Misje główne aktu 1


  • Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 26 times, last by Keriald ().

  • Poziom 1: Przygotowanie początkującego poszukiwacza przygód


    Po stworzeniu postaci i wejściu do gry, zostajemy serdecznie przywitani przez Mimi Mentor, która jest naszą przewodniczką w świecie NosTale. Po krótkiej rozmowie zaczyna się nasz ciężki trening. Kierujemy się za czerwoną strzałką na pole z kurczakami i złośnikami.


    Udajemy się w miejsce, które jest oznaczone czerwoną pętlą na powyższym zdjęciu.


    Naszym pierwszym zadaniem jest ubicie 5 małych złośników. Po ukończonej misji, klikamy w przycisk "Nagrody", a następnie odbieramy nagrodę, jaką jest strój treningowy.


    Następnie Mimi Mentor zleca nam za zadanie oswojenie kurczaka, który stanie się orędownikiem i wspólnikiem naszych przygód w grze.

    Uwaga! Aby oswoić kurczaka, należy użyć odpowiedniej umiejętności ("Oswojenie)", która winna znajdować się na pasku umiejętności lub w zakładce umiejętności (wystarczy kliknąć "K" na klawiaturze i przeciągnąć umiejętność).


    Kolejnym krokiem jest udanie się na północne pola NosVille (miejsce, które jest oznaczone zieloną pętlą na poniższym zdjęciu)


    Nasza przewodniczka zleca nam pokonanie 3 słabych ziaren. Po raz kolejny odbieramy nagrodę, tym razem jest to broń - drewniana pałka.

    Następnie należy udać się do Trenera Calvina, u którego zawsze możemy wyuczyć się pewnych umiejętności bądź się podszkolić.


    Po krótkim wzmocnieniu się u Trenera Calvina, ponownie wracamy na północne pola NosVille, aby zapolować na 5 złośników z naszym kurczakiem. Po skończonej misji, udajemy się do Trenera.


    Idziemy porozmawiać z Mimi Mentor, która pragnie oprowadzić nas po przeuroczej wiosce NosVille.


    Pierwsze kroki kierujemy do sklepu alchemicznego, a konkretnie do jego prowadzącego, czyli Malcolma Mixa.


    Ponownie z nim rozmawiamy, a następnie udajemy się do Teomana Toppa, kowala.


    Po ponownej rozmowie z Teomanem, idziemy do kierowniczki sklepu, czyli do Evy Energy.


    Na tym kończymy naszą pierwszą misję.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 5 times, last by Keriald ().

  • Poziom 5: Przygoda z Kamieniem czasoprzestrzennym


    Po skończonej przechadzce przez miasto, udajemy się do Mimi Mentor, która oprowadzi nas po pierwszym kamieniu czasoprzestrzeni.


    Podążamy za czerwoną strzałką do kamienia czasoprzestrzeni i - kierując się radami Mimi - przechodzimy go.

    Odbieramy nagrody z wygranego kamienia czasoprzestrzeni i idziemy do Mimi Mentor, odbieramy nagrodę i znów z nią rozmawiamy. Rozmowę z Mimi przerywa strażnik NosVille, który potrzebuje pomocy w zwalczeniu kreatur w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 5. Podążamy za czerwoną strzałką i przenosimy się na Łąki NosVille.


    Wchodzimy do kamienia czasoprzestrzeni i przechodzimy go.

    Po ukończonej czasoprzestrzeni, idziemy poinformować Sama - młodszego strażnika - o aktualnej sytuacji. Sam znajduje się nieopodal wejścia do wioski NosVille. Następnie rozmawiamy z Jimem - strażnikiem - który znajduje się obok Sama.


    Strażnik ma dla nas zadanie, a mianowicie mamy upolować dla niego 6 szczęśliwych owieczek. Zadanie przyjmujemy z uśmiechem i po raz kolejny wyruszamy na Łąki NosVille, ale tym razem nie do kamienia czasoprzestrzeni, ale po to, aby zapolować na owieczki. Po skończonej misji, możemy skorzystać z teleportu i zostaniemy od razu przeniesieni do strażnika Jima, któremu trzeba obwieścić wykonanie misji.


    Udajemy się znowu do Mimi Mentor, która - niczym troskliwa mama - poleci nam zaopatrzyć się w kolejnego zwierzaka - szczęśliwą owieczkę. Wyruszamy na Łąki NosVille i oswajamy szczęśliwą owieczkę, która stanie się drugim towarzyszem naszych przygód. Po pomyślnym złapaniu owcy, zostajemy przeniesieni do naszego własnego MiniLandu, w którym to możemy zmienić towarzysza.


    Kierujemy się na północną stronę Łąk NosVille, do oznaczonego miejsca i wchodzimy do kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 8.

    Po znalezieniu wyjścia z czasoprzestrzeni, odbieramy nagrodę i udajemy się na rozmowę z Mimi Mentor.


    Mimi zleca nam do zrobienia szlachetny złoty naszyjnik z narzędzi poszukiwacza przygód. Znajdujemy je w ekwipunku, klikamy na nie dwa razy, a następnie zaznaczamy myszką naszyjnik, przeciągamy ten, który dostaliśmy od Mimi w odpowiednie pole i klikamy przycisk "Wytwórz".


    Soraya Style z domu mody zna się więcej na biżuterii. Udajemy się do niej, aby dowiedzieć się co nieco na ten temat.


    Dowiadujemy się, że Soraya podkochuje się w Trenerze Calvinie i w trosce o jego zdrowie prosi nas, abyśmy zanieśli mu zestaw obiadowy.


    Po krótkiej i nieco żenującej rozmowie z Trenerem wyruszamy do Malcolma Mixa, który ma dla nas jakąś sprawę. Okazuje się, że Malcolmowi zabrakło pewnego składniku do przyrządzenia eliksirów. Tym składnikiem jest czerwony owoc, a Malcolm Mix potrzebuje go w 5 sztukach. Korzystamy ze sposobu teleportacji i przenosimy się blisko kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 10, w którym to możemy zdobyć (zabijając potwory) wspomniane powyżej składniki).

    Gdy już zbierzemy składnik i wyjdziemy z czasoprzestrzeni, udajemy się do Malcolma Mixa. Dowiadujemy się jednak, że nasza praca poszła na marne, ponieważ klient w ostatnim momencie wycofał swoje zamówienie.


    Po skończeniu rozmowy z Malcolmem zawoła nas Ewa, która również łaknie naszej pomocy. Prosi nas o przyniesienie 5 małych fasolek, które wypadają po pokonaniu groszków ze strączków fasoli na Łąkach NosVille. Po zebraniu fasolek, zanosimy je do Ewy.


