Zmiany bonusów w kartach SP

    • GRA

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Zmiany bonusów w kartach SP

      Czy podoba Ci się propozycja? 2
      1.  
        Tak (1) 50%
      2.  
        Nie (1) 50%
      3.  
        Nie mam zdania (0) 0%
      1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?:

      Tak jak w temacie pomysł dotyczy gruntownej restrukturyzacji bonusów przy rozdawaniu punktów w Element oraz w przypadku Maga 100 pkt. w atak.

      2. Dokładny opis pomysłu/propozycji:

      Zmiany w punktach w Element:
      Aktualnie rozdając kartę w element myślimy tylko o walce przeciwko potworą oraz rajdach. Kiedyś budowanie kart w element miało miejsce na glacy przez co sp maga takie jak sp 1/2/3/5/6/7/8 mogły normalnie konkurować z innymi sp jednak w miarę postępu gry wprowadzone zostały wysokie % odporności w rękawicach,butach,ekwipunku,pp i innych co zabiło owe karty. Dlatego proponuje je w jakiś sposób ożywić restrukturyzując bonusy przy rozdawaniu pkt. w element. Mianowicie chcę dodać jeden konkretny bonus zmniejszania odporności przeciwnika ,a wyglądało by to następująco:



      Ilość punktów
      rozdanych na SP
      Bonus zmniejszania odporności przeciwnika %
      10 pkt.
      BRAK
      20 pkt.
      BRAK
      30 pkt.
      BRAK
      40 pkt.
      BRAK
      50 pkt.
      BRAK
      60 pkt.
      Każda odporność przeciwnika zostaje zmniejszona o 2.
      70 pkt.
      Każda odporność przeciwnika zostaje zmniejszona o 4.
      80 pkt.
      Każda odporność przeciwnika zostaje zmniejszona o 8.
      90 pkt.
      Każda odporność przeciwnika zostaje zmniejszona o 12.
      100 pkt.
      Każda odporność przeciwnika zostaje zmniejszona o 16.







      Taki bonus wprowadzi możliwość dorównania sp maga 1/2/3/5/6/7/8 na glacernonie do innych.\

      Zmiany w bonusach kart Sp Maga 1/2/3/5/6/7/8 przy 100 pkt. w atak:

      Kolejny nonsens występujący w grze są bonusy dla maga przy rozdawaniu karty 100 atak do PvP które powinny zostać zmienione na jakkolwiek użyteczne dla Maga moja propozycja wygląda następująco:

      Zwiększenie celności zamienić na Zwiększenie koncetr.:
      % na śmiertelny cios zamienić na Zmniejszenie zużycia many o:
      % śmiertelnego ciosu zamienić na Zwiększenie siły ataków magicznych o:

      [/size]
      Ilość punktów
      rozdanych na SP
      Bonus zwiększenia koncetr.:Bonus zwiększenie siły ataków magicznych o:Bonus zmniejszenie zużycia many o:
      10 pkt.Zwiększenie koncetr. o +5zwiększenie siły ataków magicznych o 25zmniejszenie zużycia many o 1%
      20 pkt.Zwiększenie koncetr. o +5zwiększenie siły ataków magicznych o 50zmniejszenie zużycia many o 1%
      30 pkt.Zwiększenie koncetr. o +10zwiększenie siły ataków magicznych o 50zmniejszenie zużycia many o 1%
      40 pkt.Zwiększenie koncetr. o +10zwiększenie siły ataków magicznych o 75zmniejszenie zużycia many o 1%
      50 pkt.Zwiększenie koncetr. o +15zwiększenie siły ataków magicznych o 75zmniejszenie zużycia many o 5%
      60 pkt.Zwiększenie koncetr. o +25zwiększenie siły ataków magicznych o 100zmniejszenie zużycia many o 5%
      70 pkt.Zwiększenie koncetr. o +25zwiększenie siły ataków magicznych o 100zmniejszenie zużycia many o 5%
      80 pkt.Zwiększenie koncetr. o +30zwiększenie siły ataków magicznych o 150zmniejszenie zużycia many o 5%
      90 pkt.Zwiększenie koncetr. o +30zwiększenie siły ataków magicznych o 150zmniejszenie zużycia many o 5%
      100 pkt.Zwiększenie koncetr. o +50zwiększenie siły ataków magicznych o 200zmniejszenie zużycia many o 10%








