Stwórz swoje wymarzone sp i spp!

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Stwórz swoje wymarzone sp i spp!

      W tym temacie możemy zrobić swoje wymarzone sp z wydarzenia milenium !
      ZAKAZ trolowania to jest porządny temat!


      Karty specjalisty 9 - 'Rodzina z Walhalli'
      Wojownik -Wiking
      Łucznik - Strzelec Valkyrie
      Mag - Trener Smoków


      Karty specjalisty 10 - 'Legendarni poszukiwacze przygód'
      Wojownik - Łowca Skarbów
      Łucznik - Mistrz proc
      Mag - Mistrz wodnych zaklęć


      Karty specjalisty 11 - 'Banda arystokratów'
      Mag - Iluzjonista
      Łucznik - Mroczny prześladowca
      Wojownik - Wojownik słońca

      Karty specjalisty 12 - 'Mistrzowie na polu bitwy'
      Wojownik - Władca Kusz
      Mag - Stalowy Mag
      Łucznik - Mistrz Pocisków


      Karty specjalisty 13 - 'Władcy Mroku'
      Mag - 'Władca umysłów'
      Łucznik - Mściciel
      Wojownik - Potężny Berserk


      Karty specjalisty 14 - 'Bohaterowie zapomnianego lądu'
      Łucznik - Pradawny szaman
      Mag - Druid
      Wojownik - Tysiącletni Wojownik





      Można opisać działania dbf i bf jak ktos chce <3
      Ikony nie są obowiązkowe



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 19 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Karta specialisty - Wiking
      Dla wojownika
      Element- Wody

      SPACJA- Brutalny atak toporem
      • Zasięg ataku: 2 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 1.0s
      • Koszt PM: 1
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 200
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 130
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 5% 'Bolesne krwawienie'
      Wyskok wikinga
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: Dookoła wroga w 2 komórek
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 7s
      • Koszt PM: 30
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 350
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 210
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 20% 'Zamroczenie'
      Wir toporem
      • Zasięg ataku: 5 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 18s
      • Koszt PM: 110
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 200
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 500
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 50% 'Uszkodzony przez topór I'
      Wodny topór
      • Zasięg ataku: 2 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 22s
      • Koszt PM: 200
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 440
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 440
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 10% 'Zamrożenie'
      Małe tornado toporowe

      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 1.0s
      • Koszt PM: 230
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 500
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 550
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 60% 'Uszkodzony przez topór II'
      Duch wikinga
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: Wybrany cel i noskumple
      • Czas działania: 0.9s
      • Czas ponownego użycia: 120s
      • Koszt PM: 400
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 100% 'Duch wikinga'
      Masakrowanie
      • Zasięg ataku: 2 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 40s
      • Koszt PM: 250
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 800
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 650
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 80% 'Uszkodzony przez topór II'
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 40% 'Szok'
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 10% 'Bolesne krwawienie'
      Błogosławieństwo z Midgard
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 5 komórek
      • Czas działania: 0,6s
      • Czas ponownego użycia: 230s
      • Koszt PM: 400
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 100% 'Błogosławieństwo z Midgard'
      Duże tornado toporowe
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
      • Czas działania: 1.0s
      • Czas ponownego użycia: 90s
      • Koszt PM: 350
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 1000
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 700
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 80% 'Uszkodzony przez topór II'
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 50% 'Zamroczenie'
      Uderzenie piorunem
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0.7s
      • Czas ponownego użycia: 60s
      • Koszt PM: 390
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 300
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000
      • Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza 'Zamroczenie'
      Brutalność
      • Zasięg ataku: 2 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 130s
      • Koszt PM: 490
      • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 1500
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1150
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 100% 'Krótkie zamroczenie'
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 70% 'Uszkodzony przez topór III'
      • Wytwarza z prawdopodobieństwem 30% 'Bolesne krwawienie'
      • Jeżeli dzięki tej umiejętnosci zabiłeś przeciwnika otrzymujesz z prawdopodobieństwem 100% 'Błogosławienie Ragnara'



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 13 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Efekty dla 'Wikinga'
      Bolesne krwawienie