    Na tym kończy się nasza przygoda z podstawowymi kamieniami czasoprzestrzennymi.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 8 times, last by Keriald ().

  • Poziom 12: Złowieszczy cień nad NosVille

    Gdy Eva otrzymuje od nas upragnione fasolki, nagle rozlega się wielki krzyk strażnika NosVille, który oznajmia wszem i wobec, że duża liczba kreatur przedostała się do sielankowego świata NosTale poprzez wyrwę w czasoprzestrzeni. Strażnicy toczą z nimi wojnę w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 12, więc my tam też się udajemy.

    Po skończonej czasoprzestrzeni dowiadujemy się od strażnika, że sytuacja póki co jest w normie i powinniśmy zająć się polowaniem. Naszą misją jest zabicie:

    • 10x Owieczka,
    • 6x Chomik,
    • 3x Twardy Strączek Groszku.

    Po skończonej misji wracamy do NosObozu, do Mimi Mentor. Również i w tym przypadku korzystamy z teleportu.


    Ponownie rozmawiamy z Mimi Mentor, gdy przygotujemy się do następnego zadania.


    Czeka nas teraz produkcja Maski Kovolt - potężnego artefaktu, który umożliwi nam interakcję z sami Kovoltami. Nim jednak wytworzymy ten artefakt, musimy zebrać składniki do jego przygotowania. Musimy udać się na Tereny Kopalń (teleport) i zebrać:

    • 6x Ziarno Złośnika (wypada z pokonania słabych jadowitych złośników),
    • 4x Łuski Ziarna (wypada z pokonania lekkich ognistych ziaren).

    Po zebraniu składników, otrzymujemy w nagrodę wykonaną już Maskę Kovolt. Następnie jesteśmy uczestnikami krótkiej rozmowy Mimi Mentor i Trenera Calvina, dotyczącej zagubienia zwiadowcy NosVille w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 14. Udajemy się tam. Po skończeniu czasoprzestrzeni, nasza misja jest zakończona.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 5 times, last by Keriald ().

  • Poziom 15: Kovolt w kopalniach


    Po uporaniu się z trudnościami w czasoprzestrzeni o poziomie 14, udajemy się do tajemniczego jegomościa, który nas woła. Podążamy za czerwoną strzałką. Tym jegomościem okazuje się być nie kto inny, jak Menedżer Kopalni Mudog.


    Mudog zleca nam za zadanie odzyskanie 3 zagubionych drewnianych młotków w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 15.

    Po zebraniu młotków i wydostaniu się z czasoprzestrzeni, wracamy do Menedżera Kopalni Mudoga i zanosimy mu zagubione młotki, które zostały przez nas odnalezione. Leniwy Mudog każe nam te młotki zanieść do ich prawowitego właściciela, czyli do Teomana Toppa.


    Po zaniesieniu młotków do Teomana Toppa, udajemy się do Mimi Mentor, aby dowiedzieć się, co tam ciekawego słychać w NosObozie. W nagrodę otrzymujemy 1600 złota, 10 pieczonych kurczaków tudzież 5 pieczonych śledzi. Mimi oznajmia nam, iż Mudog znowu prosi nas o pomoc w jakiejś sprawie. Udajemy się zatem do niego. W nagrodę otrzymujemy 10 piasków z rzeki Grzmotów oraz 5 kamieni gillion.


    Mudog, będąc przekonanym, że Kovoltowie szykują coś złego, wysyła nas do Zachodniej Kopalni 1 (wejście nieopodal Mudoga), a konkretnie do grupki Mruczących Górników, abyśmy my - w założonej Masce Kovolta - wdali się z nimi w krótką pogawędkę. W nagrodę otrzymujemy 10 rud. Okazuje się, że kopalnia ma problem z zanieczyszczeniami i my - po przegranej rundzie w papier-kamień-nożyce - mamy za zadanie udać się do kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 16 (Zachodnia Kopalnia 1) i zbadać aktualną sytuację.

    Po skończonej robocie udajemy się do Mimi Mentor.



    W rozmowę wtrąca się Malcolm Mix, który przywołuje nas do siebie. Udajemy się więc do niego.


    Okazuje się, że dom wujka Malcolma został zdewastowany przez diabły. Dowiadujemy się, że zagnieździły się one w kamieniu czasoprzestrzennym o poziomie 17 (Zachodnia Kopalnia 1). Nim tam wyruszymy, dajemy Malcolmowi buty poszukiwacza przygód, które zostaną połączone z innymi i ich odporności się zwiększą. Następnie udajemy się do kamienia czasoprzestrzeni.

    Po uratowaniu wujka Malcolma dowiadujemy się, że Kovoltowie szykują coś niedobrego. W ubranej Masce Kovolta udajemy się ponownie do grupki Mruczących Górników. Okazuje się, że Kovoltowie strajkują. W nagrodę otrzymujemy 7 starych kilofów. Na tym etapie kończymy naszą misję.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 3 times, last by Keriald ().

  • Poziom 17: Strajk generalny Kovoltów


    Udajemy się do Menedżera Kopalni Mudoga, aby poinformować go o aktualnej sytuacji.



    Mudog - w szale gniewu i złości - rozkazuje nam zabić grupki Kovoltów, a wśród nich:

    • 5x Szczęśliwy Górnik,
    • 3x Słaby Górnik Expy.

    W nagrodę otrzymujemy 3000 złota.


    Następnie znowu mamy do pokonania następujących górników:

    • 10x Szczęśliwy Górnik,
    • 6x Słaby Górnik Expy.

    W nagrodę otrzymujemy 7000 złota.


    Udajemy się następnie do Mudoga, aby poinformować go o okrucieństwie tejże misji. W nagrodę otrzymujemy 15 małych eliksirów życia.


    Naszym ostatnim zadaniem w tej misji jest udane się do kamienia czasoprzestrzennego o poziomie 18 i zakończenie strajku Kovoltów.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 3 times, last by Keriald ().

  • Poziom 19: Nowy przyjaciel (Ospałek)


    Bierzemy misję od Ospałka i odbywamy z nim krótką rozmowę, w której poinstruuje nas, abyśmy przynieśli mu 14 sztuk rudy:


    - Ruda: wypada po pokonaniu Górników Kovolt.


    Za przyniesienie rudy do Ospałka, w nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Ospałek po raz kolejny zaciągnie nas w krótką pogawędkę i poprosi nas o przyniesienie 7 starych kilofów:


    - Stary kilof: wypada po ubiciu Górników Kovolt


    Po dostarczeniu Ospałkowi kilofów, otrzymujemy w nagrodę punkty doświadczenia i profesji oraz mały magazyn. Odbywamy z nim kolejną rozmowę, po której odsyła on nas do ukończenia Czasoprzestrzeni numer 20 (Teren Kopalń).


