Nieskończona czasoprzestrzeń

    • GRA

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Nieskończona czasoprzestrzeń

      Podoba ci się ten pomysł? 25
      1.  
        Tak (22) 88%
      2.  
        Nie (3) 12%
      3.  
        Nie wiem (0) 0%
      1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?:
      Rozszerzenie endgame'u poprzez utworzenie "nieskończonej" czasoprzestrzeni.

      2. Dokładny opis pomysłu/propozycji:
      Czasoprzestrzeń dla jednego gracza dostępna od 90lv. Po każdym ukończeniu czasoprzestrzeni poziom potworów w niej zwiększał by się o 1 oraz skalowały do nowego. Za każdym wejściem otrzymywalibyśmy losową czasoprzestrzeń z losowymi mobami, wszystkie nasze buffy są usunięte, hp/pm przywrócone i czasy regeneracji skilli zresetowane. Nawet jeśli poprzednią czasoprzestrzeń przegraliśmy to po ponownym wejściu otrzymamy inną czasoprzestrzeń niż ostatnią. Przed wejściem byśmy mieli liste z ukończonymi czasoprzestrzeniami oraz aktualny ranking graczy, którzy osiągnęli najwyższe poziomy. Sama czasoprzestrzeń nie miała by żadnego maksymalnego poziomu czyli można było by spotkać tam po czasie moby nawet i z 140 poziomem.
      Celem ukończenia jest w określonym czasie dotrzeć do bossa i go zabić. Co pierwszy dzień każdego miesiąca ranking jak i pokonane poziomy zostały by zresetowane.
      Również po zakończeniu miesiąca dostalibyśmy odłamki czasoprzestrzeni adekwatnie do liczby ukończonych poziomów, które moglibyśmy wymienić u npc na pp, unikalne skrzydła czy pojazd dostępny tylko za te odłamki. Top 3 graczy otrzymywało by reputacje kolejno 1kk, 500k i 250k oraz worek który może zawierać dodatkowe odłamki, pp, runy oraz z małą szansą główne nagrody jak unikalne skrzydła czy pojazd.
      Za ukończenie pojedyńczych czasoprzestrzeni dostajemy gold 1000*poziom czasoprzestrzeni oraz reputacje 250*poziom czasoprzestrzeni.
      Nagrody za odłamki oczywiście co jakiś czas mogły by się zmieniać aby był cel co miesięcznego wbijania cp.


      3. Zrzuty ekranu bądź dodatkowe materiały prezentujące pomysł (niewymagane):

      4. Jakie korzyści (wady i zalety) wniesie do gry ta zmiana?:
      Zalety:
      -Wniesie coś do endgame'u
      -Kolejne pole do rywalizacji
    • W tej grze to jest pewnie niemożliwe do zrealizowania, byłoby kilka gotowych cp które by się po prostu losowały z całej puli, ale takiej prawdziwej losowej generacji nie ujrzymy tutaj.

      CP powinna być dla każdego lvla 90 i wyżej, ZAWSZE skalowana do poziomu gracza (coś jak Borderlands 2 i Ultimate Vault Hunter Mode).

      Jeśli już coś takiego miałoby wejść to wariant duo i grupowy też byłby mile widziany, moby skalowane do najwyższego poziomu gracza.

      Aaa no i oczywiście powinno to brać poprawkę na aw lvl.

      Nagrody, napisałeś unikalne skrzydła, pojazd, ale jakie?


      Castervile wrote:

      nagrody musiałyby być na prawdę bardzo zachęcające

      Tak, tylko większość uważa, że op nagrody są tylko zachęcające, przez to mamy zepsuty balans. Za takie aktywności, eventy itd. trzeba uderzyć rzeczami które wyglądają, zamiast dodawać kolejne cyferki do dmg i kolejne cyferki do prędkości na pojazdach.
      Mamy nowy slot na skrzydła kostiumowe, fakt niestety dodają do nich kolejne procenty dmg, ale skoro już to robią to można dodać mnóstwo skrzydeł dających takie same bonusy, ale wyglądających inaczej, tak, żeby każdy sobie coś znalazł, dodatkowe efekty, itd. (na normie ofc).

      Gold za cp chyba zbędny, ja nawet dodam od siebie, że gra powinna zbierać potężną opłatę w goldzie za próbę takiej cp.

      Display Spoiler


      pełne rozmiary obrazków po kliknięciu

    • Właśnie nagród zbytnio nie precyzowałem bo dodatkową zachętą byłoby gdyby nagrody co jakiś czas się zmieniały, raz mamy coś na wzór mechanicznych skrzydeł, a innym razem mogą być jakieś fantasy. Aby nie pompować kolejnych broken statystyk możemy wykorzystać istniejące wtedy by otrzymały alternatywny wygląd, na przykład bon onyksów z wyglądem mechanicznych skrzydeł. Oczywiście możemy ograniczyć to tak by ten przykładowy motyw mechaniczny dotyczył tylko onyksów przez co na glacy przykładowo widząc te skrzydła nadal byśmy wiedzieli z czym mamy doczynienia.
    • Nezha wrote:

      Aby nie pompować kolejnych broken statystyk możemy wykorzystać istniejące wtedy by otrzymały alternatywny wygląd, na przykład bon onyksów z wyglądem mechanicznych skrzydeł. Oczywiście możemy ograniczyć to tak by ten przykładowy motyw mechaniczny dotyczył tylko onyksów przez co na glacy przykładowo widząc te skrzydła nadal byśmy wiedzieli z czym mamy doczynienia.
      Kocham, mam dość tego, że gf uważa, że musi dodawać op itemy żeby miały wzięcie.

      Display Spoiler


      pełne rozmiary obrazków po kliknięciu

    • Jako, że lubię czasoprzestrzenie, to pozwolę, że się wypowiem.

      Sama koncepcja pomysłu jak najbardziej na +, jednak nieco poprawiłbym nad samym pomysłem. Osobiście próg wejścia dałbym na 70 poziom, żeby jednak była jakaś rozgrzewka przed poważniejszymi wyzwaniami. Nagrody mogą być (dodałbym jedynie kamienie perfekcji), choć ranking bym poprawił (można było np. dać każdemu, kto uczestniczył w czasoprzestrzeni, a nie znalazł się w top 3 jakieś nagrody pocieszenia).

      Na razie dam zielone światło.
    • Pomysł mi się ogólnie podoba, co do nagród pocieszenia to mogłoby to wyglądać tak samo jak po ukończeniu chociażby pts'ów. Zawsze dostajemy dane rzeczy (w przypadku pt'ów giliiony, piasek z rzeki donner, kasa, repa) + "losujemy" co możemy dostać jako dodatkową nagrodę.

      Chyba że byłaby taka możliwość że np. z bossa wypada jakiś "lepszy itemek". W tedy byłbym za tą drugą opcją.