Balans ekwipunków

    • GRA

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Balans ekwipunków

      1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?:

      Był już proponowany balans kart specjalisty, więc myślę, że pora na zmianę niektórych wartości w eq. Tutaj są moje propozycje.

      2. Dokładny opis pomysłu/propozycji:

      Pierścień Zapomnianego Bohatera S
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 5%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%.

      Naszyjnik Zapomnianego Bohatera J
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 8%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 4%.

      Bransoletka Zapomnianego Bohatera M
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 5%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%

      Powód:
      Aktualnie bizu PvP jest stosowane głównie przez zwiady, którym max kryt 7k pozwala maksować dmg bez potrzeby stosowania lepszych bizu z antykrytem po np 40%+. Poza tym to trochę dziwne, że biżuteria na +/- 70 poziom pod tym względem jest zdecydowanie lepsza od bizu Laureny na które trzeba poświęcić znacznie więcej czasu aby móc je założyć.

      Korzyści:
      Lekki boost dla magów w PvP, lekkie osłabienie woja przeciw magom i dość spory cios dla zwiadów.

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Bransoletka Laureny, Naszyjnik Laureny, Pierścionek Laureny
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 3%.
      Zwiększenie obrony w PvP o 2%. -> Zwiększenie obrony w PvP o 3%.

      LUB

      Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 3%.
      Zwiększenie obrony w PvP o 2%. -> Zwiększenie obrony w PvP o 100.

      Wersja LUB:

      Aktualnie 2 czy 3% w to by było nic. Najmniej na tym zyska mag, najbardziej woj. Myślę, że zmienienie tego na stałą wartość da dość sporo każdym klasom.

      Powód:
      Tak jak wyżej. Bizu, które wymaga wbicia powyżej 30aw lvla powinno bardziej wynagradzać czas spędzony na wbiciu tego. 1% to nie dużo, ale zawsze korzyść.


      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Futrzane Buty
      Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+5) zostają zmniejszone o 15%. -> Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+5) zostają zmniejszone o 8%.

      Powód:
      Odkrycie tych buciorków osłabiło maga znacznie. Ale całkowite zdjęcie tego spowoduje, że nie będzie nic co mogło by zmniejszyć jakkolwiek dmg maga. Dlatego myślę, że skoro w tej grze jest mnóstwo antykryta, to te 8% na maga zdecydowanie jest przydatne, ale nie jest przesadzone.

      Korzyści:
      Lekki boost dla maga.

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      EQ WOJOWNIK:

      Prawe Ostrze Zniszczonego Krem
      Celność: 485 -> Celność: 585 (wartości podstawowe)

      Powód:
      Wiadomo, woj jest ślepy.

      Zapieczętowana Niebiańska Kusza, Zapieczętowana Piekielna Kusza
      Nic -> Obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 30% o 30%.

      Lśniąca Kusza Luminiela
      Celność: 462 -> Celność: 600.
      Nic -> Obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 30% o 30%.

      [buff broni] Zmierzch Rumialu.
      Żywioł mroku zostaje zmniejszony o 20. Zwiększa odporność przeciwnika na mrok o 20. (XDDD) -> Leczenie o 8% zadanych obrażeń. Zmniejszenie odporności na światło przeciwnika o 20.

      Powód:
      Tu chyba nie musze nic tłumaczyć.

      Ciężka Zbroja Dzielnego Sharesa
      Obrażenia od ciosu krytycznego zostają zmniejszone o 65%. -> Obrażenia od ciosu krytycznego zostają zmniejszone o 80%.
      Maksymalna ilość PŻ zostaje zwiększona o 8000. -> Maksymalna ilość PŻ zostaje zwiększona o 10000.

      Powód:
      Zachowanie tego czym miał być od zawsze wojownik. Mega tankowatym potworem.

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      EQ ŁUCZNIK

      Lewe Ostrze Zniszczonego Krem
      Nic -> Celnośc wszystkich ataków zostaje zwiększona o 50.
      Celność: 479 -> Celność: 550.

      Powód:
      Celność na sztylecie się przyda. Nie oszukujmy się. Przez brak celności ten sztylet jest praktycznie nie używany.

      Skórzana Zbroja Srebrnej Duszy Glacernon
      Nic -> Unik zostaje zwiększony o 50.

      Powód:
      Arm nie używany na łuczniku głównie przez brak uniku.

