Zmiany w systemie reputacji

  • GRA

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Zmiany w systemie reputacji

    1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?: Reputacja

    2. Dokładny opis pomysłu/propozycji: Witam. Mój kolejny pomysł może być trochę kontrowersyjny, ale myślę, że będzie warto; a dotyczy zmian w systemie reputacji. Obecnie wygląda to tak, że przy negatywnej godności mamy pewne kary, ale przy pozytywnej reputacji nie ma żadnych korzyści. Czas to zmienić. W moim pomyśle chcę się skupić na reputacji (zarówno tej pozytywnej, jak i tej negatywnej). Ale najpierw chcę się skupić na pozytywnych reputacjach.

    Przy pozytywnych reputacjach chciałbym, żeby przy każdym zdobyciu nowego poziomu reputacji (oprócz początkującego) można było zdobyć jednorazowo nagrodę:

    - Zielony/Niebieski/Czerwony Rekrut - 5000/7500/10000 złota
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Doświadczony - 15000/20000/25000 złota + 10/15/20x Mały eliksir życia, many i odnowy
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Wojownik - 30000/35000/45000 złota + 10/15/20x Średni eliksir życia, many i odnowy
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Ekspert - 50000 złota (x3) + 10/15/20x Duży eliksir życia, many i odnowy
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Przywódca - 75000 złota (x3) + 10/15/20x Olbrzymi eliksir odnowy
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Mistrz - 125000/250000/375000 złota + 5x zwój ochrony wyposażenia (x3)
    - Zielony Nos - 500000 złota + 5x zwój ochrony kart specjalisty (niski) + Amulet Ochrony
    - Niebieski Nos - 750000 złota + 5x zwój ochrony kart specjalisty (niski) + 10x Błogosławieństwo Ancelloana
    - Czerwony Nos - 1000000 złota + 5x zwój ochrony kart specjalisty (niski) + Amulet Błogosławieństwa
    - Zielony Elita - 1500000 złota + 8x zwój ochrony kart specjalisty (wysoki) + 10x Błogosławieństwo Ancelloana + 8x zwój ochrony wyposażenia
    - Niebieski Elita - 2500000 złota + 8x zwój ochrony kart specjalisty (wysoki) + 10x Błogosławieństwo Ancelloana + 1x Bohaterski Amulet Błogosławieństwa
    - Czerwony Elita - 5000000 złota + 8x zwój ochrony kart specjalisty (wysoki) + 10x Błogosławieństwo Ancelloana + 1x Bohaterski Amulet Błogosławieństwa (losowy)

    Wszystkie przedmioty (za wyjątkiem złota) są limitowane (nie można handlować). Dlaczego postanowiłem tak ułożyć nagrody ? Pierwsze nagrody są tak naprawdę wsparciem dla początkującego. Nie są to wysokie nagrody (zwłaszcza pod względem złota), żeby zapobiec sytuacjom, że ludzie tworzą niewiadomo ile postaci dla łatwego złota. Dopiero od reputacji Mistrz (190001 reputacji) nagrody zaczynają się rozkręcać. Mają pomóc poszukiwaczowi przygód radzić sobie z wyzwaniami zdobywania coraz to wyższych poziomów. Przedmioty raz uzyskane przez reputację nie można ponownie zdobyć.

    (Dla osób, które mają już określony poziom reputacji) - spokojnie - dla tych poszukiwaczy przygód nagrody się zsumują a zostanie im to dane w formie "Prezentu Reputacji" (zakładka główne, handel niemożliwy)

    Dodatkowo przy każdej reputacji będą również odpowiednie błogosławieństwa:

    - Zielony/Niebieski/Czerwony Rekrut - 1/1.5/2% więcej doświadczenia i złota
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Doświadczony - 3/3,5/4% więcej doświadczenia i złota
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Wojownik - 5/6/7% więcej doświadczenia i złota
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Ekspert - 8/9/10% więcej doświadczenia i złota
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Przywódca - 12/13/15% więcej doświadczenia i złota
    - Zielony/Niebieski/Czerwony Mistrz - 16/18/20% więcej doświadczenia i złota, 5/7,5/10% szans na podwójny drop przedmiotów
    - Zielony Nos - 20% więcej doświadczenia i złota, 5% tańsze przedmioty u NPC, 12,5% szans na podwójny drop, +20% do ataku/obrony dla NosKumpla/Partnera
    - Niebieski Nos - 20% więcej doświadczenia i złota, 10% tańsze przedmioty u NPC, 15% szans na podwójny drop, +35% do ataku/obrony dla NosKumpla/Partnera
    - Czerwony Nos - 20% więcej doświadczenia i złota, 15% tańsze przedmioty u NPC, 17,5% szans na podwójny drop, +50% do ataku/obrony dla NosKumpla/Partnera
    - Zielony Elita - 20% więcej doświadczenia i złota, 20% tańsze przedmioty u NPC, 20% szans na podwójny drop, +65% do ataku/obrony dla NosKumpla/Partnera, +10% odporności na wszystkie żywioły dla Noskumpla/Partnera
    - Niebieski Elita - 20% więcej doświadczenia i złota, 25% tańsze przedmioty u NPC, 22,5% szans na podwójny drop, +85% do ataku/obrony dla NosKumpla/Partnera, +15% odporności na wszystkie żywioły dla Noskumpla/Partnera
    - Czerwony Elita i wyżej - 20% więcej doświadczenia i złota, 30% tańsze przedmioty u NPC, 25% szans na podwójny drop, +100% do ataku/obrony dla NosKumpla/Partnera, +20% odporności na wszystkie żywioły dla Noskumpla/Partnera, +1 do poziomu ataku/obrony/szybkości dla NosKumpla/Partnera

    Podobnie jak z jednorazowymi nagrodami, tak i tutaj początkowo błogosławieństwa mogą dać mały efekt. Dopiero od Mistrza zaczynają się konkretniejsze bonusy dostawać (od Nosa także dla NosKumpla/Partnera), ale: Wraz ze wzrostem poziomu reputacji zwiększa się ryzyko utracenia podwójnej bądź potrójnej wartości godności (reputacji, jeśli chodzi o Glacernon) w razie śmierci, żeby wyrównać ewentualne korzyści z posiadania wyższego poziomu reputacji (kary się nie nakładają, więc nie będzie mnożnika x5): I tak:

    - Zielony Mistrz - 5% szans na utracenie podwójnej wartości godności
    - Niebieski Mistrz - 10%
    - Czerwony Mistrz - 15%
    - Zielony Nos - 25% szans na utracenie podwójnej wartości godności i 5% szans na utracenie potrójnej wartości godności
    - Niebieski Nos - 30% i 10%
    - Czerwony Nos - 40% i 15%
    - Zielony Elita - 50% i 20%
    - Niebieski Elita - 55% i 25%
    - Czerwony Elita i wyżej - 60% i 30%

    Jak widać, początkowo gdy wbijamy Mistrza to prawie nie odczujemy różnicy. Różnicę widać dopiero przy Zielonym Nosie - tu już mamy szanse na stracenie potrójnej wartości godności, ale jeszcze jest 70% szans, że stracimy normalną wartość - ale już na Czerwonym Nosie mamy zaledwie 50% na to, że stracimy normalną wartość godności.

    Teraz negatywna wartość godności: Tutaj też mogą zajść pewne zmiany:

    - Po pierwsze, wraz z wbiciem godności poniżej 100 zostaną zniwelowane wszystkie bonusy, które dawała nam pozytywna reputacja
    - Po drugie, negatywna wartość godności nie wpływa na szanse utraty podwójnej bądź potrójnej wartości (więc jeśli mamy np. Zieloną Elitę, a mamy -150 punktów godności, to ciągle mamy zaledwie 30% na utracenie normalnej wartości godności)
    - Po trzecie, do listy tych, które skutkują karą godności zostaje dodana również niezakończenie rajdu. Karę otrzymują wszyscy, którzy z powodu zakończonego czasu bądź utraty wszystkich żyć nie zdążą ukończyć rajdu (kara taka sama jak przy nieudanej czasoprzestrzeni). Wyjątkiem są osoby, które opuszczają rajd - ci ryzykują tym, że utracą podwójną bądź potrójną wartość godności (niezależnie od tego, czy osoba opuściła sama czy z powodu utraty trzeciej szansy) - Szanse na to zdarzenie wynosi 50% dla podwójnej wartości i 25% dla potrójnej wartości. W końcu rajd to też czasoprzestrzeń, tylko że grupowy
    - Po czwarte, zostaną dodane nowe kary dla niskich wartości godności. Kary takie to:

    a) Podejrzany - Oprócz zmienionej nazwy niweluje również wszystkie pozytywne efekty, które dawała pozytywna reputacja
    b) Tylko blefowana nazwa - Oprócz tych kar, które już jest zostaje dodany również -5% do ataku i obrony dla gracza
    c) Nie kwalifikowany - Oprócz tych kar, które już są, zostaje zwiększona kara do ataku i obrony dla gracza (-10%) oraz niemożność zakładania własnych rajdów bądź dołączania do innych rajdów.
    d) Bezużyteczny - Dodatkowe zwiększenie kary do ataku i obrony dla gracza (-15%) oraz niemożność zakładania i używania kart specjalisty z powodu zbyt niskiego poziomu godności
    e) Naiwny - Dodatkowe zwiększenie kary do ataku i obrony (-25%) oraz zmniejszenie zdobywanego doświadczenia o 50%

    - I w końcu po piąte - jeśli mamy już godność na poziomie -100 lub niżej a widzimy, że zbliżamy się do kolejnego poziomu reputacji - koniecznie musicie podnieść godność na co najmniej -99 - inaczej jednorazowa nagroda za zdobycie nowego poziomu reputacji przepadnie.

    Chociaż droga do Elity jest ciężka i wyboista to jednak mam nadzieję, że te zmiany (oraz kary) nie zniechęcą nikogo, żeby wbijać coraz to wyższe poziomy reputacji. I mam nadzieję, że nie przesadziłem za bardzo z błogosławieństwami (i nagrodami) dla określonych poziomów reputacji.

    3. Zrzuty ekranu bądź dodatkowe materiały prezentujące pomysł (niewymagane):

    4. Jakie korzyści (wady i zalety) wniesie do gry ta zmiana?:

    Wady:
    - Pojawia się ryzyko utracenia większej wartości godności

    Zalety:
    - Jednorazowe nagrody za zdobycie poziomu reputacji zachęcą każdego początkującego poszukiwacza przygód
    - Większe znaczenie zdobywanej reputacji
    - Mocniejsze kary za ujemną godność - większa ostrożność

    The post was edited 1 time, last by Rurka ().

  • Zaraz poprawię, może faktycznie za bardzo przesadziłem z expem (pamiętajmy, że red Elita to 5000000 reputacji, stąd też te 50%, ale mogło też mnie faktycznie za bardzo ponieść), jednak jeszcze poczekam na opinie zanim wezmę się za poprawianie.
  • Kolejna sprawa dodałbym kolejne reputacje, dodanie samego obrazka który jest w 3 wariantach kolorystycznych i przedziałów nie powinno być problemem. Dla osób które nie idą po top'ke którą wbija się tylko siedzeniem ogromnej ilości na glacy repa kończy się na red elicie a fajnie by było coś dalej wbić
    Witam serdecznie
  • Ok, czas na pierwsze zmiany:

    - Dodatkowe doświadczenie/złoto ustaliłem na 20%
    - Te zabrane 30% z doświadczenia/złota zostały zamienione na "Tańsze przedmioty u NPC"

    Druga sprawa - chętnie pomyślę nad nowym poziomem reputacji (W sumie nawet mam pewien pomysł, ale muszę jeszcze pomyśleć nad nagrodami i błogosławieństwami dla nowego poziomu reputacji)

    Trzecia sprawa: (Do Caaprio)

    Caaprio wrote:

    + te wszystkie zwoje itp limitowane, żeby nie można było zarobić.

