Przyklejony [Feedback-Forwarded] Nowa klasa postaci - "Mistrz Sztuk Walki"

  • GRA

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • [Feedback-Forwarded] Nowa klasa postaci - "Mistrz Sztuk Walki"

    Poszukiwacze, wojownicy, magowie i łucznicy,

    jak wiecie, do NosTale zawitała nowa klasa postaci! To umiejętny, hardy i nieustraszony mistrz sztuk walki, mający swe korzenie ze znamienitych szkół, które w dawnych czasach szkoliły wielu adeptów tych zacnych sztuk. Jednym z nich był Smocza Pięść, który wieki temu zebrał trzech towarzyszy, by wspólnie wyruszyć na nieznane tereny i rozwikłać tajemnicę wojny bogów - Słońca i Księżyca. Dziś również i Wy możecie kroczyć jego śladami, niszcząc wszystko, co stanie Wam na drodze za pomocą niezłomnych pięści, bo to one stanowią główny atut mistrza sztuk walki! Cenimy sobie Wasze opinie, dlatego chcielibyśmy wiedzieć, jak podoba Wam się nowa klasa postaci. Jeśli macie jakieś propozycje zmian, usprawnień, a może i nawet balansu dla nowej klasy, w tym temacie możecie śmiało pisać i dyskutować. Wasze opinie są cenne, gdyż powędrują do osób odpowiedzialnych za rozwój gry.

    Pozdrowienia,
    Zespół NosTale.pl
  • Proponuję usunięcie tej "emotki" z lasta Smoczej Pięści.
    _༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷_༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷༵༙༷
  • Gra ma już swoje lata i każda nowość powinna generalnie w jakimś tam stopniu cieszyć. Patrząc na inne gry GF, to NosTale jest chyba produkcją przynoszącą firmie największe zyski. Chcieli podzielić zawartość nowej klasy na kilka aktualizacji, spoko.
  • chilly napisał(a):

    Rainu napisał(a):

    Dodatkowo bez lewej broni. Po co grac postacią, która jest niekompletna i z góry skazana na porażkę?
    uwierz mi robaczku drobny że GF nie dodałby nowinki która by była słabsza (przez co niezdatna/skazana na porażkę) od już istniejącego kontentu, żeby skupiło się na niej zaledwie kilka osób i firma by szekli nie zarobiła
    Jest słabsza choćby przez dostępność jednego sp z jednym elementem ale to jestem w stanie zrozumieć, bo cieżko jest zaprojektować więcej w momencie kiedy nie wiadomo jak wyjdzie balans ogólny. Ale brak drugiej broni to jest prawdziwa porażka entwella. Ty mówisz o gf, jakby w ogole mieli na to wpływ.:) Żadna klasa nie powinna byc dopuszczona do gry niekompletna. Dlatego nie ma co sie palić na te klasę, bo poki nie bedzie dostępny komplet broni i sp na inne elementy, to mozna traktować ja jedynie jako ciekawostkę i chwile pograć dla zabawy „robaczku drobny”
  • friends111 napisał(a):

    Proponuję usunięcie tej "emotki" z lasta Smoczej Pięści.
    Już wcześniej zgłaszałem - Entwell utwierdza, że to zabieg czysto celowy (taka sama animacja pojawia się u "Cień Onyksowego Smoka") . Zobaczymy, czy inne społeczności będą też domagać się usunięcia tego.

    Rainu napisał(a):

    Dodatkowo bez lewej broni. Po co grac postacią, która jest niekompletna i z góry skazana na porażkę?
    Entwell zapewnia nas, że broń drugorzędna dla nowej klasy zostanie dodana za jakiś czas (jeszcze trochę!).

    Hmm napisał(a):

    pierwsze 2 kolory włosów postaci (czerwone) zmiana koloru jest? ciężko zauważalne o ile jest
    Z fryzurami powinno być wszystkie okej (z kolorami też)... Potem zerknę.
  • Tak czy siak, ta postać bez drugiej broni jest nie grywalna.

    Co do zmian.. Drop ekwipunku z Draco i Glacerusów to jakiś żart. Każdy robi te rajdy na nupki, przez co zaraz to całkowicie straci na wartości. Powinno dropić z rajdów a5 oraz a6 i ibrahimów, ewentualnie jakiś slade czy pająk co by ktokolwiek zaczął robić te rajdy. Na obecny moment są one bezużyteczne :)
  • Propozycje:
    - Dodanie ekwipunku [PvP].
    - Dodanie dodatkowych bonusów u Doggo dla poszczególnych umiejętności:
    • Odzyskanie energii - Regeneracja x(Poziom gracza*10) PŻ -> Regeneracja x(Poziom gracza*15) PŻ.
    • Potężne ciało - Atak krótko. zostaję zwiększony o x(Poziom gracza*1). -> Atak krótko. zostaje zwiększony o x(Poziom gracza*2).
      Wszystkie żywioły zwiększone o 10 -> Wszystkie żywioły zwiększone o 30.
    • Zwinne ciało - Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o 1. -> Szybkość poruszania się zostaje zwiększona o 2.
    • Szybkie kroki - Teleportuje cię na dystans 4 komórek. -> Teleportuje cię na dystans 5 komórek.
    • Przyczajenie - Czas trwania: 10 sekund -> Czas trwania: 15/20 sekund
    - Zwiększenie lekko bazowej many - na 81 poziomie mamy 1950 many, co jest bardzo mało.

    Balans umiejętności:
    Podstawowe umiejętności:
    • Potężne ciało - Czas działania z 1.0 sek. -> 0.5 lub 0.6 sek.
    • Zwinne ciało - Czas działania z 1.0 sek. -> 0.5 lub 0.6 sek.
    • Przyczajenie - Czas działania z 1.0 sek. -> 0.5 lub 0.6 sek.
      -------------------------------------------------------------------------------------------
      Castowanie tych umiejętności jest tak długie i niepotrzebne.
    • Fala uderzeniowa - Dookoła wroga w 0 komórek -> Dookoła wroga w 2 komórek


    Karta Specjalisty Smocza Pięść:
    • Zadrapanie - Atak krótko. zostaje zwiększony o 450 -> Atak krótko. zostaje zwiększony o 550/600.
    • Ugryzienie - Atak krótko. zostaje zwiększony o 450 -> Atak krótko. zostaje zwiększony o 700.
    • Uderzenie w kostkę - Żywioł ognia zostaje zwiększony o 777. -> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800.
    Błędy:
    - Po użyciu umiejętności "Ostatni płomień", a następnie zabicia potwora, gracz nie otrzymuje punktów doświadczenia.
    - Po użyciu umiejętności "Ostatni płomień", potwór/gracz który niedostał debuffa z ulta, nie otrzymuje obrażeń.
    - Brak opisu tego ulepszenia:
    - Gdy otworzymy okno z umiejętnościami na Karcie Specjalisty Smocza Pięść i następnie wejdziemy na pojazd, możemy ujrzeć, że wszystkie umiejętności są dostępne (na skrótach klawiszowych także).

    BONUS: