Dziennik legendarnego Mistrza Sztuk Walki

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Dziennik legendarnego Mistrza Sztuk Walki





      Tajemnicza era panowania bogów była dla wszelkich żyjących stworzeń czasem przepełnionym dobrobytem i rozkwitem. Czuwająca nad wszystkim miłościwa bogini Ancelloan nie pozwalała, by nawet najdrobniejsze zło przedostawało się przez boską zasłonę życia. Wydawać by się mogło, że stały, niezmącony przez nikogo spokój będzie trwał aż po wieczne czasy. Ten naiwny pogląd został obalony, kiedy między ojcem a synem, Słońcem a Księżycem, doszło do drobnej sprzeczki. Mała niesnaska przerodziła się w poważną kłótnię, a ta w wojnę, która następnie osiągnęła szczyt chaosu. Wkrótce do krwiożerczej wojny przyłączyły się boskie zastępczynie czystej bogini - bogini światłości Erenia i bogini ciemności Zenas. O heroizmie opuszczonej przez wszystkich Ancelloan zawierały wszystkie stare historyczne księgi. Ale był to zaledwie ostatni akapit historii bogów, otwierający bramę do pola tak wielu pytań. Jedno jednak jest pewne. Wieki, a może nawet tysiące lat później, kiedy ludzkość zaczęła się rozwijać i całkowicie zapomniała o dawnej historii, na świecie popularne były znamienite szkoły, które szkoliły z zastosowania rąk, nóg i ducha w bitwie. Pośród poszukiwaczy przygód, wojowników, magów i łuczników na polach bitwy męstwem, licznością i niezłomnością odznaczali się młodzi adepci tych szlachetnych sztuk - mistrzowie sztuk walki. Wśród nich był jeden, który nie tyle, co wierzył w starodawne historie o panowaniu miłosiernej bogini, późniejszej wojnie bogów i spisku dwóch bogini, ale też pragnął raz na zawsze odsłonić szczegóły starych dziejów. Nie namyślając się długo, zebrał on trójkę swoich najlepszych przyjaciół i ramię w ramię wyruszył z nimi w wielką wędrówkę ku nieznanych ówczesnemu światowi ziem w celu odkrycia jedynej prawdy.
      Podążający zawsze w pierwszym szeregu młody Smocza Pięść swym ognistym temperamentem i zapałem krzepił swych towarzyszy, stale zaopatrując ich w płomienne zasoby motywacji. Bardziej od życia swojego i swoich towarzyszy miłował jedną rzecz. Była to prawda.
      Stąpająca nieco dalej od niego, utrzymująca dostojny krok i wtapiająca się w cień Mistyczny Artysta swym spokojem i opanowaniem uciszała swoich towarzyszy, gdy między nimi wybuchały drobne niesnaski na podobieństwo kłótni Słońca i Księżyca. Niczym boska Ancelloan potrafiła ona wzburzoną falę przekształcić w łagodny potok usłany kwiatami. Mimo że jej przyjaciel, Smocza Pięść, nie przepadał za nią i za jej sztukami walki, ta stale udoskonalała hart swego ducha. Największą uwagę zwracała na noc, bo to wtedy był czas królowania Księżyca - zagarniętego do kłótni młodego boga.
      Gdyby nie trzeci bohater z legendarnej czwórki, legendarni podróżnicy pogubiliby się podczas swej wędrówki, a koniec końców również i na kartach historii. Ubóstwiający prawdę Mistrz Wilk swą mądrością, czystością serca, pokutą i determinacją rozświetlał drogę, której światło dążyło i stapiało się z celem wędrówki - jedyną prawdą. Choć swym wyglądem budził odrazę, ludzie ukochali go za niezwykłą dobroć i ofiarowanie sprawie.
      Stare karty historii najmniej opowiadają o czwartym bohaterze - pani mroku. Z pewnością przyciągała ją światłość, ponieważ jak mrok nie może się ostać bez światłości, tak światłość nie może się ostać bez mroku. Mistrz Wilk był światłością dla jej mroku, zaś ona była mrokiem dla jego światłości.
      Młodzi podróżnicy osiągnęli cel swej podróży, odsłaniając prawdę o faktycznej przyczynie wojny między Słońcem a Księżycem, sprzecznych naturach Erenii i Zenas, a także o tajemniczym Ego. Mało o nich wiadomo, bowiem zapiski z ich podróży przepadły z nieznanych przyczyn. Mówi się jednak, że dzienniki tych zaszczytnych bohaterów wciąż gdzieś istnieją i czekają na ich odkrycie.