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      EQ MAGA

      Gałąź Światła Seli Lusha
      Nic -> Zwiększenie PM o 4000.

      Powód:
      Taki sam jak przy łuczniku. Rózga często nadaje się tylko do expa.

      Miotacz Zaklęć Podziemnego Lortena
      Celność: 458 -> Celność: 600.

      [buff broni] Zmierzch Lortena.
      Żywioł światła zostaje zmniejszony o 20. Zwiększa odporność przeciwnika na światło o 20. (XDDDDDDDDD) -> Lecze się za 8% zadanych obrażeń. Odporność na mrok zmniejszona o 20.

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      JAK WIDZICIE:
      Balansowałem głównie eq na 45aw. Dlaczego? A dlatego, że eq na 45 aw jest jakby czymś pomiędzy niebiańskim, a piekielnym eq.... Coś za coś, a bardzo często te buffy, które się dostaje w ramach celności czy innych rzeczy sa NIEOPŁACALNE do wymiany.
      Moim zdaniem gra powinna wynagradzać wbity poziom przez jeszcze lepszy ekwipunek.
      Aktualnie się chyba do PvP opłaca zmieniać arm maga, miecz, łuk i czasem rózge.

      DODAWAJCIE SWOJE POMYSŁY I OPINIE

      PIS JOŁ
    • Myślę, że biżuteria Laureny może zostać z obecnymi wartościami w %, ale... Zamiast ograniczać bonus do PVP, przekształćmy go w bonus ogólny, działający także w sferze PVE. Na temat biżu PVP się nie wypowiadam, bo równie dobrze mogą usunąć limit 7k robiąc ten swój balans i to biżu będą używać tylko gracze low lv. A futrzane buty nie są przypadkiem zbugowane? Czytając treść bonusu tak to wygląda. Celność dla woja? Wręcz rozpaczliwie upragniona.
    • Hmm....te biżuterie PvP zostawiłbym tak jak jest. Co do zmian wojownika wszystkie git tylko te 20 ściągania odporności w kuszy zmniejszyć do 10 to samo u maga. Futrzaki co prawda nie powinny mieć w ogóle prawa bytu xD no ale skoro już są to niech będzie te 8%. Jeżeli Mag zyska ~150 celności w tym miotaczu i leczenie to będzie zbyt mocne proponuje tylko dodanie tego bufa ale tylko 50 celności. Wracając do wojownika po tych zmianach będzie trochę zbyt mocny :D
      Jestem fanem litery Q. Moje życie definiuje tylko ta jedna literka!
    • Łuk jest silny ale wyróżniając zwiada to tak jakbyś wyróżniał tylko BMa. Co prawda woj jest ślepy ale czy pomysł tej klasy nie jest zazwyczaj nastawiony na bycie klasycznym czołgiem w mmo? Co do starć między magiem a łukiem, wiele zależy tak naprawdę od szczęścia czy wejdzie dobrze nam znane cięcie. Pomysły dobre, ale poczekałbym z jakimikolwiek zmianami eq do czasu balansu SP, bo jak pisał ktoś wyżej, równie dobrze mogą usunąć 7k zwiadowi czy nawet zwiększyć bazową celność wojowników, co w połączeniu z takim eq zmuszałoby do kolejnych zmian zaraz po aktualnych.
    • IMO, ta gra potrzebuje ciągle zmian w wartościach eq bizu etc... Ciężko będzie żeby po 1 czy 2 balansach osiągnąć złoty środek na wszystko. Jak balans kart SP jest troche bardziej złożony i skomplikowany, tak zmiana paru wartości w eq nie powinna być czasochłonna i można zmiany robić dość często aby być jak najbliżej rzeczy zwanej "balansem" bo jak wiadomo po grze jaką jest LigaLegend ciężko osiągnąć 100% balans
    • Na nie.
      Pomysł fajny, z wykonaniem gorzej, wojownik teraz najbardziej odstaje od pozostałych dwóch klas (mistrz sztuk walki to pet nie klasa :alts:) a ten "balans" wygląda jakby był zrobiony przez sfrustrowanego maga dla innych sfrustrowanych magów.

