Pinned Pomysły ws. rozbudowy Lodołamacza

  • GRA

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Pomysły ws. rozbudowy Lodołamacza

    Drodzy gracze,

    w niedługim czasie grupa projektowa planuje przekazać firmie Entwell sugestie w sprawie rozbudowy Lodołamacza - niezmienianego od lat wydarzenia systemowego - aby mogli zaimplementować do gry wiele nowych funkcji/ulepszeń z nim związanych, tak jak w przypadku Błyskawicznej Bitwy. Bazując na Waszych wcześniejszych świetnych sugestiach, po raz kolejny pragniemy Was prosić o pomoc. Co widzicie w Lodołamaczu? Co byście chcieli, by zawierał? Jakie macie pomysły odnośnie do jego ulepszenia? Czy coś wymaga poprawy?

    Dotychczas przekazane grupie projektowej propozycje:
    Z góry wielkie dzięki,
    Zespół NosTale.pl
  • Może team vs team randomowo dobierane z ograniczeniem np do 15vs15, tak żeby nikt nie ustawiał wina pod siebie?
    Dodatkowo usunięcie buffów które miało się przed rozpoczęciem lodołamacza. Brak możliwości używania przekąsek, eliksirów, potek.
    Do tego zwiększenie ilości złota+dodanie jakichś medali które można by wymieniać za skrzynki w której były by jakieś nie super, ale nawet w miarę nagrody?
    EDIT: Oczywiście też dla balansu zmienić przedział np; z 80-99 na 80-90 i 91-99
  • friends111 wrote:

    Zwiększenie nagród dwukrotnie (i w złocie, i w reputacji).
    Ograniczenia eliksirów HP/MP takie same jak na Glacernonie

    Tashisu wrote:

    Lepsze nagrody, brak buffow innych graczy
    Moja propozycja do nagród. Zwiększony koszt złota, znacznie zwiększone nagrody pieniężne. Dodatkowo liczba osób, które wyleciały, mogłaby być liczona lepiej niż osoby, które zostały tylko zamrożone i nie wygrały. Nagroda reputacji mogłaby działać na tej samej zasadzie, co gold. (Z tym, że na obecnej zasadzie ilość bazowa).

    Nesif wrote:

    Po teleportowaniu na mapę łamacza lodu niech pety będą odsyłane do ml, a jak nie (np dla buffów) to usunąć im możliwość bicia
    Meh. Nawet na arenie przecież mogą bić.

    Tashisu wrote:

    Lepsze nagrody, brak buffow innych graczy

    Nesif wrote:

    Usunięcie tego buga (?) ze zanim walka sie rozpoczyna wszystkie rzucane buffy obszarowe są otrzymywane przez okolicznych graczy
    Mocno na tak z tymi buffami. I zostało to już nawet częściowo zgłoszone.

    friends111 wrote:

    Zwiększenie nagród dwukrotnie (i w złocie, i w reputacji).
    Ograniczenia eliksirów HP/MP takie same jak na Glacernonie
    Świetny pomysł z eliksirami. To samo mogłoby wylądować na arenie.

    Lucek wrote:

    Może regularne godziny, tak jak BB? Z tą różnicą, że łamacz występowałby w godzinach nieparzystych i dla wszystkich przedziałów poziomowych?
    Zepsuje to moim zdaniem całą magię lodołamaczy. Pojawiają się praktycznie losowo i mimo że nie jest trudnym przewidywanie o której powinien być nasz przedział (bo jedyne zmienne to czas trwania poprzednich przedziałów) to jednak mało kto to liczy.

    Kiarus wrote:

    Usuwanie debufow po zostanie odmrożonym
    Usuwanie wszystkich efektów i przywrócenie do pełni zdrowia. Tak samo jak przy wejściu do samego łamacza.


    Pomysły ode mnie:

    Zrezygnować z przedziałów lvlowych w obecnej formie. Lodołamacz pojawia się naprawdę rzadko, zwłaszcza że gracze upodobali sobie 1 kanał jako główny i nie bardzo chce im się rlgać po to. Nagrody są marne, więc jedyną zaletą obecnie jest forma pvp. Która ma sens tylko, gdy są inni ludzie. Łamacz co godzinę od zakończenia poprzedniego, jednocześnie wszystkie przedziały lvlowe. Czas odliczany po zakończeniu łamacza we wszystkich przedziałach.