      Regulamin wydarzenia
      1. Wydarzenie "Dziennik legendarnego Mistrza Sztuk Walki" jest konkursem literackim. Zadaniem uczestników jest napisać dziennik z podróży jednego z czterech legendarnych bohaterów: Smoczej Pięści, Mistycznego Artysty, Mistrza Wilka lub nieznanej pani mroku, mającej na celu odkrycie prawdy o kwestiach wymienionych w powyższym tekście.
      2. Cała fabuła dotycząca mistrzów sztuk walki w grze, na której opiera się powyższy tekst i konkurs, została przedstawiona w poradniku Historia świata NosTale. Podczas pisania dziennika zaleca się skorzystanie w zawartych w poradniku elementów fabularnych, ponieważ zawarta w dzienniku historia ma tyczyć się podróży czwórki bohaterów (spisywanej oczami wybranego, jednego z czterech).
      3. Ze względu na charakter gatunku literackiego (dziennik) minimalny i maksymalny limit znaków nie jest ustalony. Proszę jednak nie przesadzać z liczbą słów w obie strony - tak, by z pracy nie powstały ani wierszyk, ani książka.
      4. Tekst historii przesłać należy w formie pliku o rozszerzeniu .txt, .doc lub .pdf.
      5. Zabrania się zamieszczania w tekście treści łamiących Ogólne Warunki Korzystania, Regulamin Forum, Zasady Gry, jak i godzące w dobre obyczaje (tu: treści rasistowskie, obraźliwe, seksistowskie, wulgarne, zbyt brutalne, itp.).
      6. Historia (dziennik) ma być oryginalna, unikatowa, tzn. napisana od pierwszej do ostatniej linijki własnymi palcami - nie skopiowana z innych stron bądź od innych graczy. Brak dotrzymania tej zasady skutkować będzie natychmiastową dyskwalifikacją z konkursu, jak i z przyszłych konkursów.
      7. Ze względu na nieograniczoną wyobraźnię ludzką, każdy uczestnik może wysłać tylko 1 historię (dziennik).
      8. Pracę w postaci załącznika (pliku) należy wysłać na adres e-mail: konkurs@nostale.pl. W temacie wiadomości należy wpisać: "Dziennik legendarnego Mistrza Sztuk Walki". A w treści (poza załącznikiem w postaci pliku z historią (dziennikiem): nazwa (nick) postaci, na którą ma być wysłana nagroda w przypadku wygranej.
      9. Termin nadsyłania prac upływa z dniem: 02.07.2019 r., 23:59:59.
      Nagrody

      I miejsce:
      • 1x Kenel,
      • 1x Onyksowe Skrzydła (limitowany),
      • 1x Odjazdowy Komplet Plażowego Kostiumu,
      • 10x Skrzynia Eventu.
      II miejsce:
      • 1x Krzakogon Superszczęścia (limitowany),
      • 1x Skrzydła Wróżki (limitowany),
      • 1x Odjazdowy Komplet Plażowego Kostiumu,
      • 10x Skrzynia Eventu.
      III miejsce:
      • 1x Fibi Ziąbek (limitowany),
      • 1x Złote Skrzydła (limitowany),
      • 1x Odjazdowy Komplet Plażowego Kostiumu,
      • 10x Skrzynia Eventu.
      Dla każdego uczestnika, który spełni w/w zasady:
      • 3x Skrzynia Wędrowca.