      • Czas - 30s
      • Co każde 3s zmniejszenie hp o 5% całego twojego hp
      • Szybkość postaci zmniejszona o 30%
      • Cała obrona zmniejszona o 20%
      Zamroczenie
      • Czas - 5s
      • Nie można atakować
      • Zakaz ruchu
      Uszkodzony przez topór I
      • Czas - 20s
      • Regeneracja HP i PM zmniejszona o 25%
      • Obrażenia od Wikinga zwiększone o 15%
      • Szybkość postaci zmniejszona o 1
      Zamrożenie
      • Czas - 8s
      • Nie można atakować
      • Zakaz ruchu
      Uszkodzony przez topór II
      • Czas - 25s
      • Regeneracja HP i PM zmniejszona o 40%
      • Obrażenia od Wikinga zwiększone o 25%
      • Szybkość postaci zmniejszona o 2
      Duch Wikinga
      • Czas - 120s
      • Szybkość postaci zwiększona o 1
      • Obrona zwiększona o 100
      • Żywioł wody zwiększony o 100
      • Obrażenia dalekodystansowe zmniejszone o 50% z prawdopodobieństwem 20%
      Szok
      • Czas - 10s
      • Szybkość postaci zmniejszona o 3
      • Nie można atakować
      Błogosławieństwo z Midgard
      • Czas - 300s
      • Szybkość postaci zwiększona o 2
      • Wszystkie żywioły zwiększone o 50
      • Cała obrona zwiększona o 15%
      • Szansa na unik zwiększona o 15%
      • Celność zwiększona o 50
      Krótkie zamroczenie
      • Czas - 2s
      • Nie można atakować
      • Zakaz ruchu


      Uszkodzony przez topór III
      • Czas - 30s
      • Regeneracja HP i PM zmniejszona o 60%
      • Obrażenia od Wikinga zwiększone o 40%
      • Szybkość postaci zmniejszona o 3
      • Siła ataków zmniejszona o 150
      Błogosławieństwo Ragnara
      • Czas - 10s
      • Natychmiast regeneruje 100% HP i PM
      • Atak zwiększony o 20%
      • Obrona zwiększona o 30%
      • Czas ładowania umiejętnosci zmniejszona o 50%



      *Kici*Kici*
    • Karta specialisty - Strzelec Valkyrie
      Dla Łucznika
      Element - Światło
      SPACJA- Cios strzały z Walhalli
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 0.9s
      • Koszt PM: 0
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 150
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 100
      • Szansa na cios krytyczny zwiększona o 5%
      Brudna strzała

      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 10s
      • Koszt PM: 25
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 350
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 50
      • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Epidemia'
      Cios terrorystyczny
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,7s
      • Czas ponownego użycia: 16s
      • Koszt PM: 100
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 450
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 235
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Szok'
      • Szansa na cios krytyczny zwiększona o 35%
      Strzała niebios
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 20s
      • Koszt PM: 110
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 500
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 310
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Horror'
      Boski deszcz strzał
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
      • Czas działania: 1.1s
      • Czas ponownego użycia: 45s
      • Koszt PM: 350
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 650
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 650
      • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Silne krwawienie'
      • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Zamroczenie'
      Cios prosto w głowę
      • Zasięg ataku: 7 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 35s
      • Koszt PM: 450
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1000
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 350
      • Z prawdopodobieństwem 85% wytwarza 'Zamroczenie'
      Błogosławieństwo Walhalli
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 3 komórek
      • Czas działania: 1.5s
      • Czas ponownego użycia: 240s
      • Koszt PM: 250
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Błogosławieństwo Walhalli'
      Cios złotą strzałą z Walhalli
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 0 komórek
      • Czas działania: 0,6s
      • Czas ponownego użycia: 50s
      • Koszt PM: 50
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 350
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1000
      • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Horror'
      Klątwa Walhalli
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 4 komórek
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 100s
      • Koszt PM: 200
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza ' Klątwa Walhalli'
      Niebiańskie ostrze
      • Zasięg ataku: 15 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 55s
      • Koszt PM: 250
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1100
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 650
      • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Szok'
      • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Epidemia'
      Powrót do Walhalli
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 145s
      • Koszt PM: 500
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1250
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1650
      • Z prawdopodobieństwem 80% obrażenia zwiększone o 35%
      • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Epidemia'
      • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Zamroczenie'