      Eq pvp jest rzadko kiedy używane a jeśli już to na maga
      Futrzaki - tylko na maga
      4k many w rózdze = 4k hp
      Wincyj celności na dg wincyj wincyj, nie wystarczy, że jest szybszy z buta niż pojazd i ma zasięg jak zwiad

      Mag nie jest aż taki słaby żeby aż tak go buffować. Na aw ma dużo defa i uników + przez tarcze many mag ma najwięcej hp (Woj z książeczek +6k hp, mag +12k xD Balans to powinien być wprowadzony przy książkach - podział na klasy jak na kremie ~~6k tylko dla woja, 6k many tylko dla maga itp)

      Przestańcie patrzeć na łucznika tylko przez pryzmat zwiada. Znerfić zwiadkowi antykryta i to wystarczy żeby zwiad już taki mocny nie był

      Biżu laureny to pomyłka od samego początku, wystarczy że zmienią x% w pvp na x% obrażeń i już będzie to grywalne. Chociażby 5%atak na nasiorku, 5%def na pierscieniu, 3% def i atak na bransolecie.

      Wojem nie czuć tego, że grasz silnym wojownikiem bo w sumie to wszyscy potem mają podobne statystyki obrony/hp. Jakby zmienić zmierzch rumiala na coś typu "100% na zmniejszenie wszystkich otrzymanych obrażeń o 20%" już byłby trochę twardszy chociażby na chwilę.
    • Nie zapominajmy, ze mamy tez SINA, ktorego sie obecnie nie da pokonac, bo RNG jego trzyma na kazdym buffie. 80% kryta w klacie na woju, to za duzo, jest dobrze, tak jak jest obecnie. Futrzaki do 8/10%, jak koledzy wyzej wspomnieli, a bizu pvp? Bizu pvp gra role tylko w pvp magow, a przynajmniej tak powinno(Nie licze zwiada) Osobiscie jestem za, zmiany jak najbardziej na +
    • Pitupitu już prędzej spodziewałem sie stwierdzenia, że to balans pod woja. Bizu pvp jest często grane na zwiadach dlatego nerf stricte pod zwiada.
      Poza tym aktualnie zwiad jest słabszy od dajmy na to ranga, dh czy mega RNG sina, który może przegrać z kretesem albo znokautować przeciwnika

      The post was edited 1 time, last by Castervile ().

    • PiTuPiTu wrote:

      Na nie.
      Pomysł fajny, z wykonaniem gorzej, wojownik teraz najbardziej odstaje od pozostałych dwóch klas (mistrz sztuk walki to pet nie klasa :alts:) a ten "balans" wygląda jakby był zrobiony przez sfrustrowanego maga dla innych sfrustrowanych magów.

      Eq pvp jest rzadko kiedy używane a jeśli już to na maga
      Futrzaki - tylko na maga
      4k many w rózdze = 4k hp
      Wincyj celności na dg wincyj wincyj, nie wystarczy, że jest szybszy z buta niż pojazd i ma zasięg jak zwiad

      Mag nie jest aż taki słaby żeby aż tak go buffować. Na aw ma dużo defa i uników + przez tarcze many mag ma najwięcej hp (Woj z książeczek +6k hp, mag +12k xD Balans to powinien być wprowadzony przy książkach - podział na klasy jak na kremie ~~6k tylko dla woja, 6k many tylko dla maga itp)

      Przestańcie patrzeć na łucznika tylko przez pryzmat zwiada. Znerfić zwiadkowi antykryta i to wystarczy żeby zwiad już taki mocny nie był

      Biżu laureny to pomyłka od samego początku, wystarczy że zmienią x% w pvp na x% obrażeń i już będzie to grywalne. Chociażby 5%atak na nasiorku, 5%def na pierscieniu, 3% def i atak na bransolecie.