    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, podążamy za czerwoną strzałką do wyznaczonego miejsca na mapie i zabijamy jednego wampirka, w zamian za co dostajemy punkty doświadczenia i profesji
    Po zabiciu potworka, pojawia się Wojownik NosVille, który rozmawia z nami przez chwilę, a następnie odsyła nas do Teomana Toppa.



    Przez chwilę rozmawiamy z Teomanem i prosimy go o broń zostawioną tu przez strażnika, który ten polecił nam u niego odebrać. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji, a także 3000 złota. Dodatkowo Teoman daje nam za zadanie ukończenie Czasoprzestrzeni numer 21 (Teren Kopalń).


    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, pojawia się Kapitan Straży i prosi nas o pomoc. Czeka nas teraz bieganie po całej mapie za czerwoną strzałką i zabijanie wymienionych tu potworów:

    • Wampirek x 3 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Zmęczony Piechur x 5 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Piechur x 6 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Słaby Ognisty Wampirek x 6 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Boing x 3 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia (nagroda: punkty doświadczenia i profesji oraz czarna tabliczka)

    - Czarna Tabliczka


    Po uzyskaniu Czarnej Tabliczki, udajemy się do Trenera Calvina z nadzieją, że uda mu się przetłumaczyć zawarty na niej tekst.



    Po odczytaniu przez Calvina wiadomości zawartej na Czarnej Tabliczce, jesteśmy zmuszeni udać się do Czasoprzestrzeni numer 22 (Teren Kopalń).

    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, ponownie odbywamy spotkanie z Kapitanem Straży, który opowiada nam o kreaturach, atakujących mieszkańców. Postanawiamy pomóc Kapitanowi, przez co ponownie musimy trochę pobiegać po mapie, aby odnaleźć potwory do ubicia. Podążając za strzałką zabijamy odpowiednio:

    • Silny Wampirek x 8 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Ognisty Wampirek x 10 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Mały Mimic x 4 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji oraz 500 punktów reputacji)

    Po zabiciu potworów, znowu rozmawiamy z Kapitanem Straży, a następnie z Górnikiem Mudogiem, który wysyła nas do ukończenia Czasoprzestrzeni numer 23 (Teren Kopalń)


    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, udajemy się na rozmowę z Górnikiem Mudogiem.


    W nagrodę otrzymujemy 7000 złota oraz 20 sztuk średniego eliksiru życia i zostajemy wysłani do Zachodniej Kopalni 2, aby zabić:

    • Górnik x 5,
    • Górnik Expy x 3,
    • Zmęczony Szef Górników x 1.

    Po wykonaniu zadania, wracamy ponownie do Górnika Mudoga i odbieramy nagrodę w postaci punktów doświadczenia i profesji. Przed nami wyzwanie Czasoprzestrzeni numer 24 (Zachodnia Kopalnia 2).

    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, odbywamy rozmowę z Górnikiem Krispo oraz Kapitanem Straży, a następnie ponownie udajemy się, aby zabić Górników Kovoltów:

    • Groźny Górnik x 6,
    • Górnik Expy x 3,
    • Zmęczony Szef Górników x 2.

    W nagrodę za zabicie potworów otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Przed nami ostatnia część zadania - Czasoprzestrzeń numer 25 (Zachodnia Kopalnia 2).

    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, otrzymujemy 7000 złota oraz 500 punktów reputacji, a także u naszego boku będzie walczyć nowy NosPartner - Bob. Dodatkowo otrzymujemy naszą pierwszą w grze wróżkę. Nasza misja od Ospałka została wykonana.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 3 times, last by Keriald ().

  • Poziom 25: Straszny wróg (Mimi Mentor)


    Na samym początku naszej misji odbywamy rozmowę z Mimi Mentor w wiosce NosVille.


    Zobaczywszy nasz nowy nabytek - wróżkę - odsyła nas ona do Ewy Energy w celu zdobycia więcej informacji o czarodziejkach (wróżkach).


    Gdy kończymy rozmowę z Ewą, zaskakuje nas Ospałek i wciąga w krótką pogawędkę.


    Udajemy się do niego na rozmowę i dowiadujemy się, że na Słonecznych Łąkach gromadzą się wyznawcy diabła. Ospałek prosi nas o pomoc w ich pokonaniu i zwalczeniu. W tym celu udajemy się na Słoneczne Łąki i, podążając za strzałką, zabijamy w odpowiednio diabły:

    • Diabeł Podziemia x 2 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 2 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 3 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 4 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 5 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 6 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 7 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 8 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 9 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)
    • Diabeł Podziemia x 10 (nagroda: punkty doświadczenia i profesji)

    Po tej trudnej walce czeka, na nas wyzwanie Czasoprzestrzeni numer 26 (Słoneczne Łąki).

    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, udajemy się na rozmowę z Mimi Mentor, a w nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 15000 złota. Po poinformowaniu Mimi o aktualnej sytuacji, zostajemy odesłani do Rycerza Pinto z prośbą o pomoc specjalnej gwardii Lorda Cuarry'ego.

    W rozmowie z Rycerzem dowiadujemy się, że zna on obecną sytuację, ale nie podejmie żadnych kroków bez wyraźnego rozkazu dowódcy. Udajemy się więc na Słoneczne Łąki w celu podjęcia rozmowy z Kapitanem Lamossem.


    Ku naszemu zaskoczeniu Kapitan odmawia nam pomocy, jednak nie poddajemy się tak łatwo i postanawiamy przekupić go jedzeniem. Musimy dostarczyć Kapitanowi następujące wiktuały:

    • Smażone jajko na bekonie x 4,
    • Kanapka z szynką i jajkiem x 5,
    • Pieczony śledź x 6,
    • Wieprzowina i napój x 8,
    • Przepyszny posiłek x 2.

    Dostarczamy kapitanowi pożywienie i idziemy się rozejrzeć po łąkach. Musimy zabić:

    • Wściekła Mandra x 13,
    • Mały Muflon x 15,
    • Słaby Jadowity Chomik x 10.

    Po zabiciu powyższych potworów, odbywamy krótką rozmowę z Kapitanem i otrzymujemy rozkaz odnalezienia papierośnicy Kapitana Lamossa, którą ukradł Duży Lis.
    - Papierośnica: wypada z Dużego Lisa.
    W nagrodę za odnalezienie papierośnicy otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Ponownie odbywamy rozmowę z Kapitanem, w której dowiadujemy się, że Lord Cuarry nie pozwala rycerzom z nami współpracować. Dodatkowo Kapitan wspomina nam, że tajemnicza postać o imieniu Tom chętnie nam pomoże. Udajemy się do Czasoprzestrzeni numer 27 w celu odnalezienia Toma.