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Efekty dla 'Strzelec Valkyrie'
      Epidemia
      • Czas - 15s
      • Co każde 2s zmniejszenie HP o 500
      • Szybkość postaci zmniejszona o 1
      • Obrona zmniejszona o 20%
      • Co 3s w zasięgu 6 komórek epidemia jest roznoszona na inne postacie
      Szok
      • Czas - 10s
      • Szybkość postaci zmniejszona o 3
      • Nie można atakować
      Horror
      • Czas - 7s
      • Nie można atakować
      • Odporność na światło zmniejszona o 20
      Silne krwawienie
      • Czas - 15s
      • Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego
      • Co każde 2s zmniejszenie HP o (poz gracza *5)
      Zamroczenie
      • Czas - 5s
      • Nie można atakować
      • Zakaz ruchu
      Błogosławieństwo Walhalli
      • Czas - 300s
      • Szybkość poruszania się zwiększona o 2
      • Wszystkie siły ataków zwiększone o 100
      • Odporność na wszystkie elementy zwiększona o 15
      • Obrona zwiększona o 5%
      Klątwa Walhalli
      • Czas - 30s
      • Szybkość postaci zmniejszona o 5
      • Obrona zmniejszona o 50%
      • Odporność na wszystkie żywioły zmniejszona o 10
      • Siła ataku zmniejszona o 10%






      *Kici*Kici*
    • Karta specjalisty - Trener Smoków
      Dla Maga
      Artybut Ognia (Używa Miotacza)

      SPACJA - Ognista armata

      • Zasięg ataku: 15 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórek
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 0.3s
      • Koszt PM: 20
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 230
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 170
      • Szansa na cios krytyczny zwiększona o 2%
      • Obrażenia od ciosu krytycznego zwiększone o 20%
      Głośny huk
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 8s
      • Koszt PM: 120
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 500
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Uderzenie pioruna'
      Ryczący miotacz
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 12s
      • Koszt PM: 190
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 450
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500
      • Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza 'Bolesne krwawienie'
      Ognisty oddech z miotacza
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 0 komórek
      • Czas działania: 0,6s
      • Czas ponownego użycia: 16s
      • Koszt PM: 240
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 200
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 850
      • Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
      Szalony wir płomiennych armat
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 25s
      • Koszt PM: 280
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 600
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
      • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Obrażenia od krytycznego ciosu zwiększone o 40% z prawdopodobieństwem 80%
      Smocze błogosławieństwo
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 5 komórek
      • Czas działania: 0,8s
      • Czas ponownego użycia: 150s
      • Koszt PM: 400
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Smocze Błogosławieństwo'
      • Postać która użyła tej umiejętnosci otrzymuje 'Szybki niczym smok'
      Ogromna armata
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 40s
      • Koszt PM: 300
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 600
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 600
      • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
      Atak smoka
      • Zasięg ataku: 20 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 55s
      • Koszt PM: 1000
      • Przeciwnika będzie gonić wielki smok do momentu komendy ataku, po ataku przeciwnik traci 20% swojego HP i 50% PM
      Tarcza gruba niczym skóra smoka
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 45s
      • Koszt PM: 500
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Tarcza gruba niczym skóra smoka'
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Zniknięcie w oparach smoka'
      • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Szybki niczym Smok'
      Ogromna wybuchowa armata spadająca z nieba
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0,6s
      • Czas ponownego użycia: 70s
      • Koszt PM: 800
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1000
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1250
      • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Spalenie'
      Wybuch armaty niczym bomba atomowa
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 130s
      • Koszt PM: 1500
      • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1900
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2100
      • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza się dla Trenera 'Absorbcja siły ataku'
      • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'




      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Efekty dla 'Trenera Smoków'
      Uderzenie pioruna
      • Czas - 3s
      • Nie można atakować
      • Z prawdopodobieństwem 75% wytwarza 'Odkryć słaby punkt'
      Odkryć słaby punkt
      • Czas - 10s
      • Zawsze otrzymuje cios krytyczny
      Bolesne krwawienie