      Wojem nie czuć tego, że grasz silnym wojownikiem bo w sumie to wszyscy potem mają podobne statystyki obrony/hp. Jakby zmienić zmierzch rumiala na coś typu "100% na zmniejszenie wszystkich otrzymanych obrażeń o 20%" już byłby trochę twardszy chociażby na chwilę.
      "Ekskjuzmi co *****" pozwole sobie zacytować trafne co do tego komentarza stwierdzenie. Sfrustrowani są wszyscy prócz łuczników bo aktualny balans eq na 45 to jakiś żart. Różdżka na 45 w porównaniu do eq na 25 jest słaba kiedy łuk na 45 to terminator. Mag i wojownik na drugiej broni mają tak nonsensowne dbf ,że ich autor musiał być porządnie wstawiony je robiąc. Kolejna sprawa to druga broń wojownika bez bona no szanujmy się xDDD gdzie jest sens kiedy wojownik 99+50 lata z balista z ogólnym Max 9 I ataku 12+ gdzie reszta klas ma zwykłego bona w każdej 2 broni no xddd Już pomijam sina/dh itd. Itd. Te sp to taki prank że aż smutno na to patrzeć. Kolejna sprawa jakie duże uniku ma mag ja nwm skąd Ty takie fantazje bierzesz. Kolejny totalny nonsens to futrzaki xddd buty na 38 lvl które są lepsze niż resy kertosa/piekielne itd. Gdzie jest sens jak mag musi mieć resy vs lucznikowi/wojownikowi za chore ceny kiedy na maga trzeba mieć buty za 50kk no xDD
      Jestem fanem litery Q. Moje życie definiuje tylko ta jedna literka!
    • Luk oraz rozga zostaly przesadzone. Pierwsze osoby ktore wbily 45 dorobily sie niesamowitych ekwipunkow expiac bez waste'a dzieki eq na aw po 35kk za godzine reszta zwyczajnie przespala najlepszy moment i mamy teraz sytuacje jaka jest. Koala nigdy nie dostalismy poprawnych tlumaczen ani wyjasnien jak dziala to czy tamto. Ba od ponad roku dopiero administracja zwraca uwage na pomysly graczy wiec co sie dziwic ze jakies buty na 30 lvl sa topowym ekwipunkiem :D
    • KoalaQ wrote:

      PiTuPiTu wrote:

      Na nie.
      Pomysł fajny, z wykonaniem gorzej, wojownik teraz najbardziej odstaje od pozostałych dwóch klas (mistrz sztuk walki to pet nie klasa :alts:) a ten "balans" wygląda jakby był zrobiony przez sfrustrowanego maga dla innych sfrustrowanych magów.

      Eq pvp jest rzadko kiedy używane a jeśli już to na maga
      Futrzaki - tylko na maga
      4k many w rózdze = 4k hp
      Wincyj celności na dg wincyj wincyj, nie wystarczy, że jest szybszy z buta niż pojazd i ma zasięg jak zwiad

      Mag nie jest aż taki słaby żeby aż tak go buffować. Na aw ma dużo defa i uników + przez tarcze many mag ma najwięcej hp (Woj z książeczek +6k hp, mag +12k xD Balans to powinien być wprowadzony przy książkach - podział na klasy jak na kremie ~~6k tylko dla woja, 6k many tylko dla maga itp)

      Przestańcie patrzeć na łucznika tylko przez pryzmat zwiada. Znerfić zwiadkowi antykryta i to wystarczy żeby zwiad już taki mocny nie był

      Biżu laureny to pomyłka od samego początku, wystarczy że zmienią x% w pvp na x% obrażeń i już będzie to grywalne. Chociażby 5%atak na nasiorku, 5%def na pierscieniu, 3% def i atak na bransolecie.

      Wojem nie czuć tego, że grasz silnym wojownikiem bo w sumie to wszyscy potem mają podobne statystyki obrony/hp. Jakby zmienić zmierzch rumiala na coś typu "100% na zmniejszenie wszystkich otrzymanych obrażeń o 20%" już byłby trochę twardszy chociażby na chwilę.
      "Ekskjuzmi co *****" pozwole sobie zacytować trafne co do tego komentarza stwierdzenie. Sfrustrowani są wszyscy prócz łuczników bo aktualny balans eq na 45 to jakiś żart. Różdżka na 45 w porównaniu do eq na 25 jest słaba kiedy łuk na 45 to terminator. Mag i wojownik na drugiej broni mają tak nonsensowne dbf ,że ich autor musiał być porządnie wstawiony je robiąc. Kolejna sprawa to druga broń wojownika bez bona no szanujmy się xDDD gdzie jest sens kiedy wojownik 99+50 lata z balista z ogólnym Max 9 I ataku 12+ gdzie reszta klas ma zwykłego bona w każdej 2 broni no xddd Już pomijam sina/dh itd. Itd. Te sp to taki prank że aż smutno na to patrzeć. Kolejna sprawa jakie duże uniku ma mag ja nwm skąd Ty takie fantazje bierzesz. Kolejny totalny nonsens to futrzaki xddd buty na 38 lvl które są lepsze niż resy kertosa/piekielne itd. Gdzie jest sens jak mag musi mieć resy vs lucznikowi/wojownikowi za chore ceny kiedy na maga trzeba mieć buty za 50kk no xDD