      3. Zrzuty ekranu bądź dodatkowe materiały prezentujące pomysł (niewymagane):

      4. Jakie korzyści (wady i zalety) wniesie do gry ta zmiana?:

      Zalety:

      -Urozmaicenie gry na magu po przez możliwość wyboru innej ścieżki glacowania niż tylko na sp4
      -Wprowadzenie możliwości innych kombinacji rozdawania punktów na SP
      -Wyrównanie szans pomiędzy magiem a innymi klasami przy budowie karty 100 pkt w atak.

      Wady:

      -Brak
      Jestem fanem litery Q. Moje życie definiuje tylko ta jedna literka!

      The post was edited 2 times, last by KoalaQ ().

    • Wydaje mi sie, ze jesli tak zrobimy to magowie majacy 100 pkt w element z eq na 45/25 z pelnymi opcjami pvp ( czyli obrazen defa i duzo sciagania resa) i debufami na przykladowym Vulkano beda sciagac topowych lucznikow na kilka spacji jak to teraz robia lucznicy z cala reszta. Przeciez EQ +debufy = -150% resa przy odrobinie farta. Nie mozna zrobic zmian tylko pod element bo czego bysmy sie nie dotkneli zruinuje to jakas inna czesc rozgrywki lub inne klasy. Szczerze? Wspolczuje im reworku kart, bo ja nie mam pojecia co tutaj zrobic, zeby gra byla w miare wyrownana.
      Tak punkty w atak dla maga to tez jest porazka i ta klasa powinan miec osobne pasywki za rozdanie pkt. Szansa kryta i celnosc u swietego maga to chyba opcje drugorzedne :)
      Kazda klasa ma ten sam problem, czyli uzytecznosc sp w pvp 1vs1 oraz glaca. Jak na 1vs1 jeszcze okolo 4-6 kart sie nadaje u kazdej klasy, tak na glacy wojownik podobno ma tylko BMA i Crusa z czego ja bym odrzucil BMa, bo tylko najsilniejsi tym BMem sa w stanie dobiec do swojego przeciwnika bez zamiany w foke (oczywiscie mozna grac w starym stylu czyli wpadac zabijac i padac ale czy to jest fajne jak cala reszta wpada zabija i ucieka?), a crus zwyczajnie nie ma czym bic i trzeba sie wspomagac topowym eq zeby czerpac przyjemnosc z gry. Lucznik ma wiele kart ale Zwiad przebija wszystko co istnieje swoim antykrytem, krytem i ppkami latwo dostepnymi, a mag uzywa tylko DG, bo zazdroszcza reszcie kryta ktory robi robote wszedzie. Od czasu do czasu ktos lata w wymaxowanym Proroku (PP na maru) ktory tez daje rade.
    • NosFan wrote:

      Wydaje mi sie, ze jesli tak zrobimy to magowie majacy 100 pkt w element z eq na 45/25 z pelnymi opcjami pvp ( czyli obrazen defa i duzo sciagania resa) i debufami na przykladowym Vulkano beda sciagac topowych lucznikow na kilka spacji jak to teraz robia lucznicy z cala reszta. Przeciez EQ +debufy = -150% resa przy odrobinie farta. Nie mozna zrobic zmian tylko pod element bo czego bysmy sie nie dotkneli zruinuje to jakas inna czesc rozgrywki lub inne klasy. Szczerze? Wspolczuje im reworku kart, bo ja nie mam pojecia co tutaj zrobic, zeby gra byla w miare wyrownana.
      Tak punkty w atak dla maga to tez jest porazka i ta klasa powinan miec osobne pasywki za rozdanie pkt. Szansa kryta i celnosc u swietego maga to chyba opcje drugorzedne :)
      Kazda klasa ma ten sam problem, czyli uzytecznosc sp w pvp 1vs1 oraz glaca. Jak na 1vs1 jeszcze okolo 4-6 kart sie nadaje u kazdej klasy, tak na glacy wojownik podobno ma tylko BMA i Crusa z czego ja bym odrzucil BMa, bo tylko najsilniejsi tym BMem sa w stanie dobiec do swojego przeciwnika bez zamiany w foke (oczywiscie mozna grac w starym stylu czyli wpadac zabijac i padac ale czy to jest fajne jak cala reszta wpada zabija i ucieka?), a crus zwyczajnie nie ma czym bic i trzeba sie wspomagac topowym eq zeby czerpac przyjemnosc z gry. Lucznik ma wiele kart ale Zwiad przebija wszystko co istnieje swoim antykrytem, krytem i ppkami latwo dostepnymi, a mag uzywa tylko DG, bo zazdroszcza reszcie kryta ktory robi robote wszedzie. Od czasu do czasu ktos lata w wymaxowanym Proroku (PP na maru) ktory tez daje rade.
      Nie za bardzo wiem skąd wyliczyłeś -150% resa bo topowe rózgi na aw z wysokim ściąganiem resa maksymalnie ściągają (i to są maksymalne opcje a takiej różdżki nie ma na serwerze) 31 bazowo z rózgi+miotacz + 17% all reasa + 14% na konkretną odporność = 62% i teraz dodać 16% z pkt. to jest zaledwie 88% także nie wiem skąd te -150% bo doliczając jeszcze najlepszy debuff od Vulcano -25% więc w sumie w najlepszej sytuacji 113% ,a takie eq nie ma. Z resztą ta zmiana ma właśnie ożywić karty maga by dorównały innym klasą.
      Jestem fanem litery Q. Moje życie definiuje tylko ta jedna literka!
    • 113% resa, to mniej ile mialem w ogolnych przed zalozeniem resow na AW, czyli generalnie spacja sciagalbys mi 90% mojej calej odpornosci, a gdy dostalbym debufa to w grze wyskoczylby error. ( to tak o tym co by bylo na glacy) W 1 vs 1 element dzialalby tak samo jak dziala. Tych najbogatszych z resem s6/s5 na aw chyba nadal bys nie przebil, ( bo potrzeba faktycznie topowej rozgi zeby zdjac ze 120% resa a teoretycznie da sie wykrecic 280% na 2 zywioly[ 240% o wiele bardziej realne]), a tych ktorych nie stac wydac kilka limitow na res i lataja w kertosach 170% skladalbys spacja popijajac herbatke bo zostawiajac im zaledwie 70% resa i majac full ele sprawiasz, ze sa bezbronni. Coraz bardziej mam pewnosc, ze nie zmieniloby sie nic. Jechalbys nupy jak psuf ze spacji jak to robisz obecnie, a odbijalbys sie od sciany od takich co naklepali tysiace rajdow i zarobili na topowe resy. Zmiana typowo pod maga. Lac wszystkich jak leci, ale przegrywac tylko z 2-3 topowymi postaciami :D
    • Ehh...Naprawdę ,że muszę tłumaczyć takie proste sprawy. Aktualnie sytuacja wygląda następująco weźmy pierwszą lepszą różdżkę na warsztat: 31% z różdżki oraz miotacza + 12% całkowitej odporności + 10% odporności na ogień (takie pośrednie typowe dla aktualnych osłonek) co daje na w sumie 31%+12%+10%= 53% ściągania resa. Rozmawiamy dla uściślenia o osobach na glacy z 28 aw+. Aktualnie posiadany res u tzw. topki o której wspominasz to buty Fernon s5 78/78/78/78 + Rękawice Anielskie/Piekielne s5 60/60/60/60 mamy już w sumie 138/138/138/138 + pasywka 28aw = 148/148/148/148 kolejne +10% z zbroi czyli 158/158/158/158 (u łucznika tego resa nie ma i tak powinno być bo nie powinien on być "twardą" klasą) w dodatku bazowe resy z kart sp oraz pp np.: zwiadowca 5/14/5/3 (153/162/153/151) lub Bm 3/16/3/2 (161/174/161/160) pp nie będę tu dopisywał ale na spokojnie można stwierdzić ,że dochodzi z nich kolejne 10 resa na all w przypadku 90-100pp kart. To co wyżej wypisałem to tylko resy ogólne aktualnie nie problem jest zmieniać resy na bieżąco przy pomocy paska na którym można je umieszczać ostatnio popularna kombinacja np.: piekielne s4 100/100/100/100 + kertosy s4 to 90/90/90/90 czyli 190/190/190/190 + dodatki których nie będę znowu wypisywać tego resa nie przebijesz i o to właśnie chodzi. Cały plan opiera się o glace gdzie ludzie noszą resy ogólne. Aktualnie sp Maga 1/2/3/5/6/7/8 rozdane w Atak (bo tylko ten build funkcjonuje) biją kilkukrotnie mniej niż taki zwiadowca czy Cs. Z przed czasów Resów Aw ściąganie było podobne i glacowanie było w bardo dobrej sytuacji.
      Jestem fanem litery Q. Moje życie definiuje tylko ta jedna literka!
    • moim zdaniem potwornym błędem jest dodawanie opcji defensywnej przy 100 elementu jaką jest res ogolny... powinno być tam przebicia odporności zamiast resu. bo jaki sens jest pakować punkty w statystyki ofensywne żeby pasywnie defensywe bufować... to tak jakby przy 100 ataku zamiast +50% kryt dali -50%kryt ;)