    Po ukończeniu czasoprzestrzeni, idziemy do Rycerza Pinto, aby porozmawiać o Tomie. Niestety Rycerz Pinto nie chce z nami rozmawiać o Tomie, dlatego udajemy się do Trenera Calvina.


    Dowiadujemy się, że Tom jest najlepszym rycerzem Lorda Cuarry'ego, oraz,że bez polecenia swojego pracodawcy, nie podejmie walki. W celu zdobycia większej ilości informacji, udajemy się do Teomana Toppa, który jest w stałym kontakcie z rycerzami Lorda Cuarryego.


    Rozmowa z Teomanem nie przynosi żadnych spodziewanych efektów, jednak w międzyczasie pojawia się tajemniczy głos, informujący nas, że najlepszym źródłem pogłosek w NosVille jest Teodor Topp.


    Teodor Topp żąda jednak (jak zwykle) niemałych dóbr za swe usługi. Musimy dostarczyć mu:

    • Pyszny Pokarm dla Zwierząt x 10,
    • Trener Zwierząt x 4.

    Dostarczamy Teodorowi niezbędne rzeczy jednak okazuje się, że to za mało. Teodor prosi nas tym razem o dostarczenie:

    • Kamień Gillion x 6.

    Jednak ponownie okazuje się, że to za mało. Musimy dostarczyć:

    • Vampie x 15.

    Przynosimy vampie i niestety znowu słyszymy, że to za mało. Tym razem Teodor prosi nas o schwytanie zwierząt, które znajdują się na Terenie Kopalń:

    • Wściekły Chomik x 3,
    • Rozgniewana Owieczka x 3,
    • Lis x 3.

    Udajemy się na Teren Kopalń i łapiemy zwierzątka, a następnie wracamy do Teodora. Tym razem udaje nam się w końcu zdobyć potrzebne nam informacje, a dodatkowo otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz zadanie ukończenia 28 czasoprzestrzeni.

    Po przejściu czasoprzestrzeni, nasza misja zostaje zakończona.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 2 times, last by Keriald ().

  • Poziom 28: Walka rywali (Teodor Topp)


    Dowiadujemy się, że jednym ze sposobów, aby odszukać Toma - czarnego rycerza - jest zdobycie myśliwskich perfum. Właśnie to w tej sprawie Teodor Topp przekierowuje nas do mistrza alchemii - Malcolma Mixa.


    Rozmawiamy z Malcolmem o perfumach. W celu ich sporządzenia, prosi on nas o przyniesienie 30 sztuk pachnącej trawy (Łąki NosVille).


    - Pachnąca trawa



    Po uzbieraniu traw, udajemy się na następną rozmowę z Malcolmem Mixem, który tym razem prosi nas o przyniesienie Słonecznej Wody ze studni, znajdującej się na Terenie Kopalń (należy pamiętać, aby wziąć ze sobą pustą butelkę).


    - Pusta butelka: do kupienia w mieście na Górze Krem w sklepie z rozmaitościami lub nas NosBazarze.



    - Słoneczna woda


    Po wydobyciu słonecznej wody, ponownie udajemy się do Malcolma.


    Tym razem otrzymujemy za zadanie przyniesienie 20 kwiatów mandragory, które wypadają ze Słabych Trawiastych Mandr.


    - Kwiat mandragory.


    Po uzbieraniu 20 kwiatów, wracamy do Malcolma, który daje nam myśliwskie perfumy. Musimy je zanieść Teodorowi.


    - Perfum myśliwski


    Po rozmowie z Teodorem otrzymujemy w nagrodę punkty doświadczenia i profesji, jak również małą siatkę dla szpiega.


    - Mała siatka dla szpiega


    Teraz musimy udać się do Posterunku Fernon i schwytać szpiega:



    Ponownie wracamy do Teodora i po krótkiej rozmowie zostajemy odesłani do ukończenia czasoprzestrzeni 29 (Słoneczne Łąki).

    Po przejściu czasoprzestrzeni, udajemy się na rozmowę do Jerico.



    Próbując się dowiedzieć czegoś o Tomie, zbacza nieco z tematu i zleca nam do zabicia następujące potwory:

    • Lis Dusi x 15,
    • Dziki Strączek Groszku x 10,
    • Jadowity Chomik x 16,
    • Muflon x 18.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji, a także zadanie w postaci ukończenia 30 czasoprzestrzeni (Słoneczne Łąki).


    Teraz czeka nas rozmowa z uratowanymi przez nas strażnikami, a następnie musimy ponownie udać się do Jerico, który - jak się okazuje - był najlepszym wojownikiem w NosVille. W rozmowie z Jerico prosimy go o pomoc w zdobyciu umiejętności walecznych. Pierwszym zadaniem, jakie stawia przed nami nasz nowy nauczyciel, jest zniszczenie 30 drzew ćwiczeniowych.



    Po wykonaniu zadania kolejny raz rozmawiamy z Jerico. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz kamień natychmiastowej czasoprzestrzeni. Czeka nas teraz wykonanie trzech czasoprzestrzeni następujących po sobie. Aby wejść do każdej z nich, klikamy dwukrotnie na kamień natychmiastowej czasoprzestrzeni.


    - kamień natychmiastowej czasoprzestrzeni


    Po ukończeniu każdej z Bram, otrzymujemy w nagrodę punkty doświadczenia i profesji. Po przejściu ostatniej, w której stoczyliśmy walkę z Jerico, musimy udać się do niego na rozmowę. Jerico gratuluje nam ukończenia szkolenia i odsyła do pojedynku z Tomem w czasoprzestrzeni. Otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz zadanie ukończenia czasoprzestrzeni 31.

    Po pokonaniu Toma, wracamy do Jerico, aby poinformować go o efektach naszej walki. Ten zaczyna się z nas głośno śmiać. Tym samym nasza misja zostaje zakończona.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().

  • Poziom 31: Szara nawałnica (Mimi Mentor)

    Rozmawiamy z Mimi Mentor, która informuje nas, że całe NosVille przygotowuje się do wielkiej wojny.
    Aby pomóc wiosce, podejmujemy się zadania, które dotyczy uzbierania 20 sztuk pszenicy na Słonecznych Łąkach i dostarczenia jej do Ewy Energy.

    - Pszenica



    Po uzbieraniu 20 sztuk pszenicy, wybieramy się na rozmowę do Ewy Energy.


    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 15000 złota. Teraz czeka nas dostarczenie 14 sztuk mandragor do Malcolma Mixa. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 15000 złota.


