Misje główne aktu 2

  • Misje główne aktu 2

    _________________________________________________________________________________________________________


    Spis treści:


    Napisane przez: Keriald


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 7 times, last by Keriald ().

  • Poziom 56: NosObóz na górze Krem (Anni)

    Po uporaniu się z zagrożeniem ze strony Drzewa Fernon w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 55 zostajemy wysłani na górę Krem, aby pomóc w zbudowaniu tam nowego NosObozu. Celem jest odnowienie swoich dawnych stosunków z rasą Kovoltów i wspólne pokonywanie przyszłych niesnasek. Udajemy się przeto do Anni, która znajduje się w Jaskini w NosObozie.


    Następnie wybieramy się do Jaskini Szefa Wioski, do samego Dowódcy Koaren, aby mu się przedstawić.


    Dowódca prosi nas o zdobycie soku owocowego z drzewa owocowego, które znajduje się na na Szczycie Kremu po zachodniej (lewej) stronie. Udajemy się tam z jedną pustą butelką i zbieramy owoc.

    - Pusta butelka - Do kupienia u Silnego Szefa Górników na górze Krem.



    Gdy już zebraliśmy sok, nakrapiamy (używamy) go na posągu Shinebone'a.


    Następnie udajemy się na Szczyt Kremu, ale na wschodnią (prawą stronę) i używamy soku ze zniszczonym posągiem Shinebone'a.



    Gdy już wykonaliśmy te czynności, udajemy się ponownie do Jaskini Szefa Wioski, aby porozmawiać z szamanem Collym.


    Informuje on nas, że coś niespokojnego dzieje się na obszarze Góry Krem i powinniśmy udać się do kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 56 (Zachodni Krem) oraz zebrać 20 lepkich glin.
    - Lepka glina - Wypada z potworów w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 56.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Musimy udać się teraz do Ospałka.


    Ten wręcza nam posąg Shinebone'a.


    Ponownie udajemy się na Szczyt Kremu (zachodnia część) i zbieramy sok z owoców. Następnie wybieramy się na wschodnią część Szczytu Kremu i dokonujemy interakcji ze złamanym posągiem Shinebone'a, mając w ekwipunku sok z owocó i posąg Shinebone'a.


    Po tym udajemy się do Colly'ego, który informuje nas, iż duchy wioski są spokojne i wręcza nam 50000 złota.


    Wyruszamy do Jaskini w NosObozie, do Anni, która nakazuje nam ogarnąć obszar wokół obozu.


    Wręcza nam:

    • 5x Cegła (należy dostarczyć do Zniszczonej Strażnicy),
    • 10x Trawa (dostarczamy do Miękkich Ziem),
    • 1x Łopata (dostarczamy do Szorstkiej Ziemi).

    Po skończonej misji otrzymujemy mapę skarbu, którą wręcza nam sama Anni.
    - Mapa Skarbu.


    Mapa prowadzi nas do kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 56, toteż tam też się udajemy. W nagrodę otrzymujemy maskę twarzy Kovolta oraz punkty doświadczenia i profesji.


    Z maską udajemy się do Anni.


    Anni poleca nam udać się do szamana Colly'ego, który nas poszukuje.


    Gdy już do niego dotrzemy, zleca nam on do zabicia w Głębokiej Jaskini następujące potwory:

    • 10x Brązowy Robak,
    • 15x Potwór Lądowy,
    • 20x Brązowy Robak,
    • 30x Potwór Lądowy,

    Za wykonanie każdej z części tej misji otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Udajemy się teraz w miejsce, w które wskazuje nam czerwona strzałka. Udajemy się do Colly'ego. Szaman zleca nam do wykonania wyzwanie kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 57 (Głęboka Jaskinia), toteż to czynimy.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.

    Udajemy się do Anni, aby opowiedzieć jej o aktualnej sytuacji.


    Ona przekierowuje nas do Górskiej Jaskini 1. Udajemy się tam i podążamy za wskazaniami czerwonej strzałki. Strzałka zaprowadziła nas do Jaskini Mostów, a my sami podążamy do Czerwonej Strefy, w której musimy zabić następujące potwory:

    • 20x Larwa Chrząszcza.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Czerwona strzałka kieruje nas teraz do Górskiej Jaskini 2 i do Niebieskiej Strefy. Mamy za zadanie zabicie:

    • 30x Larwa Chrząszcza.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Czerwona strzałka kieruje nas teraz do Górskiej Jaskini 3 i do Zielonej Strefy. Mamy za zadanie zabicie:

    • 40x Larwa Chrząszcza.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.

    Czerwona strzałka kieruje nas teraz do Górskiej Jaskini 4 i do Żółtej Strefy. Mamy za zadanie zabicie:

    • 50x Larwa Chrząszcza.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.
    Udajemy się do Mimi Mentor, aby - po nieudanych poszukiwaniach - dowiedzieć się czegoś więcej o znalezionym przez nas skarbie - masce twarzy Kovolta.]

    Dalszych wskazówek poszukujemy w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 57 (Górska Jaskinia 2).


    Po skończonym wyzwaniu otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Znajdujemy coś więcej, niżbyśmy sami tego oczekiwali. Na tym kończymy misję.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 7 times, last by Keriald ().

  • Poziom 58: Kovolt i Catsy (Anni)


    Po skończonej czasoprzestrzeni udajemy się do Anni, która ma dla nas nowinki. Informuje nas ona o tym, żebyśmy udali się do Górskiej Jaskini 5 i przeszli przez nią, gdyż ktoś na jej końcu na nas czeka. Musimy udać się do Opuszczonej Strefy.

    Tajemniczym jegomościem okazuje się być Sługa Demonów.


    Ten zleca nam do zabicia:

    • 30x Zła Słaba Czaszka,
    • 10x Silna Świnia,
    • 10x Pyłowa Śmierć,
    • 10x Larwa.

    W nagrodę za ukończone zadanie otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Ponownie rozmawiamy ze Sługą Demonów, a następnie idziemy do Jaskini w NosObozie i rozmawiamy z samą Anni.


    Mamy za zadanie poszukać Błyszczącego Kamienia na Zachodnim Kremie. Znajduje się on nieopodal Jaskini w NosObozie.

    Znów wracamy do Anni i tym razem orosi nas ona o dostarczenie następujących przedmiotów:

    • - 30x Szmatka wysokiej jakości,

    Ponownie udajemy się do Sługi Demonów i rozmawiamy z nim, a następnie wykonujemy czasoprzestrzeń o poziomie 58 (Opuszczona Strefa).

    Po skończonej czasoprzestrzeni wracamy do Anni, a potem udajemy się na Klif Zachodzącego Słońca, gdzie dokonujemy interakcji z Czerwonym Kamieniem.



    Wracamy do Anni, która wręcza nam czerwoną maskę (chroni ona nas przed mglistą trucizną, wylatującą z Mglistych Olbrzymów).


    Wybieramy się do Górskiej Jaskini 2 w wyznaczone miejsce i zabijamy: (mając na sobie założoną maskę!)

    • 20x Mglisty Olbrzym.

    Otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.

    Wykonujemy kamień czasoprzestrzeni o poziomie 58, który znajduje się na końcu mapy, na której aktualnie jesteśmy. W nim spotykamy Kenela - bohatera Kovoltów - który jest negatywnie nastawiony do plemienia Catsy.


    Po wykonaniu kamienia czasoprzestrzeni udajemy się do Anni, a następnie do Carvena, który znajduje się w Jaskini Szefa Wioski.


    Ten zleca nam za zebranie 15 Pazurów Bestii w Jaskini Duchów (wejście z zachodniej strony Szczytu Kremu). W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Ponownie wracamy do Carvena, który poleca nam zrobienie kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 59 (Górska Jaskinia 4). W czasoprzestrzeni stajemy przed niezwykłym zaszczytem ujrzenia i uratowania samej księżniczki Charlotte'y.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Na tym misja się kończy.




    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 2 times, last by Keriald ().

  • Poziom 60: Zmartwychwstanie Kenko (Anni)


    Nową misję bierzemy u Anni, która znajduje się w Jaskini w NosObozie na górze Krem.


    Annie każe nam zrobić kamień czasoprzestrzeni o poziomie 60 (Wschodni Krem, w którym znaleźć musimy tajemniczy artefakt.

    Po wykonanej czasoprzestrzeni ponownie udajemy się do Anni i czeka nas kolejny kamień czasoprzestrzeni o poziomie 60 (Górska Jaskinia 5). Spotykamy w niej księżniczkę Darksów - przywódczyni ciemnej rasy kotów - i walczymy z nią.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Następnie udajemy się do Mimi Mentor, która znajduje się w w NosVille i rozmawiamy z nią.


    Udajemy się do kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 61 (Wschodni Krem), w którym toczymy bitwę z wiedźmą Cenil.

    W nagrodę otrzymujemy 50000 złota.


    Po odebraniu nagrody udajemy się do Anni.


    Potem do Colly'ego.


    I do Dowódcy Koaren.


    Dowódca dostał raport, w którym napisano, iż w obszarze Górskiej Jaskini 6 znaleziono Szpiegów Kenko. Udajemy się tam w wyznaczone miejsce i zabijamy:

    • 1x Szpieg Kenko,
    • 3x Szpieg Kenko,
    • 5x Szpieg Kenko,
    • 7x Szpieg Kenko.

    Następnie udajemy się na rozmowę z Dowódcą Koaren.


    Mamy teraz za zadanie udać się do kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 61 (Górska Jaskinia 6) i ukończyć go, toteż to czynimy. W tej czasoprzestrzeni jesteśmy świadkami porwania księżniczki Charlotte'y przez Kenko.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia.


    Na tym kończy się nasza misja.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().

  • Poziom 62: Śmierć Kenko (Teoman Topp)

    Misję odbieramy u Teomana Toppa, który znajduje się w NosVille. Po rozmowie z nim woła nas Teodor Topp, który ma dla nas coś ważnego do przekazania.


    Teodor nakazuje nam zabrać Szperacza, którego wydobywamy na Posterunku Fernon.

    Ze Szperaczem udajemy się do Mimi Mentor.


    Następnie idziemy do Lochu Shanera 1 w wyznaczone miejsce i zabijamy:

    • 20x Gorący Golem,
    • 40x Zła Słaba Czaszka

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia.

    Naszą obecną misją jest wykonanie kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 62 (Loch Shanera 1).

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia.


    Po przejściu tej czasoprzestrzeni i odebraniu nagrody udajemy się na sam dół Lochu Shanera 1 (wejście do Lochu Shanera 2) i dokonujemy interakcji z miotłą. Następnie wybieramy się do Lochu Shanera 2 i, udawszy się w wyznaczone miejsce, rozmawiamy z Wiedźmą Ciernia Róży (Ukryta Grota). Czarna strzałką wskaże nam teraz miejsce pobytu nieznanej wiedźmy, którą musimy zabić.

    W Lochu Shanera 2 zabijamy następujące potwory:

    • 10x Golem,
    • 10x Większa Larwa,
    • 30x Zła Słaba Czaszka.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Naszym celem jest teraz udanie się do kamienia czasoprzestrzennego o 63 i przejście go. W niej spotykamy Kenko, których koniecznie musimy wyeliminować.

    Gdy już uporamy się z trudnościami w kamieniu czasoprzestrzennym, podróżujemy za wskazaniami czerwonej strzałki. Mamy za zadanie zabicie:

    • 20x Brzydki Demon Włócznik,
    • 20x Starożytna Pyłowa Śmierć,
    • 20x Złośliwa Słomeczka,
    • 50x Słaba Czaszka.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia.

    Udajemy się następnie do Lochu Shanera 3, gdzie musimy pomyślnie zakończyć wyzwanie kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 63 (Loch Shanera 3).

    Podążamy za wskazaniami czerwonej strzałki w Lochu Shanera 3, a następnie przenosimy się do Labiryntu Bólu. Musimy zabijać Żelaznych Oprawców do czasu, gdy z któregoś nie wypadnie Młot Bólu. Po rozmowie z Płaczącycm Kamieniem, przechodzimy kamień czasoprzestrzeni o poziomie 64, który znajduje się na środku Labiryntu Bólu.

    Za pomyślnie wykonaną czasoprzestrzeń otrzymujemy Złamany Klucz z Czarnego Diamentu. Na tym kończymy akt 2-4.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 3 times, last by Keriald ().

  • Poziom 64: Klucz z czarnego diamentu (misja automatyczna)


    Misja ta uruchamia się automatycznie po przejściu kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 64 w Labiryncie Bólu.


    Udajemy się do Lochu Shanera 4 i przechodzimy kamień czasoprzestrzeni o poziomie 65 (normalny).

    W nagrodę otrzymujemy 4 czarne diamenty.


    Złamany klucz z czarnego diamentu i 4 czarne diamenty zanosimy do Sorai Style.

    Ponownie udajemy się do Lochu Shanera 4 i przechodzimy kamień czasoprzestrzeni o poziomie 65 (tym razem ten drugi, bohaterski). W tej czasoprzestrzeni jesteśmy świadkami całkowitego upadku Młocarza Kenko, który zostaje ostatecznie zabity.

    Na tym kończy się nasza misja.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().

  • Poziom 65: Kukukeen - zmora NosTale (misja automatyczna)

    Misję tę otrzymujemy po przejściu pierwszej bohaterskiej czasoprzestrzeni o poziomie 65, położonej w Lochu Shanera 4.


    Udajemy się teraz do drugiej (i ostatniej) bohaterskiej czasoprzestrzeni w akcie 2 (poziom 65), w której księżniczka Charlotte będzie próbować na zawsze zniszczyć Drzewo Fernon potężnym rytuałem, które zna tylko plemię Catsów. Niestety okazało się, że podczas rytuału znikąd wyszedł potężny potwór - Kukukeen - który pragnie nie dopuścić do zakończenia się rytuału. Wraz z Kenelem i księżniczką Cathrishą mamy za zadanie unicestwić wroga.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz kończymy akt 2. Drzewo Fernon zostało uśpione i nie wiadomo, kiedy się przebudzi.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().