      przy obecnych wartościach resków to 15%... czy nawet 20 jakby było zdejmowania res... bardziej przydałoby się przy pve niż pvp 1v1... przy masówce zawsze się to uzupełnia dodatkowymi bufkami bo i co za problem sobie reda podstawić coby ten przemocny debuf vulcano zneutralizował... a i może turbo bezużyteczna opcja w osłonie do resu ogólnego by stała się ciut bardziej użyteczna

      The post was edited 1 time, last by chilly ().

    • Balans klas postaci 2019
      My o tym pisaliśmy w tym temacie z linku wyżej (koniec drugiej strony i początek trzeciej). Wciąż średnio, bo o ile sprawdza się to na aktowych resach w end game o tyle wcześniej jest przesadzone.

      chilly wrote:

      moim zdaniem potwornym błędem jest dodawanie opcji defensywnej przy 100 elementu jaką jest res ogolny... powinno być tam przebicia odporności zamiast resu. bo jaki sens jest pakować punkty w statystyki ofensywne żeby pasywnie defensywe bufować... to tak jakby przy 100 ataku zamiast +50% kryt dali -50%kryt ;)

      przy obecnych wartościach resków to 15%... czy nawet 20 jakby było zdejmowania res... bardziej przydałoby się przy pve niż pvp 1v1... przy masówce zawsze się to uzupełnia dodatkowymi bufkami bo i co za problem sobie reda podstawić coby ten przemocny debuf vulcano zneutralizował... a i może turbo bezużyteczna opcja w osłonie do resu ogólnego by stała się ciut bardziej użyteczna
      Lol? Element jest raczej w domyśle "magiczną" ścieżką, bo daje nawet bazowe obrażenia magiczne. Poza tym, odporność na żywioły to chyba właśnie bonus pasujący do drzewka elementu/żywiołu...