    - Mandragora


    Kolejną rzeczą, jaką musimy zdobyć, jest zebranie 10 sztuk stali dla Teomana Toppa. Udajemy się do Górnika Mudoga, ale, po przyjściu, okazuję się, że, niestety, ale nie chce on z nami w ogóle rozmawiać, dlatego czeka nas samodzielne poszukiwanie surowca. Idziemy do kopalni i tam wydobywamy 10 sztuk stali.


    - Stal: wydobywamy z rudy żelaza.


    - Ruda żelaza (występuje w Zachodniej Kopalni 1 i 2)


    Wydobytą stal zanosimy do Teomana Toppa, a w nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 15000 złota.
    Teraz udajemy się do Mimi Mentor, aby poinformować ją o naszych poczynaniach. W nagrodę otrzymujemy 15000 złota.


    Odbywamy jeszcze jedną rozmowę z Mimi i otrzymujemy zadanie dotyczące udania się na Słoneczne Łąki i zabicia:

    • Słaba Trawiasta Mandra x 9,
    • Nerwowy Lis Dusi x 12,
    • Duży Muflon x 14.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz czeka nas wyzwanie czasoprzestrzeni 32 (Słoneczne Łąki).


    Udajemy się do Mimi Mentor, aby poinformować ją o aktualnej sytuacji, która dotyczy podejrzanej relacji między rycerzami a demonami. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Dodatkowo, podczas rozmowy, Trener Calvin wraz z Mimi stwierdzają, że należy poinformować o zaistniałej sytuacji dowódcę i odsyłają nas do Dowódcy Straży Ray (Posterunek Fernon).


    Po krótkiej rozmowie, po skończeniu której otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji, dowódca prosi nas o pomoc w walce i daje do wykonania misję zabicia:

    • Koaren z mieczem x 6,
    • Koaren strzelec x 4.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz polecenie stoczenia kolejnej walki. Tym razem musimy zabić:

    • Koaren strzelec x 10,
    • Koaren wojownik x 8.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.
    Teraz musimy wrócić do Dowódcy Straży Ray i poinformować go o zakończonej przez nas misji.


    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Po krótkiej rozmowie z Dowódcą, udajemy się do NosVille, aby porozmawiać z Trenerem Calvinem.


    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 15000 złota. Trener informuje nas o wszczętej wojnie przeciwko rasie Kovoltów. Udajemy się do 33 czasoprzestrzeni. Po jej ukończeniu, nasza misja jest zakończona.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().

  • Poziom 33: Tornado wojny (Dowódca Straży Ray)


    Odbywamy rozmowę z Dowódcą Straży Rayem, który prosi nas o odnalezienie zaginionych w wojnie żołnierzy.
    Czeka nas teraz bieganie po mapie. Podążamy trzykrotnie za czerwoną strzałką, która wyznacza pewne poszlaki i wskazówki. Otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.
    Ostatnim miejscem, do którego docieramy, są rozrzucone kłody drzew.
    - Kłody drzew
    Naszym zadaniem jest teraz usunięcie kłód. W nagrodę za ich zniszczenie otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Pod kłodami znajdujemy notatkę o treści: "Wszyscy rycerze powinni przejść przez kopalnię i trzymać się razem". Udajemy się do Kapitana Rycerzy Ramosa (musimy podążać za strzałką), aby porozmawiać o naszym znalezisku.


    Za przekazaną informację otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Kapitan prosi nas również o dostarczenie listu Generałowi Rycerzy Ramosowi, który znajduje się obok Dowódcy Straży Raya.


    Za przekazanie wiadomości otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz magiczny proszek.


    - Magiczny proszek


    Generał prosi nas o rozsypanie magicznego proszku na rozbitym czerwonym kamieniu. Udajemy się za czerwoną strzałką, która prowadzi nas w odpowiednie miejsce:


    - Rozbity czerwony kamień.


    Po rozsypaniu magicznego proszku na rozbitym czerwonym kamieniu, słyszymy wielki pisk, a następnie odgłosy stali i mieczy z czasoprzestrzeni 33, do której musimy się udać.


    Po skończonej czasoprzestrzeni, udajemy się na rozmowę z Dowódcą Straży Rayem. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Do naszej rozmowy włącza się Generał Rycerzy Ramos i - w szale złości - rozkazuje nam wyprodukować 99 sztuk mieczy dla żołnierzy.


    Idziemy porozmawiać z Teomanem Toppem. Teoman początkowo nie chce nam pomóc, uważając naszą prośbę za niemożliwą do wykonania, gdyż nie posiada pieczęci rycerzy. W końcu mówi nam, że, jeżeli będziemy posiadać 10 000 złota nasza sprawa będzie do załatwienia. Nie mając innego wyjścia, dostarczamy złoto Teodorowi Toppowi i prosimy o informacje, w jaki sposób zdobyć pieczęć. Teodor wysyła nas na Teren Kopalń. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. W wyznaczonym dla nas przez Teodora miejscu pojawia się Tajemnicza Biała Wiedźma Ciernia Róży, która prosi nas o przyniesienie Serca Ognistego Golema z Zamkniętej Kopalni.


    - Serce rozgrzanego do czerwoności Golema.


    Za rozprawienie się z Golemem otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz ponownie musimy udać się do wyznaczonego miejsca na Terenie Kopalń, za co otrzymamy punkty doświadczenia i profesji. Tajemnicza postać dziękuje nam za dostarczone serce i obiecuje dostarczyć pieczęć Teodorowi.


    Udajemy się do Generała Rycerzy Ramosa, aby poinformować go o aktualnej sytuacji.


    Za przekazane informacje otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Generał, z góry zakładając, że nie wykonamy zadania, chce nas wtrącić do więzienia. Na nasze szczęście rozmowę przerywają jednak zamieszki z czasoprzestrzeni 35, w której toczy się zażarta bitwa z Mocarzem Kenko i musimy udać się tam i przechylić szalę na naszą stronę.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().

  • Poziom 35: Moja strona i druga strona (Generał Rycerzy Ramos)

    Nasza pierwsza rozmowa z Generałem nie przebiega zbyt dobrze. Chce on nas ponownie wsadzić do więzienia, jednak po naszej stronie staje Dowódca Straży Ray. Dostajemy ostatnią szansę. Po tej niezbyt przyjemnej rozmowie udajemy się do Teodora Toppa, aby sprawdzić, czy ma potrzebną nam pieczęć.


    Okazuje się, że Teodor ma już dla nas 99 mieczy, dodatkowo informuje nas, że słyszał plotki o demonach na dworze Lorda Cuarry'ego.
    Otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji i biegniemy dostarczyć miecze Generałowi.


