Gry PBF - co, gdzie i jak?

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Gry PBF - co, gdzie i jak?

    Gry PBF - co, gdzie i jak?
    _______________________________________________________________

    Zaglądałeś kiedyś na dół forum? Najczęściej zielonym kolorem był zaznaczony dział "Gry i rozgrywka" Gdy już tam kliknąłeś, twoim oczom ukazał się dział gier PBF. Na tym forum takie gry są organizowane przez innych graczy by umilić sobie czas wymyślając historię swojej postaci, by później wygrać rozgrywkę.

    Mechanika


    Każdy PBF oczywiście ma w sobie coś szczególnego, ale na ogół autorzy trzymają się tych schematów:
    • Mafia - garstka ludzie, wśród niej kilku morderców. Mordercy mają za zadanie zabić ludzi, a ludzie odkryć, który z nich jest tym złym. Każdy ma jakąś rolę do odegrania.
    • Fantasy - gra o nieco bardziej skomplikowanym systemie. Istnieją dwa typy (mogą one być ze sobą wymieszane): pojedynki między graczami i / lub NPC oraz wykonywanie zadań dawanych przez mistrza gry.

    Zapisy


    W głównym temacie są informację na temat zapisów, z którymi należy się zapoznać.
    W głównym temacie mamy również całą fabułę gry oraz listę uczestników. W niektórych PBF-ach typu fantasy są także klasy postaci i rasy, które będą nam potrzebne do stworzenia karty postaci. Jeśli już mowa o kartach postaci, przejdźmy do kolejnego punktu.

    Karty postaci


    Dla naszej wymyślonej postaci także znajduje się osobny temat, w którym wybieramy, jaki nasz bohater ma być. Jak ma się nazywać nasza postać? Można dać tu jakieś japońskie lub angielskie imię, swój nick czy nawet składankę słów, które spodobały ci się w trakcie obiadu. Następny jest wiek - większość wybiera mniej więcej 16-23 lat. Opisujemy jakie ma włosy, kolor oczu, znaki specjalne. Charakter - tu robi się trochę pod górkę. Zacznijmy może od podstawowej rzeczy. Dobry czy zły? Gdy już tu wybierzemy, wpisujemy, jak się zachowuje. Jest towarzyski czy może aspołeczny? Tutaj można wpisać naprawdę dużo cech, by nasza postać zachowywała się wyjątkowo i była rozpoznawalna w tłumie. Klasy postaci, rasy, bronie, zwierzęta - tutaj jest wasza decyzja. Wolisz pisać, że strzelasz z łuku, a może szarżujesz przeciwnika?
    Historia, uwagi, coś od siebie - przy tych punktach potrzebujemy naprawdę dużej wyobraźni. Najczęściej jest tu coś dodane za wczasy młodu. Gdy było się małym chłopcem i otrzymało się magie albo wielkiego smoka. Jak wyglądały twoje relacje z rodziną, co uwielbiasz robić, jeść i inne rzeczy charakterystyczne, żeby można było śmiało powiedzieć "tak, to ten dziwak!".
    Oczywiście nie we wszystkich PBF-ach albo podobnych do nich grach są karty. Na przykład taka nasza mafia w której odkrywasz kto jest przestępcą, a karta ci nie potrzebna. Przykładem osoby robiącej wspaniałe karty jest Ethel.

    Szablon Karty (przykład):
    (Szablon karty jest zależny od autora gry, ja dałam wszystkie opcje która były uznane)
    • Nazwa:
    • Wiek:
    • Wygląd:
    • Charakter:
    • Rasa:
    • Klasa, Specjalizacja Klanu:
    • Broń:
    • Zwierzątko:
    • Historia, uwagi, coś o sobie:

    Skille


    Chyba nie pozostaje nam nic innego, jak poczekać, aż gra ruszy. W między czasie mamy jeszcze jedną rzecz do zrobienia, a mianowicie skille, którymi będziemy pokonywać naszych przeciwników. Najczęściej ich ilość jest ograniczona do kilku, 3-4, aby nie było niepotrzebnego spamu. Są również PBF-y, które umiejętności nie wymagają lub to MG tworzy je dla nas i wysyła za pomocą prywatnej wiadomości.

    Pojedynki


    Pewny użytkownik wyzywa nas na pojedynek i co dalej? Mamy ustawioną walkę na jakąś datę i godzinę, ale co w niej opisać? Na pewno jest to atak, ale jaki? Kiedy użyć jakiego czaru? Kiedy zablokować, a jak użyć skilla? Wszystko jest do naszej dyspozycji, my musimy tylko wyczuć moment, w którym poście co umieścić. By wygrać, wystarczy pisać długi i ciekawy tekst, który pokocha MG (Przykład TG Eriastan). Mistrz gry mówi czy nasz atak się powiódł czy może nie. Przykładem naprawdę ciekawej walki jest ostatnie starcie w grze. Mistrz gry pisze, czy nasz atak się powiódł, czy też nie. Przykładem naprawdę ciekawej walki jest ostatnie starcie w grze.
    Pani Affelay jak i pani Ethel przygotowały dla nas dreszczyk emocji które warto przeczytać na sam początek.