      To, że woj potrzebuje bona i celności nie podlega żadnym wątpliwościom. Zmiany co do buffów w broniach na 45 aw też fajny pomysł. Futrzaki są mocne nie można tego ukryć, można je znerfić do tych 8-10% - nigdzie nie napisałem, że jestem przeciwko temu. Jestem przeciwko wprowadzaniu wszystkich zmian na raz, żeby nie skończyło się to tak: Jakikolwiek mag wkłada dg, zawsze trafia bo cześć, masz więcej celności, woj może pomarzyć żeby go uderzyć bo cześć, 20 speeda, z dobrym buildem ma 90k hmp + redukcje dmg z tarczy.
      Dajcie magowi więcej ściągania resa w pvp (To ważne ściąganie tylko w pvp, żeby nie skończyło się tak że mag na 45 z rózgą u2+3 kreci 2 liczniki na rp2) żeby vc/posek znowu stali się grywalni, a nie buffowanie wszystkich innych statystyk żeby tylko dg był grany. (Ciężko się dziwić jak taki vc będzie strzelał spacją po 3k a dg z kryta po 30 :v)
    • Castervile wrote:

      1. Czego dotyczy pomysł/propozycja?:

      Był już proponowany balans kart specjalisty, więc myślę, że pora na zmianę niektórych wartości w eq. Tutaj są moje propozycje.

      2. Dokładny opis pomysłu/propozycji:

      Pierścień Zapomnianego Bohatera S
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 5%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%.

      Naszyjnik Zapomnianego Bohatera J
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 8%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 4%.

      Bransoletka Zapomnianego Bohatera M
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 5%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%

      Powód:
      Aktualnie bizu PvP jest stosowane głównie przez zwiady, którym max kryt 7k pozwala maksować dmg bez potrzeby stosowania lepszych bizu z antykrytem po np 40%+. Poza tym to trochę dziwne, że biżuteria na +/- 70 poziom pod tym względem jest zdecydowanie lepsza od bizu Laureny na które trzeba poświęcić znacznie więcej czasu aby móc je założyć.

      Korzyści:
      Lekki boost dla magów w PvP, lekkie osłabienie woja przeciw magom i dość spory cios dla zwiadów.
      A co z innymi przedziałami lvlowymi? Im nerfisz do tego stopnia, że biżu będzie dobre tylko na tym 70lvlu. I do tego pomijam fakt, że biżu z laureny wygrywa z tym i tak.

      Castervile wrote:

      Bransoletka Laureny, Naszyjnik Laureny, Pierścionek Laureny
      Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 3%.
      Zwiększenie obrony w PvP o 2%. -> Zwiększenie obrony w PvP o 3%.

      LUB

      Zwiększa siłę ataku w PvP o 2%. -> Zwiększa siłę ataku w PvP o 3%.
      Zwiększenie obrony w PvP o 2%. -> Zwiększenie obrony w PvP o 100.

      Wersja LUB:

      Aktualnie 2 czy 3% w to by było nic. Najmniej na tym zyska mag, najbardziej woj. Myślę, że zmienienie tego na stałą wartość da dość sporo każdym klasom.

      Powód:
      Tak jak wyżej. Bizu, które wymaga wbicia powyżej 30aw lvla powinno bardziej wynagradzać czas spędzony na wbiciu tego. 1% to nie dużo, ale zawsze korzyść.
      Dobrze wiedzieć, że te 3% to nic. Będę to samo mówić przy targowaniu eq. Tak jest dobrze po co zmieniać coś, co działa ;x

      Castervile wrote:

      Futrzane Buty
      Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+5) zostają zmniejszone o 15%. -> Obrażenia od magicznych ataków poniżej poziomu (+5) zostają zmniejszone o 8%.

      Powód:
      Odkrycie tych buciorków osłabiło maga znacznie. Ale całkowite zdjęcie tego spowoduje, że nie będzie nic co mogło by zmniejszyć jakkolwiek dmg maga. Dlatego myślę, że skoro w tej grze jest mnóstwo antykryta, to te 8% na maga zdecydowanie jest przydatne, ale nie jest przesadzone.