    Drugi mój pomysł, postaci graczy w czasie przygotowywania się do walki powinny mieć między sobą tyle samo interakcji, co w trakcie walki. O czym mówię? Buffy przed walką dostaje każdy. W trakcie walki tylko nasza grupa. W momencie odmrażania grupa łamacza, party przestaje wtedy obowiązywać. I tak też powinno być przed jego rozpoczęciem.

    Trzeci mój pomysł, wymyślcie coś by onyksy nie robiły takiego dmg. Obecnie w obrębie lodołamacza graczowi schodzi 25% z hita w PvP (na arenie czy glacy dla przykładu 50%). Onyks to mob. Potwór. PvE, nie PvP. Wiecie, co to oznacza? Każdy hit onyksa na arenie, który zadaje teoretycznie 50% naszego dmg, w rzeczywistości bije tyle samo, co my. Dla przykładu, nasz hit 10k z onyksem. Przeciwnikowi znika 5k z naszego hita, 5k z hita onyksa. Podwoił nam dmg. A onyks bije 50%. Im większe jest to zmniejszenie obrażeń, tym bardziej onyksy zyskują na mocy. A właśnie to najbardziej kocham w łamaczach, że walki są szalone przez tę redukcję dmg.

    Pomysł czwarty, związany z propozycją przy cytatach. Skrócony czas trwania lodołamaczy, by ludzie musieli się sprężać, by wygrać. Bo inaczej ich wywali i nikt nie wygra :)

    Mos to taki ja, tylko z Avalonu. Pamiętajcie
  • Kiarus wrote:

    Fajnie by było jakby za zabicie osoby dostawał się repe, jak na glacy np, ale mniej.
    A nawet lepiej. Dlaczego tylko za zabójstwo? Możemy również odmrażać ludzi. Zamrożenie, odmrożenie czy wywalenie mogą dawać (najlepiej różne) bonusy do reputacji, która byłaby dopiero przy wygranej.

    Mos to taki ja, tylko z Avalonu. Pamiętajcie
  • TenOdGłośników wrote:

    Kiarus wrote:

    Fajnie by było jakby za zabicie osoby dostawał się repe, jak na glacy np, ale mniej.
    A nawet lepiej. Dlaczego tylko za zabójstwo? Możemy również odmrażać ludzi. Zamrożenie, odmrożenie czy wywalenie mogą dawać (najlepiej różne) bonusy do reputacji, która byłaby dopiero przy wygranej.
    Imo za dużo jest już rzeczy na których można farmić reputację, można by w końcu pomyśleć nad innymi ciekawymi nagrodami bo skończy się to tym, że 100kk repy to będzie nic
  • Nie ma zadnych nagrod, ktore sprawilyby ze kiedykolwiek pojde na Lodolamacz czy BTK. Jesli dodane zostana porzadne nagrody jeszcze wiekszy zwierzyniec sie wytworzy, bo kilka osob bedzie uzywalo swojej sily do utrudniania innym gry jak wszedzie i zawsze. Nie powinnismy skupiac sie na tak starych bezuzytecznych eventach
  • Furtive wrote:

    TenOdGłośników wrote:

    Kiarus wrote:

    Fajnie by było jakby za zabicie osoby dostawał się repe, jak na glacy np, ale mniej.
    A nawet lepiej. Dlaczego tylko za zabójstwo? Możemy również odmrażać ludzi. Zamrożenie, odmrożenie czy wywalenie mogą dawać (najlepiej różne) bonusy do reputacji, która byłaby dopiero przy wygranej.
    Imo za dużo jest już rzeczy na których można farmić reputację, można by w końcu pomyśleć nad innymi ciekawymi nagrodami bo skończy się to tym, że 100kk repy to będzie nic
    To 100kk repy jeszcze coś znaczy? Myślałem, że 26 nupów dziennie wytrzebionych to wystarczający dowód, że reputację możemy rozdawać jak cukierki bo i tak nic nie znaczy.