    Generał na nasz widok od razu krzyczy, aby zabrać nas do więzienia, zmienia jednak zdanie, gdy dowiaduje się, że mamy potrzebne mu miecze. Otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Rozmawiamy również z Dowódcą, opowiadając mu historie o demonach na dworze Lorda.


    Dowódca wysyła nas do Kapitana Rycerzy Ramosa, aby ostrzec go przed demonami.


    Przekazujemy informacje Kapitanowi i w nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 15000 złota. Kapitan postanawia zaatakować wroga, a nam przydziela zadanie zwiadowcy - mamy zabezpieczać drogę ataku strażników. Udajemy się do czasoprzestrzeni znajdującej się na mapie Obozu Rycerzy.


    Po odnalezieniu wyjścia z czasoprzestrzeni, musimy udać się do 36 czasoprzestrzeni i pomóc w trwającej wojnie.


    Po ukończonej czasoprzestrzeni, idziemy porozmawiać z Dowódcą Straży Rayem.


    Następnie wracamy do NosVille, aby przekazać wszystkie informacje Mimi Mentor.


    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Od Mimi idziemy porozmawiać z Teodorem Toppem na temat skradzionej pieczęci, która, jak się okazuje, nie została oddana.


    Teodor godzi się nam pomóc, jeżeli dostarczymy mu 50 000 złota, jako łapówkę dla Pana Crescendo. Nie mając wyboru dajemy Teodorowi złoto, a w zamian dostajemy punkty doświadczenia i profesji.


    Kolejną osobą, którą odwiedzamy, jest Soraya Style.



    Próbujemy się od niej dowiedzieć czegoś na temat krwistoczerwonego rubinu. Okazuje się, że można go wytworzyć z małych rubinów wypadających z pijawek w czasoprzestrzeni 37. Udajemy się tam, aby zdobyć 5 sztuk małego krwistoczerwonego rubinu.
    - Mały krwistoczerwony rubin.


    Wracamy do Sorai Style, która z małych rubinów wytwarza nam krwistoczerwony rubin, a dodatkowo otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.
    - Krwistoczerny rubin.


    Teraz, gdy już posiadamy klejnot, idziemy ponownie porozmawiać z Teodorem Toppem, oddajemy mu rubin, a on zapewnia nas, że wszystko jest załatwione. Idziemy ponownie porozmawiać z Mimi Mentor. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Mimi prosi nas o przedostanie się do obozu wroga i zdobycie informacji. Udajemy się w tym celu do czasoprzestrzeni 38.


    Po ukończonej czasoprzestrzeni wracamy do Mimi Mentor przekazujemy jej zdobyte informacje. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz biegniemy do Dowódcy Straży Raya i przekazujemy mu te same informacje w nagrodę ponownie otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Dostajemy również do wykonania zadanie zabicia:

    • Elitarny Koaren z Mieczem x 15,
    • Elitarny Koaren Strzelec x 10.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz kolejne zlecenie zabicia:

    • Elitarny Koaren Strzelec x 20,
    • Elitarny Koaren Wojownik x 18.

    W nagrodę ponownie otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Na tym kończymy naszą misję.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().

  • Poziom 39: Zaufanie i zdrada (Dowódca Straży Ray)


    Dowódca podejmuje decyzję o walce wszystkimi siłami. Udajemy się do czasoprzestrzeni 39, aby pomóc w walce.


    Niestety wróg przed nami ucieka, dlatego udajemy się na jego poszukiwania. Podążamy za czerwoną strzałką i przemieszczamy się do Zaklętej Ścieżki.


    Ponownie biegniemy, kierując się czerwoną strzałką, a za każde dotarcie do wyznaczonego miejsca otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Aby móc się swobodnie poruszać po mapie, musimy posiadać kwitnące drzewa owocowe, które możemy otrzymać z małych krzaków znajdujących się na mapie (dobrze jest od razu zdobyć ich większą ilość, bo później nie w każdym miejscu dropienie ich jest takie proste)


    - Kwitnące drzewa owocowe (aby dotrzeć do 40 czasoprzestrzeni potrzebujemy ich 32 sztuki).


    Bezpieczne miejsca zdobywania kwitnących drzew owocowych:



    Docieramy do czasoprzestrzeni, którą musimy ukończyć.


    Ponownie musimy podążać za strzałką w poszukiwaniu osobliwego śladu.


    - Osobliwy ślad.


    Po odnalezieniu śladu, wiemy już, gdzie szukać naszych wrogów. Udajemy się do czasoprzestrzeni 41 (Świątynia Fernon).


    Kierując się informacjami, zdobytymi w czasoprzestrzeni, postanawiamy rozejrzeć się po Świątyni, w poszukiwaniu śladów. Musimy uzyskać:

    • Wyjątkowy naszyjnik - zabijając Rekrutów Wojowników Kenko,
    • Wyjątkowy sztylet - zabijając Rekrutów Włóczników Kenko,
    • Wyjątkowy miecz - zabijając Rekrutów Rozbójników Kenko,
    • Rzadka różdżka - zabijając Wojowników Kenko.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 5000 złota. Nie wiedząc co zrobić z naszymi zdobyczami udajemy się do Malcolma Mix. Niestety poza tym, że przedmioty wydają się dość cenne Malcolm nic więcej nie mówi. Dostajemy punkty doświadczenia i profesji i wracamy do świątyni w poszukiwaniu kolejnych śladów.

    Na początek musimy zdobyć czarną tabliczkę, zabijając Włóczników Kenko.
    - Czarna tabliczka.
    W nagrodą otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.
    Wracamy do Malcolma Mixa, prosząc go o przetłumaczenie wiadomości zapisanej na znalezionej tabliczce.


    Malcolm odczytuje wiadomość: "Drugie piętro opuszczonej kopalni... Rzeźba z otwartymi ustami... Dotknij naszyjnika piekielnego ogara... Drzwi zostaną otwarte". Pytamy jeszcze Malcolma, jak zdobyć naszyjnik. Mówi on nam, że naszyjnik ten możemy zdobyć od piekielnego psa. Udajemy się w tym celu do wyznaczonego miejsca na mapie a następnie do czasoprzestrzeni 42, aby zdobyć naszyjnik piekielnego psa.


    - Naszyjnik piekielnego psa.


    Uwaga! Przed wejściem do czasoprzestrzeni należy się upewnić, czy zadanie "przenieś się do wyznaczonego miejsca" zostało zaliczone i czy przeskoczyło nam na zadanie zdobycia naszyjnika


    Po zdobyciu naszyjnika, musimy pójść do Zamkniętej Kopalni -1 i podążać za czerwoną strzałką. Po dojściu do wyznaczonego miejsca, otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Odnajdujemy posąg, o którym mowa była na czarnej tablicy.



