Zmiany dla silnych trenerów

    • GRA

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Zmiany dla silnych trenerów

      Czy podoba ci się propozycja ? 2
      1.  
        Tak (2) 100%
      2.  
        Nie (0) 0%
      3.  
        Nie mam zdania (0) 0%
      1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?: Silnych trenerów

      2. Dokładny opis pomysłu/propozycji: Witam. Mój pomysł może wydaje się szalony, ale myślę, że będzie ciekawym dodatkiem, żeby odróżnić jednego trenera od drugiego. Otóż moim pomysłem są pewne zmiany dla silnych (wcześniej: wykształconych) trenerów, aby byli bardziej użyteczni w treningach dla naszych zwierzaków. Obecnie wygląda to tak, że aby podbić dobrze np. atak dla magicznego zwierzaka (przykładowo z elementem 150% z +3 do +4), to trzeba się nieźle namęczyć nie tylko liczbowo (w trenerach), ale i finansowo/czasowo w zależności, czy trenerów kupujemy przez NosBazar czy dropimy. Zmiany, jakie chciałbym zaproponować dotyczy dwóch aspektów:

      a) Zwiększenia statystyk obronnych trenera
      b) Ulepszenia jakości treningu

      Zaczynając od tego pierwszego, czyli zwiększenia statystyk obronnych trenera, to chciałbym zaproponować pewne zmiany pod tym względem:

      - Zwiększenie odporności na wszystkie elementy o 100%. Może wydaje się dość dużo, ale przy wspomnianym magicznym zwierzaku (zwłaszcza wysoko-poziomowym) zmiana będzie ogromna, bo i trener się nie rozleci po 6 -12 trafieniach.
      - Zwiększenie PM trenera o dodatkowe 25000-50000 MP. Tutaj, podobnie jak przy wspomnianych odpornościach, też wydaje się dużo, ale przy współczesnych zwierzakach taka wartość będzie odpowiednia.

      Drugi z aspektów, czyli ulepszenia jakości treningów silnymi trenerami, też będzie dotyczył dwóch rzeczy:

      - Przyspieszenie treningów ataku/obrony o 20%. Szczególnie powinno to dotyczyć ataku, bo trening ataku zwierzaka (zwłaszcza powyżej +5) wymaga nieraz dużej ilości silnych trenerów (szczególnie, gdy trenujemy zwierzaka na wysokim poziomie).
      - Zwiększenie szansy na udany trening o 3-5%. Może pomyślicie, że zwariowałem, ale trzeba przypomnieć kilka rzeczy: Trenowanie zwierzaka, w przeciwieństwie do ulepszania ekwipunku/kart SP jest cały czas obciążone ryzykiem, ponieważ nie ma żadnej ochrony przed spadkiem (poza niektórymi eventami, ale trenowanie ataku eventowymi trenerami (powyżej +6) wiąże się czasami z cudem). Może się zdarzyć, że po fajnym początku treningu (np. do +5) nagle dostaje załamania i spada do +1 (takie przypadki się zdarzają i nie dotyczy on tylko obrony). Stąd też pomysł, by nieznacznie zwiększyć szanse na pomyślny trening.

      Treningi zwierzaków, tak jak ulepszanie ekwipunku jest ważne, ale wiele osób często omija treningi szerokim łukiem, a jeśli już trenują, to wyłącznie obronę. A przecież zwierzaki dzielimy nie tylko na obronnych czy pomocniczych. Większość osób zapomina jednak o istnieniu zwierzaków atakujących, które tak jak obronne mogą przy odpowiednim treningu sporo pomóc.

      3. Zrzuty ekranu bądź dodatkowe materiały prezentujące pomysł (niewymagane):

      4. Jakie korzyści (wady i zalety) wniesie do gry ta zmiana?:

      Wady:
      - Dla słabszych/niskopoziomowych zwierzaków może to być ciężka droga
      - Może wymagać przygotowania odpowiednich mikstur leczących.
      Zalety:
      - Magiczne/wysokopoziomowe zwierzaki mogą w końcu dłużej trenować.
      - Większe zainteresowanie silnymi trenerami.
      - Silni trenerzy w końcu będą się wyróżniać.

      The post was edited 1 time, last by Rurka ().

    • Nadal sądzę, że system zwiększanie ataku/obrony NosKumpli powinien zostać zmieniony na ten, który był na NosTale SE. Tam były różne rodzaje lalek, dopasowane do każdego przedziału levelowego.

      Jednakże sam pomysł jest w miarę okej.