    Mos to taki ja, tylko z Avalonu. Pamiętajcie
  • Niech lodołamacz zachęca do uczestnictwa, a jak wspomniano w innym temacie gracze zrobią coś dla zysku nie dla miłości.
    Aktualne nagrody, reputacja (nic nie warta, marny znaczek koło nicku postaci, w dodatku można wbić więcej, szybciej i łatwiej w glacernonie), druga nagroda - gold (pożyteczne, ale jak z reputacją są lepsze możliwości zdobycia tego zasobu).

    Walki są ustawiane z góry, dawanie sobie 50 bufków przed rozpoczęciem, żeby wygrać.
    Jak wspomniano wyżej, usunięcie wszystkich dbf/bf po wkroczeniu na pole walki, również przywrócenie stanu HP/PM do 100%.
    Przez moment czekania na tryb PVP, zwiększenie regeneracji HP/PM o 500%. (na wszelki wypadek otrzymania misia)

    Podczas walki
    Zakaz możliwości używania wszelkich eliksirów.

    Taroty - dodanie amuletu lodołamacza (bez żadnych efektów), bez amuletu można wejść, ale tylko jak rozpocznie się PVP a gracz nie będzie miał amuletu wtedy zostanie automatycznie wyrzucony
    Amulet będzie można kupić od Malcolma Mixa, za małą ilość złota.

    Odmrożenie powoduje przywrócenie 100% HP/PM oraz usunięcie wszystkich dbf + bf 'niepokonany w pvp'.

    Aktualne przedziały poziomowe są przestarzałe i również potrzebują zmian.
    Proponowane:
    • 1-14lv
    • 15-25lv
    • 26-35lv
    • 36-50lv
    • 51-60lv
    • 61-79lv
    • 80-87lv
    • 88-92lv
    • 93-99lv
    • +25AW lv
    Kiedy lodołamacz, nie wiadomo.Lodołamacz powinien się odbywać co godzinę w kanałach 1-3, w pozostałych nie. (Tyczy się to wszystkich krajów)
    Na lodołamacz powinien wejść każdy, bez czekania na 'swoją kolejkę', bezsensowne utrudnienia które odpychają.

    Polowanie na graczy
    Każde zamrożenie* gracza powinno dodawać do konta gracza jeden Mithrilowy Medal.
    *Zabicie nie będzie dawało medalu.


    Nagrody
    No żeby coś ożywić w tych czasach musi coś jednak oferować dobrego, nawet jak to będzie bolało 'on będzie miał łatwiej niż ja'. Trudno, czasy się zmieniają, skrzydła do sp kiedyś były drogie, teraz nie, puszek/fibi były luksusem, teraz nie.
    Nagrody: zwiększenie dwukrotnie ilości wygranej reputacji oraz golda

    Dodanie nowej nagrody: Nagroda zwycięscy lodołamaczu
    Możliwe nagrody:
    • [20 sztuk] Mithrilowy Medal
    • [1 sztuka] Mega Skrzydła Tytana
    • [1 sztuka] Kostium Smoczego Rycerza (na stałe), lub części stroju policjanta
    • [1 sztuka] Karta Specjalisty Partnera Arlekina
    • [1 sztuka] Nimfa Nelia
    • [1 sztuka] Perła Polarnego Prychacza
    • [1 sztuka] Krzakogon Wiking
    • [1 sztuka] Bilet Umiejętności Partnera (pojedynczy)
    • [1 sztuka] Legendarny Medal Honorowy
    • [1 sztuka] Magiczny Dopalacz Prędkości (1 dzień)
    • [1 sztuka] Wzmacniacz Wróżki
    • [1 sztuka] Złoty Żołądź
    • [30 sztuk] Pióro Anioła
    • [3 sztuki] Boski eliksir Odnowy
    • [1 sztuka] Niebieski Klejnot
    Na pierwsze oko, za mocne nagrody, ale prawda jest taka że tylko kostium i skrzydła będą wartościowe (nie musi być duża szansa na to, taki jackpot). SPP są warte mniej niż 30kk, krzakogony mniej niż 5kk, zgaduje że w innych krajach jeszcze mniej. Mimo to, i tak trzeba COŚ dać żeby KTOŚ wszedł.

    The post was edited 1 time, last by Mr. Thinker ().