    Morderca (kategoria: mafia)


    Jesteście mieszkańcami niewielkiego miasteczka. Do tej pory życie tutaj toczyło się bez większych zawirowań. Można rzec, że było tu całkiem spokojnie. Jednak w ostatnim czasie zaczęli ginąć ludzie. Mowa tu o kompulsywnym mordercy-psychopacie. Śmierć wielu przypadkowych ludzi zburzyła ład i porządek w mieście. Nikt nie zaśnie spokojnie, dopóty dopóki morderca nie zostanie zabity, a mieszkańcy nie ujrzą jego śmierci.


    Cel gry

    Mieszkańcy
    Waszym zadaniem jest odkrycie osoby, która stoi za tymi strasznymi zbrodniami i posłać socjopatę na stryczek.


    Morderca
    Musi wyeliminować mieszkańców miasta. Nie może dać się zdemaskować. Jego cel zostanie osiągnięty, gdy zostanie w grze zbyt mała liczba osób, by mogli go przegłosować za dnia.


    Zasady gry
    • Nie podajemy do publicznej informacji, jaka role odgrywamy,
    • najważniejszym jest, by wczuć się w klimat rozgrywki,
    • martwi milczą już do końca, aczkolwiek mogą śledzić temat z zapałem,
    • jeśli gracz przez 48 godzin nie umieści żadnej wiadomości, zostanie uznany za zbiegłego z miasta i nie będzie mógł brać udziału w grze,
    • możecie wymyślać sobie kim jesteście na co dzień i czym się zajmujecie oraz tworzyć różne zabawne sytuacje, historyjki, alibi, czy też rzucać oszczerstwa na innych, typu "widziałem/am jak on w nocy...". Niech to nie będzie bezsensowne wytykanie się palcami. Używajcie argumentów, nawet głupich, bez pokrycia, wyssanych z palca. Dajcie się ponieść wyobraźni i bawcie się dobrze!
    W zasadzie cała gra podzielona jest na dwie fazy. Fazę dnia i fazę nocy, które występują na przemian. Każda z nich trwa 12 godzin. Jeśli ktoś nie zdąży zagłosować, lub wykonać swojej funkcji, to trudno, mistrz gry nie będzie opóźniał gry, ze względu na jedną osobę. Tzn. że jeśli morderca w nocy nie wyśle PM, nikt nie zginie. A jeśli np. Jasiu w dzień nie weźmie udziału w głosowaniu, to trudno, przepadło. Jeśli dożyje, będzie mógł zagłosować następnego dnia.


    Faza dnia

    • W czasie dnia mieszkańcy mogą porozumiewać się między sobą. To idealna pora na snucie domysłów, rzucanie oskarżeń a także szansa na oczyszczenie się z podejrzeń,
    • imię osoby, którą typujesz, musisz napisać pogrubieniem. W innym wypadku twój głos się nie liczy,
    • dyskusja trwa do końca fazy dnia. Wtedy osoba, na którą oddano największą ilość głosów, ginie. Jeśli jest remis, nikt nie ginie,
    • jeśli ktoś zginie, mistrz gry zdradza jego tożsamość i również zapada noc.


    Faza nocy

    • W nocy mieszkańcy śpią [nie toczą się żadne rozmowy],
    • Morderca, Detektyw, Pani do towarzystwa/Żigolak, Ochroniarz, Podglądacz wykonują swoje akcje,
    • Noc kończy się po upływie 12 godzin. Nastaje ranek. Mistrz gry mówi, czy ktoś zginął, a jeśli tak, to kto i kim był. Teraz znów jest dzień.


    Role


    • Morderca - osoba, która wciela się w skórę mordercy może każdej nocy wybrać jedną ofiarę. Wysyłając wiadomość do mistrza gry, informuje go o tym, kogo chce zabić.
    • Szare eleminacje - lekarze, grabarze, nauczyciele, pokojówki... Czyli zwykli ludzie. Nie mają żadnych szczególnych funkcji.
    • Podglądacz - kieruje się przeczuciem. W nocy typuje jedną z osób (wysyłając wiadomość do mistrza gry), o której uważa, że zginie tej nocy. Jeśli uda mu się odgadnąć, wtedy następnej nocy, prócz zwyczajnego wskazania domniemanej ofiary, może również sprawdzić jednego gracza, by dowiedzieć się, czy jest on mordercą.
    • Detektyw - w nocy, kiedy mieszkańcy miasta śpią, on nie próżnuje. Może sprawdzić jedną, dowolnie wybraną osobę, by potwierdzić lub wykluczyć, czy jest ona mordercą (wiadomość do mistrza gry). W dzień, zasobna w swoje informacje, stara się dyskretnie naprowadzić pozostałych, na kogo głosować.
    • Mściciel- jeśli osoba będąca mścicielem zginie w wyniku dziennego głosowania, odchodząc na tamten świat zabiera ze sobą jedną osobę (kogo chce).
    • Ochroniarz - każdej nocy może udzielać protekcji jednej osobie. Jeśli ta osoba zostanie wskazana przez mordercę, nie ginie. Może również chronić sam siebie.
    • Pani do towarzystwa/Żigolak - wybierasz jedną osobę, z którą spędzasz upojną noc. Jeśli w wyniku głosowania dziennego ta osoba ma zostać powieszona, nie ginie gdyż ma alibi.