    Rurka wrote:

    Wszystkie przedmioty (za wyjątkiem złota) są limitowane (nie można handlować)

    Nie przeczytałeś tego zdania czy jak ? (tak, wstawiłem własny cytat ze swojego pomysłu, bo tam jest odpowiedź).
  • Czy ty grasz 35 minut dziennie w Nostale, ze nie wiesz jak bardzo ulatwiony jest exp? 20%? 20 dodatkowych %, ktorych ostatnimi czasy dostalismy juz kilkadziesiat? kostium aw 30%, 2 partnerow 10% i 15% (chyba), buff frakcji i wiele wiele innych. I to w dodatku dla kazdego bo wbicie elity to raczej nic wyjatkowego. Golda tez jest za duzo, nie mozna dolozyc kolejnych 20%.
  • I ja pozwolę sobie na wyrażenie swojej subiektywnej opinii :p

    Rurka wrote:

    Mój kolejny pomysł może być trochę kontrowersyjny
    Faktycznie, część pomysłu jest „trochę” kontrowersyjna ;)
    Dlaczego? Na bardzo dużej przestrzeni czasu, przez forum przewijała się w nie jednym temacie sprawa inflacji złota na serwerach. Po dziś dzień nie do końca ucichła. Przemyślcie więc sobie, czy na pewno chcecie, aby ten pomysł został przekierowany dalej (o ile w ogóle przejdzie :P). Nagrody w postaci złota zaczynają robić się za duże od reputacji zielonego Mistrza -> Ponad 100k sztuk złota, przypadającego na każdego gracza, który taką reputację osiągnie. A cena stałe rośnie i przekracza 1kk.
    Przez wiele miesięcy mieliśmy problem ze stale rosnącymi cenami w grze, a w rezultacie mocnym niezadowoleniem graczy. Przemyślcie więc to, czy ewentualne wprowadzenie takowego systemu nagród nie będzie powtórką z tamtego czasu.
  • @Volveremos - właśnie się jeszcze zastanawiam, jak zrównoważyć złoto (i ewentualnie nagrody) tak, żeby wszystkim przypadł do gustu (nawet rozważałem, czy nie zmniejszyć nagrodę pieniężną do max miliona za kolejny poziom reputacji), no ale cóż - nie każdego można zadowolić.

    Co do inflacji złota i to, jak ją można rozwiązać to już jest na to osobny temat.
  • Rurka wrote:

    @Volveremos - właśnie się jeszcze zastanawiam, jak zrównoważyć złoto (i ewentualnie nagrody) tak, żeby wszystkim przypadł do gustu (nawet rozważałem, czy nie zmniejszyć nagrodę pieniężną do max miliona za kolejny poziom reputacji), no ale cóż - nie każdego można zadowolić.

    Co do inflacji złota i to, jak ją można rozwiązać to już jest na to osobny temat.
    Sam pomysł systemu nagród za reputację nie jest zły :)
    Problem tkwi w tym, aby dobrać nagrody w ten sposób, by nie zawadzały w grze. Pomysł z dodatkowym Expem jest jak najbardziej ok. Jednak tak duża ilość złota przypadająca na każdego gracza z osobna, z pewnością przyniosłaby za sobą niemiłe skutki :)
  • Pomysł zaakceptowano przez Zespół NosTale.pl - wysłano do grupy projektowej.
    Kwestia zmian w systemie reputacji jest intensywnie dyskutowana wśród wielu społeczności już od dłuższego czasu. I tu wszyscy jednomyślnie zgadzamy się, że zmiany są potrzebne. Oprócz nowego pułapu reputacji i analogicznie nowych rang zastanawiamy się również nad innymi korzyściami płynącymi z posiadania takiej, a nie innej rangi z danego przedziału. Osobiście nie jestem za tym, by zdobycie danej rangi było obarczone jakimś sporym bonusem bądź wartościową nagrodą - to zaimplementowałbym w system osiągnięć, w którym również by uwzględnione były rangi ("dwie pieczenie na jednym ogniu").