    Używając naszyjnika, przenosimy się do sekretnej jamy, gdzie znajdujemy Sługę Demonów, z którym musimy porozmawiać.


    Sługa potrzebuje wąsów kreta. Podążamy za strzałką, aby odnaleźć legowisko kretów. Zdobywamy 20 sztuk wąsów i wracamy do sługi.


    - Wąsy kreta.


    Dajemy mu wąsy i odbywamy rozmowę, w trakcie której próbujemy się dowiedzieć gdzie znajduje się Kenko.
    Udajemy się do czasoprzestrzeni 43. Po ukończonej czasoprzestrzeni, misja jest zakończona.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 1 time, last by Keriald ().

  • Poziom 43: Tajemniczy skarb (Mimi Mentor)


    Mimi Mentor informuje nas o wycofaniu się wrogich wojsk na Górę Krem. Zadowolona z zakończonej wojny prosi nas o pomoc w NosVille. Na początek poleca nam dostarczenie do Malcolma Mixa 15 sztuk niebieskich ziół.


    - Niebieskie zioło.


    W nagrodę otrzymujemy 50000 złota. Od Malcolma Mixa udajemy się do Ewy Energy, która potrzebuje 20 sztuk zboża.


    - Zboże.


    W nagrodę otrzymujemy 50 000 złota. Ewa dziękuje nam za pomoc, a przy okazji pyta nas o skarb poszukiwany przez mieszkańców NosVille. Kiedy okazuje się, że nic na ten temat nie wiemy, Ewa uważa że jesteśmy niepoinformowani. Udajemy się do Mimi, aby wyjaśnić tę sytuację.


    Z rozmowy dowiadujemy się, że to Ospałek poinformował NosObóz o ukrytych skarbach. Aby dowiedzieć się więcej na ich temat, idziemy porozmawiać z Ospałkiem.


    Ospałek nie chce nam nic powiedzieć o skarbie wspomina tylko o czterech cnotach: współczucie, poświęcenie, służba, dzielenie się. W dalszej rozmowie mówi nam również o kamiennej rafie. Ospałek wspomina również, że potrzebuje zestawu super narzędzi składających się z czterech elementów. Udajemy się na Skalny Klif (przy Słonecznych Łąkach) aby wejść w interakcję z 4 studniami.



    Na początek wchodzimy w interakcję z Mistyczną Studnią, na pierwszym poziomie klifu. W nagrodę otrzymujemy wspaniałą maskę.


    - Wspaniała maska


    Schodzimy na kolejny poziom Skalnego Klifu, aby wejść w interakcję ze Wspaniałą Studnią. W nagrodę otrzymujemy super spodnie.


    - Super spodnie.


    Na kolejnym poziomie wchodzimy w interakcję z Magiczną Studnią. W nagrodę otrzymujemy wspaniałą pelerynę.


    - Wspaniała peleryna.


    Na ostatnim poziomie klifu czeka nas styczność z Dziwaczną Studnią. W nagrodę otrzymujemy wspaniałą magiczną broń.


    - Wspaniała magiczna broń.


    Teraz, posiadając już wszystkie 4 elementy kolekcji, udajemy się ponownie porozmawiać z Ospałkiem. W nagrodę dostajemy punkty doświadczenia i profesji. Otrzymujemy również informacje, gdzie szukać skarbu. Udajemy się do Świątyni Fernon w poszukiwaniu rzeźby wira.


    - Rzeźba Wira: wypada z potworów ubijanych w czasoprzestrzeni .


    Zanosimy skarb Mimi Mentor, a w nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz 50 000 złota. Mimi jest bardzo niezadowolona z odnalezionego skarbu, na szczęście do rozmowy włącza się Trener Calvin. Ogląda odnaleziony przez nas przedmiot i opowiada nam o jego pochodzeniu. Według Trenera, kamień pochodzi od Kenko. Dodatkowo informuje nas o wojnie między Kenko a Koaren i odsyła nas do rozejrzenia się po Świątynie Fernon. Na tym kończy się nasze zadanie.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

  • Poziom 44: Nowy sojusz (Szpieg Koaren)

    Udajemy się do Szpiega Koaren, który znajduje się w Sekretnym Pokoju w Świątyni Fernon. Ten jednak nie chcę z nami za bardzo rozmawiać. Dowiadujemy się tylko, że Kenko zabrali jego towarzysza. Idziemy do czasoprzestrzeni, aby go ocalić.

    Szpieg Koaren nie jest nastawiony do nas zbyt przychylnie, jednak po chwili rozmowy prosi nas o zbadanie miejsca, gdzie zaginął ślad po jego towarzyszach.
    Idziemy ukończyć czasoprzestrzeń numer 45.

    Po przejściu czasoprzestrzeni wracamy do Szpiega Koaren, aby poinformować go o obecnej sytuacji. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Podczas rozmowy, Szpieg mówi nam, że podczas naszej nieobecności dowiedział się, że wojska Kenko zatrzymały się w okolicach Świątyni Fernon. Postanawiamy pomóc w sprawdzeniu zaopatrzenia wojsk Kenko. Zaczynamy od zabijania Wojowników Kenko w celu zdobycia czarnej grudy.


    - Czarna gruda.


    Wracamy do Szpiega, aby przekazać mu zdobytą grudę. Otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.
    Teraz bierzemy się do zabijania Włóczników Kenko, aby zdobyć czarną kość psa.


    - Czarna kość psa.


    Ponownie idziemy do Szpiega i wręczamy zdobytą kość. Otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.
    Tym razem idziemy zabijać Rozbójników Kenko, aby zdobyć czarny proszek.


    - Czarny proszek.


    Wracamy do Szpiega i dajemy mu proszek. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Po krótkiej analizie Szpieg stwierdza, że jest to bardzo szkodliwa substancja, zamieniająca człowieka w postać o niesamowitej sile, prowadząca jednak do jego śmierci. Dodatkowo szpieg informuje nas, że wojska Kliffa są w niebezpieczeństwie. Udajemy się do 46 czasoprzestrzeni aby ocalić Koaren.

    W nagrodę otrzymujemy 50 000 złota. W czasoprzestrzeni spotykamy Kliffa i prosimy go, aby pozwolił nam podążać razem. Stwierdza on jednak, że jest to zbyt niebezpieczne, gdyż udaje się do miejsca gdzie ludzie mają wstęp wzbroniony i odchodzi.


    Nie dając za wygraną, podążamy jego śladem. W tym celu udajemy się do wyznaczonego miejsca na mapie Świątyni Fernon 2, za co otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz, nie wiedząc, co zrobić, udajemy się po radę do Malcolma Mixa.