    Eriastan (kategoria: fantasy)


    Fabuła gry

    Żyjecie w latach 30, w steampunkowym świecie, w którym głównym budulcem są: miecz, magia i mechanika. Jesteście młodymi dziedzicami klanów wojowników. Kiedyś istniały setki familii, teraz zostało ich tylko 8/20. Dlaczego? Mieszkacie w kraju, gdzie narodziny każdego dziecka są kontrolowane. Nie inaczej jest z rodzinami o specjalnych zdolnościach. Od małego ojcowie przekazywali wam wiedzę o swoim kunszcie. Trenowali, by każdy z was mógł przeżyć starcie, pozwalające zostać głową rodu. Domyślacie się już zapewne, dlaczego tak wiele klanów nie przetrwało? Właśnie, co kilka dekad organizowane są zawody, mające na celu zachowanie się tylko tych najsilniejszych. Przyszła pora na wasze pokolenie. "Chcesz, by sztuka twojego klanu, przekazywana z pokolenia na pokolenie, przetrwała? Chcesz zostać wielkim bojownikiem? Chcesz udowodnić, że w tym co robisz, jesteś mistrzem? Zatem walcz." - tak brzmi motto turnieju.


    Regulamin gry
    • Można pisać tylko w godzinach 7.00 - 22.00.
    • Obowiązuje poprawna polszczyzna, co najmniej na poziomie zrozumiałym. Nie umiesz pisać - nie bierz udziału.
    • Jest bezwzględny zakaz okaleczania się (wyjątkiem są pojedynki), udawania emo dziewczynek (wyjątkiem jest specjalna klasa postaci) i robienia z gry M jak Miłość (bezsensownych dram).
    • Może toczyć się tylko jedna walka dziennie.
    • Przedział czasowy od jednej walki do drugiej nie może wynosić więcej niż 3 dni. Jeśli taka sytuacja się zdarzy albo wybieracie kogoś, albo ja to robię.
    • Skilla specjalnego można użyć tylko raz na grę.
    • W momencie trwania pojedynku posty pisać mogą tylko ja i gracze biorący udział w starciu.
    System walki
    Gracz A wyzywa gracza B na pojedynek. Jeden z nich informuje mnie o pojedynku. Kiedy napiszę w grze, że pojedynek może zostać rozpoczęty, obaj gracze opisują w niej swoją walkę. Co decyduje o jej wyniku? Wasze umiejętności pisarskie. Tak! Właśnie to. Obaj gracze opisują, post pod postem, swoją walkę, a ja na końcu zdecyduję, kogo kunszt pisarski i sprawność opisu fightu były lepsze. Aby ten system działał, konieczna jest współpraca graczy, więc, proszę, bawcie się sprawiedliwie.


    Teren
    Tym razem tak dużych możliwości mieć nie będziecie. Miejscem akcji jest steampunkowe miasto. Jeśli ktoś oglądał FMA, winien wiedzieć, o co chodzi. Ogólnie przypomina to po prostu miejscowość lat 20-30. Kanały, wielkie blokowiska, fabryki, jakieś bary i oczywiście domy rozpusty. Tylko nie przesadzać. Jak to miasto będzie dokładniej wyglądać, to zależy od was.


    Uwaga! Aby wczuć się w klimat, konieczne jest zagłębienie się w temat steampunku. Czym jest steampunk? W kilku słowach jest to alternatywna wizja rozwoju ludzkości, która zakłada użycie nie elektroniki, a mechaniki w maszynach. Nie ma co zanudzać was definicjami, aby zrozumieć ideę steampunku można po prostu poprzeglądać arty z elementami tego nurtu. Warto je oglądać, bo są naprawdę piękne. Wystarczy wpisać w Google frazę typu "steampunk wallpapers" i dać Grafikę. Możecie też obejrzeć sobie jakieś filmy, np. Ruchomy zamek Hauru Studia Ghibli.

    _________________________________________________________________________________________________________
    Poradnik wykonany został przez Misa-Chan i Kerialda na potrzeby oficjalnego forum gry NosTale.pl
    Poprawki zostały naniesione przez Ingolfa.

Directory

    1. Mechanika
    2. Zapisy
    3. Karty postaci
    4. Skille
    5. Pojedynki
    6. Morderca (kategoria: mafia)
    7. Eriastan (kategoria: fantasy)