodłowego w specjalnie przygotowanej do tego mapie - Domek Wiedźmy.


    Ilu graczy może wziąć udział w rajdzie?
    W rajdzie wiedźmy Laureny może wziąć udział od 20 do maksymalnie 40 graczy. Jedynie postacie między 70-99 poziomem mogą uczestniczyć w tym rajdzie.


    [name=y]Kogo wziąć na rajd?[/name]

    • 2 Wojowników,
    • 5-10 Świętych Magów ,
    • 10-20 Dzikich Strażników,
    • 5-10 Krzyżowców,
    • 10-15 Posejdonów, Bojowych Mnichów (i inne karty z obszarowymi atakami).

    [name=z]Przebieg i zachowanie podczas rajdu[/name]
    Należy napomnieć, że nie jest to rajd procentowy, więc liczy się tutaj w głównej mierze DMG, czyli same obrażenia zadawane przez naszą postać.


    Naszym głównym celem jest zniszczenie złej wiedźmy - Laureny. Oto jej statystyki:


    Wymagane jest, by wszyscy uczestnicy rajdu posiadali Proszek Oczyszczenia - - który otrzymać można od Sarakaela w zamian za 3 Odłamki Duszy. Zdobyć je można polując na potwory w Nieznanej Krainie na wyspie Glacernon. Każdy gracz powinien użyć go na początku rajdu, by pozbyć się efektu koszmarnego nastroju, który w gruncie rzeczy uniemożliwia nam grę na rajdzie.
    Uwaga! Jeśli nie użyjemy Proszku Oczyszczenia, to nasze punkty życia będą zmniejszane o 7% co 1 sekundę!


    Dlatego też po użyciu Proszku Oczyszczenia automatycznie nakładany jest na nas buff, który utrzymuje się on aż do końca rajdu. Nosi on nazwę "Energia Oczyszczenia".


    Po wejściu na mapę szefa rajdu wskazane jest, by gracze (w założeniu 40 uczestników) podzielili się na dwie grupy, by każda z nich w łatwy sposób mogła uzyskać buffy od innych uczestników. Dobrze będzie, jeśli każda z tych dwóch grup będzie miała 1 Wojownika.


    Pojawiające się na mapie sługi wiedźmy należy grupowo eliminować.


    Od czasu do czasu zła wiedźma Laurena rzuca klątwę, która przemienia graczy w chomiki lub krzakogony. Następuje teraz bardzo ważna zasada:

    • w przypadku, gdy gracz zostanie zamieniony w CHOMIKA - udaje się on do serów, które znajdują się w LEWYM DOLNYM ROGU MAPY.
    • w przypadku, gdy gracz zostanie zamieniony w KRZAKOGONA - udaje się on do drzewek, które znajdują się w PRAWYM GÓRNYM ROGU MAPY

    W przeciwnym wypadku nie będziemy mogli brać aktywnego udziału w rajdzie, gdyż pozostaniemy zamienieni na nim w chomika lub krzakogona, dlatego też bicie szefa rajdu, jak i używanie eliksirów jest niedostępne.


    Należy uważać na pojawiające się na mapie białe i fioletowe wiry. Trzeba przed nimi koniecznie uciekać, ponieważ fioletowy zabiera nam aż 1/3 całych punktów życia, a biały nas zamraża. Gdy zostaniemy zamrożeni, nie możemy się w ogóle poruszać. W takiej to sytuacji któryś z uczestników musi nas odmrozić.

    Ważnym aspektem rajdu wiedźmy Laureny jest pojawianie się Bestii Laureny. Bestia Laureny pojawia się na mapie po wyczerpaniu każdego paska życia szefa rajdu. Kiedy na mapie pojawi się Bestia Laureny, wszyscy gracze atakują ją, dopóty dopóki ona sama [Bestia Laureny] nie polegnie. Statystyki Bestii Laureny są następujące:


    Istotna sprawa ma się, gdy szefowa rajdu - Laurena - będzie miała już czerwony pasek życia. Wówczas to wtedy na mapie pojawiają się aż 2 Bestie Laureny. Niemożliwym jest pokonanie obu naraz, więc niezwykle potrzebny jest jeden z Wojowników, którzy zabiera od pozostałych uczestników jedną Bestię Laureny, wyprowadza ją na koniec mapy i bloczy do czasu, gdy gracze nie uporają się z pierwszą Bestią Laureny.


    [name=e]Jakie są nagrody za wygrany rajd?[/name]
    Po ukończeniu rajdu gracz otrzymuje skrzynię nagród o różnej unikalności - - w zależności od liczby uczestników (20-29, 30-39 lub 40) Nagrody ze skrzyni rajdu są następujące:

    • - 1x Karta specjalisty Arcymaga,
    • - 1x Karta specjalisty Anioła Zemsty,
    • - 1x Karta specjalisty Odszczepieńca,
    • - 1x Karta specjalisty partnera Laureny,
    • - 1x Karta specjalisty Archanioła Lucyfera,
    • - 1x Topaz Doskonałości,
    • - 1x Rubin Doskonałości,
    • - 1x Szafir Doskonałości
    • - 1x Obsydian Doskonałości,
    • - 5x Pióro Anioła
    • - 2x Błyszcząca Niebieska Dusza


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 37 times, last by Keriald ().