      Mos to taki ja, tylko z Avalonu. Pamiętajcie
    • TenOdGłośników wrote:

      Balans klas postaci 2019
      My o tym pisaliśmy w tym temacie z linku wyżej (koniec drugiej strony i początek trzeciej). Wciąż średnio, bo o ile sprawdza się to na aktowych resach w end game o tyle wcześniej jest przesadzone. bzdury pleciesz... bo niby te 20 dodatkowego zmniejszania resku zrobi wieką zóżnice dla 80lvl vulcanoof przy resach pvp na s6... bardzo tanich ;)

      chilly wrote:

      moim zdaniem potwornym błędem jest dodawanie opcji defensywnej przy 100 elementu jaką jest res ogolny... powinno być tam przebicia odporności zamiast resu. bo jaki sens jest pakować punkty w statystyki ofensywne żeby pasywnie defensywe bufować... to tak jakby przy 100 ataku zamiast +50% kryt dali -50%kryt ;)

      przy obecnych wartościach resków to 15%... czy nawet 20 jakby było zdejmowania res... bardziej przydałoby się przy pve niż pvp 1v1... przy masówce zawsze się to uzupełnia dodatkowymi bufkami bo i co za problem sobie reda podstawić coby ten przemocny debuf vulcano zneutralizował... a i może turbo bezużyteczna opcja w osłonie do resu ogólnego by stała się ciut bardziej użyteczna
      Lol? Element jest raczej w domyśle "magiczną" ścieżką, bo daje nawet bazowe obrażenia magiczne. Poza tym, odporność na żywioły to chyba właśnie bonus pasujący do drzewka elementu/żywiołu...
      idąc dalej tym torem bezrozumowania to ja poproszę przy 100 ataku jakieś bonusy do defa zamiast do krytyka

      The post was edited 1 time, last by chilly ().

    • Bez zmniejszania CD. Można to zamienić na inny bardziej zbilansowany BON, taki jak zmniejszenie zużywanych punktów many (jak ktoś wyżej napisał). Zauważmy, że 100pkt w ataku na magu, daje nam nic nieznaczący bon, do obrażeń krytycznych (jedynie na karcie Mroczny Mag coś daje). Ogólnie pomysł na TAK
    • Jestem na nie. Jeśli te zmniejszenie odporności byłoby o połowę mniejsze to spoko. Co do ataku - atak to atak - jest dla postaci walczacych wrecz badz na dystans bez uzycia magii wiec magowie powinni ponosic konsekwencje, ladujac w to punkty ;d
    • Pomysł jak najbardziej na tak. Osobiście uważam że dawanie 100 pkt w atak do celu innego niż pvp to strata punktów. Co do zmiany bonusu, to może niekoniecznie na skrócenie 10% cd, ale jak wspomnieli przedmówcy, % zużycia many byłby całkiem fajną opcją.
    • Thiene wrote:

      Jestem na nie. Jeśli te zmniejszenie odporności byłoby o połowę mniejsze to spoko. Co do ataku - atak to atak - jest dla postaci walczacych wrecz badz na dystans bez uzycia magii wiec magowie powinni ponosic konsekwencje, ladujac w to punkty ;d
      Z resami się zgadzam. Natomiast atakować każda postać może i mag również atakuje. Dodaj jeszcze ten drobny szczegół, że element zwiększa siłę ataku i wtedy i tak nie uciekniesz od niego.

      Alteqn wrote:

      Pomysł jak najbardziej na tak. Osobiście uważam że dawanie 100 pkt w atak do celu innego niż pvp to strata punktów. Co do zmiany bonusu, to może niekoniecznie na skrócenie 10% cd, ale jak wspomnieli przedmówcy, % zużycia many byłby całkiem fajną opcją.
      Mag 85, dobrze wiedzieć. Pogadajmy jak twoje sl będą pozwalały na coś więcej niż 100/0/0/10, bo nie jestem pewien czy miałeś okazję pograć gdziekolwiek kartami magicznymi pod atak

      Mos to taki ja, tylko z Avalonu. Pamiętajcie