      Korzyści:
      Lekki boost dla maga.
      W wielu przedziałach zboostujesz maga zbyt bardzo. Magowie nawet z tymi futrzakami mają chore hity.

      Castervile wrote:

      EQ WOJOWNIK:

      Prawe Ostrze Zniszczonego Krem
      Celność: 485 -> Celność: 585 (wartości podstawowe)

      Powód:
      Wiadomo, woj jest ślepy.

      Zapieczętowana Niebiańska Kusza, Zapieczętowana Piekielna Kusza
      Nic -> Obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 30% o 30%.

      Lśniąca Kusza Luminiela
      Celność: 462 -> Celność: 600.
      Nic -> Obrażenia zostaną zwiększone z prawdopodobieństwem 30% o 30%.

      [buff broni] Zmierzch Rumialu.
      Żywioł mroku zostaje zmniejszony o 20. Zwiększa odporność przeciwnika na mrok o 20. (XDDD) -> Leczenie o 8% zadanych obrażeń. Zmniejszenie odporności na światło przeciwnika o 20.

      Powód:
      Tu chyba nie musze nic tłumaczyć.

      Ciężka Zbroja Dzielnego Sharesa
      Obrażenia od ciosu krytycznego zostają zmniejszone o 65%. -> Obrażenia od ciosu krytycznego zostają zmniejszone o 80%.
      Maksymalna ilość PŻ zostaje zwiększona o 8000. -> Maksymalna ilość PŻ zostaje zwiększona o 10000.

      Powód:
      Zachowanie tego czym miał być od zawsze wojownik. Mega tankowatym potworem.

      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      EQ ŁUCZNIK

      Lewe Ostrze Zniszczonego Krem
      Nic -> Celnośc wszystkich ataków zostaje zwiększona o 50.
      Celność: 479 -> Celność: 550.

      Powód:
      Celność na sztylecie się przyda. Nie oszukujmy się. Przez brak celności ten sztylet jest praktycznie nie używany.

      Skórzana Zbroja Srebrnej Duszy Glacernon
      Nic -> Unik zostaje zwiększony o 50.

      Powód:
      Arm nie używany na łuczniku głównie przez brak uniku.
      Dla wojownika ok. Poza kuszą, bo to chyba komuś coś z głową się stało. Mag ma za duży bon a ty chcesz dać wojownikowi jeszcze lepszy? Eq łucznika podobnie, ale! Akurat arm na 48 ma być czysto pod magów, tak sugeruje buff w nim. Po co unik więc?

      Castervile wrote:

      EQ MAGA

      Gałąź Światła Seli Lusha
      Nic -> Zwiększenie PM o 4000.

      Powód:
      Taki sam jak przy łuczniku. Rózga często nadaje się tylko do expa.

      Miotacz Zaklęć Podziemnego Lortena
      Celność: 458 -> Celność: 600.

      [buff broni] Zmierzch Lortena.
      Żywioł światła zostaje zmniejszony o 20. Zwiększa odporność przeciwnika na światło o 20. (XDDDDDDDDD) -> Lecze się za 8% zadanych obrażeń. Odporność na mrok zmniejszona o 20.
      Rózga jest świetna w obecnej formie. Tak, nie nadaje się do pvp w wielu przypadkach, ale to co ona oferuje to wciąż naprawdę dużo. Z miotaczem zgadzam się, że zmiana debuffa na jakiś inny/jakiś buff by się przydała, ale chyba cię bóg opuścił z tym leczeniem. Grałeś ty na takim awlvlu?

      Podsumowując. Naprawdę fajnie, że mamy obecnie możliwość latania w kilku setach, nie tylko tym ostatnim. Bardziej uważam, że zmiana we wszystkich trzech setach na aw byłaby lepsza. Tak, by dawały nie tylko różne staty ale i bonusy inne. Znacznie lepsze urozmaicenie :)

      Mos to taki ja, tylko z Avalonu. Pamiętajcie
    • Jeśli miałby być balans to hmm.. powinien nie być jednostronny(?)
      Celność dla woja ok przyda się, zdjęcie antykryta zwiadowi też ale te zmiany takie pod maga troche :/
      Zgadzam się z tym że biżu laureny powinno być lepsze ale to że buty zmniejszają obrażenia magiczne....
      Coś musi kontrować brak missów mag owszem nie ma krytów ale swoje bije więc no.
      Te zmiany są częściowo dobre(?) ale do dopracowania