    Pytamy go o miejsce, do którego ludzie nie mają wstępu i co zrobić, aby tam się dostać. Malcolm daje nam ssący lejek, dzięki któremu można wyssać energię z Kenko i wyglądać zupełnie tak, jak oni. Wracamy do Świątyni i próbujemy wyssać energie z Kenko.


    - Ssący lejek: należy go używać na dowolnym Kenko, jeżeli jego życie będzie czerwonego koloru.


    Po udanej próbie otrzymujemy Perłę złudzenia Kenko, z którą udajemy się do Malcolma.


    - Perła złudzenia Kenko.


    Po rozmowie z Malcolmem, musimy udać się na 4 piętro Wieży Magii, aby wejść w interakcję z pentagramem. W nagrodę otrzymujemy amulet duszy.


    - Amulet duszy.


    Wracamy do Malcolma i oddajemy mu amulet duszy, w zamian dostajemy amulet widma.


    - Amulet widma.


    Teraz czeka nas ukończenie czasoprzestrzeni 47.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Rozmawiamy również z Kenelem, prosi on nas, abyśmy zabezpieczyli drogę przed ucieczką Kenko. Udajemy się do czasoprzestrzeni znajdującej się w północnym wyjściu Świątyni Fernon.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz udajemy się do czasoprzestrzeni znajdującej się we wschodnim wyjściu Świątyni Fernon.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Teraz udajemy się do czasoprzestrzeni znajdującej się w zachodnim wyjściu Świątyni Fernon.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Na tym misja się kończy.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 2 times, last by Keriald ().

  • Poziom 48: Drzewo Fernona (Szpieg Koaren)


    Opowiadamy Szpiegowi o tym, co działo się do tej pory. Szpieg informuje nas, że wie, gdzie przebywa Kenko. Idziemy do czasoprzestrzeni 48, aby zakraść się do jego kryjówki.

    Wracamy porozmawiać ze Szpiegiem. Pokazujemy mu dokument znaleziony w obozie Kenko. Szpieg jednak nie umie go rozszyfrować. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Udajemy się na poszukiwania Kliffa, który, być może, będzie potrafił odczytać dokument, podążając do wyznaczonego miejsca na mapie (Ścieżka ZickZack). Gdy docieramy do wyznaczonego miejsca, okazuje się że nie możemy iść dalej, bo działa tam jakaś tajemna moc. Idziemy do Malcoma Mixa, aby dowiedzieć się, czym jest ta tajemnicza moc i jak można ją zwalczyć.


    Malcolm mówi nam, że, aby przejść przez korytarz, potrzebujemy konar niewinności, który otrzymuje się z czerwonego konara, po złożeniu go na świętym ołtarzu. Wracamy do Świątyni Fernon, aby zdobyć świętą czerwoną gałąź.


    - Święta czerwona gałąź.



    Teraz udajemy się z naszą gałązką na 8 piętro Wieży Magii (na mapie Zaklętej Ścieżki) do Świętego Ołtarza.



    Po interakcji z Ołtarzem, pojawia się potwór, którego musimy zabić. W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz Laskę niewinności,


    - Laska niewinności.


    Teraz, gdy już posiadamy przedmiot umożliwiający nam dalszą podróż, udajemy się do czasoprzestrzeni 49, aby spotkać się z Kliffem i zapytać go, jak zabezpieczyć Świątynię Fernon.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Rozmawiamy przez chwilę z Kliffem, a następnie udajemy się do wyznaczonego miejsca na mapie Kręty Labirynt 0. Gdy docieramy na miejsce, Kliff mówi o istniejących czterech prądach energii. Aby je zneutralizować, należy do każdego z nich włożyć odpowiedni magiczny przedmiot.


    Udajemy się na II lub III piętro Świątyni Fernon, aby zdobyć Bursztyn Jasności z Jasnej Duszy Drzewa.


    - Bursztyn Jasności.

    Wracamy do Krętego Labiryntu 0 i udajemy się ukończyć czasoprzestrzeń numer 50.


    Teraz czeka nas polowanie na Mroczne Dusze Drzewa, znajdujące się na IV i V pietrze Świątyni, aby zdobyć Bursztyn Ciemności


    - Bursztyn Ciemności.


    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Biegniemy do Krętego Labiryntu W, aby ukończyć czasoprzestrzeń 51.

    Tym razem musimy iść na VI lub VII piętro Świątyni, w celu zdobycia od Zimnej Duszy Drzewa Bursztynu Wody.


    - Bursztyn Wody.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Idziemy do Krętego Labiryntu S, aby ukończyć czasoprzestrzeń 52.

    Udajemy się na VIII lub IX piętro Świątyni, aby zdobyć ostatni klejnot - Bursztyn Ognia, wypadający z Ciepłej Duszy Drzewa.


    - Bursztyn Ognia.


    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji. Idziemy do Krętego Labiryntu N, aby ukończyć czasoprzestrzeń 53.

    Po ukończeniu czasoprzestrzeni Kliff każe nam pospieszyć się z zakończeniem misji, zanim Fernon odzyska swą moc. Niespodziewanie w nasz rozmowę wtrąca się nieznany głos. Chce on zawrzeć z nami umowę na ostatnim piętrze Świątyni. Udajemy się na X piętro Świątyni, aby spotkać się z tajemniczym nieznajomym, który okazuje się schwytaną duszą i prosi abyśmy go zabili. Po zabiciu duszy otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji.


    Dusza mówi nam, że Fernona nie da się pokonać i, że ktoś go obudził, po czym znika. Kliff uważa, iż to Kenko obudził Fernona, więc powinniśmy udać się razem z nim do czasoprzestrzeni 54, aby poznać przyczynę problemu.

    Po skończonej czasoprzestrzeni, wyruszamy do NosVille, aby porozmawiać z Trenerem Calvinem i odzyskać od niego kamień, który kiedyś mu daliśmy.


    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji oraz rzeźbę wira.


    W końcu wyruszamy do naszego upragnionego celu - serca Fernona - aby raz na zawsze pozbyć się czyhającego zagrożenia ze strony Drzewa Chaosu, które chce zniszczyć sielankowy świat NosTale. Czasoprzestrzeń 55 znajduje się w najgłębszych zakamarkach Świątyni Fernon.

    W nagrodę otrzymujemy punkty doświadczenia i profesji, po czym kończymy akt 1.


    Skryba od 25.08.2009 r.


    Nick w GRZE: Keriald :D

    Klasa: Mag :thumbup:

    Serwer: Avalon 8)

    The post was edited 5 times, last by Keriald ().