      • Czas - 30s
      • Co każde 3s zmniejszenie hp o 5% całego twojego hp
      • Szybkość postaci zmniejszona o 30%
      • Cała obrona zmniejszona o 20%
      Śmierć w płomieniach
      • Czas - 30s
      • Poziom obrony zostaje zmniejszony o 5
      • Prędkość poruszania się zostaje zmniejszona o 1
      • Odporność na ogień zmniejszona o 50
      • Co 5s infekcja jest przenoszona w zasięgu 5 komórek do wszystkich postaci i nos kumpli
      Zamroczenie
      • Czas - 5s
      • Nie można atakować
      • Zakaz ruchu
      Smocze błogosławieństwo
      • Czas - 300s
      • Szybkość poruszania się zwiększona o 1
      • Cała obrona zwiększona o 15%
      • Cały atak zwiększony o 15%
      • Żywioł ognia zwiększony o (poz gracza *3)
      • Atak magiczny zwiększony o 100
      Szybki niczym smok
      • Czas - 10s
      • Unik zwiększony o (poz gracza * 7)
      • Szybkość poruszania się zwiększona o 6
      Tarcza gruba niczym skóra smoka
      • Czas - 120s
      • Obrażenia zmniejszone o 30%
      • Leczy 40% otrzymanych obrażeń zużywając PM
      • Szybkość poruszania się zmniejszona o 1
      • Celność zwiększona o 100
      • Wartosc morali zwiększona o (poz gracza /2)
      Zniknięcie w oparach smoka
      • Czas - 60s
      • Podkradnięcie się
      • Unik zwiększony o 20
      • Celność zwiększona o 10
      • Szybkość poruszania się zmniejszona o 2
      Spalenie
      • Czas - 20s
      • Odporność na ogień zmniejszona o 15
      • Co każde 2s zmniejszenie PŻ o (poz gracza *2)
      Absorbcja siły ataku
      • Czas - 2s
      • Siły ataków przeciwników stają się twoją siła



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Karta specjalisty - Łowca nagród
      Dla wojownika
      Żywioł mroku (Używa kuszy)
      SPACJA- Podstawowy chciwy strzał

      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 0.8s
      • Koszt PM: 0
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 350
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 120
      • Z prawdopodobieństwem 10% obrażenia zwiększone o 10%
      Zbieranie łupów
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 5s
      • Koszt PM: 50
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 500
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 100
      • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 15% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
      Agresywny strzał zbira
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: dookoła wroga w 2 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 15s
      • Koszt PM: 75
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 100
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500
      • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 30% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
      • Obrażenia zwiększone o 20% jeżeli przeciwnik ma większy poziom
      Fałszywy worek ze złotem
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0.1s
      • Czas ponownego użycia: 30s
      • Koszt PM: 250
      • Zostawia minę wybuchową wyglądającą jak worek ze złotem
      • Jeżeli przeciwnik dotknie minę wybucha wyważając w zasięgu 5 komórek obrażenia które zabierają 15% maksymalnego HP
      Bogactwo jest moje !
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0.8s
      • Czas ponownego użycia: 120s
      • Koszt PM: 250
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Bogactwo jest moje!'
      • Z prawdopieństwem 100% wytwarza 'Zniknięcie'
      Mroczna strzała z kuszy
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: dookoła wroga w 1 komórek
      • Czas działania: 0,7s
      • Czas ponownego użycia: 40s
      • Koszt PM: 100
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 350
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1000
      • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Horror'
      • Z prawdopodobieństwem 20% obrażenia zwiększone o 30%
      Złoty strajk
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: dookoła wroga w 2 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 45s
      • Koszt PM: 150
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 800
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 700
      • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 50% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
      Demobilizacyjny strzał
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: dookoła wroga w 5 komórek
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 70s
      • Koszt PM: 400
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1000
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1000
      • 85% szans na usunięcie wszystkich negatywnych efektów, każdy usunięty efekt powoduje 60% większych obrażeń za 1 usunięty zły efekt u przeciwnika
      • Z prawdopodobieństwem 70% (po usunięciu złych efektów) wytwarza 'Krytyczna demoralizacja'
      Złodziej błogosławieństw
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w 4 komórek
      • Czas działania: 1.0s
      • Czas ponownego użycia: 55s
      • Koszt PM: 300
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Okradnięty'
      Błogosławieństwo łowcy skarbów
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła przyjaciół w 5 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 160s
      • Koszt PM: 200
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Błogosławieństwo łowcy skarbów'
      Nowe złoto
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w 4 komórek
      • Czas działania: 0,7s
      • Czas ponownego użycia: 90s
      • Koszt PM: 600
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1230
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1600
      • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 90% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
      • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
      • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Horror'





      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Efekty dla 'Łowca skarbów'

      Bogactwo jest moje!
      • Czas - 300s
      • Zwiększona liczba zdobytego złota jest zwiększona o 50%
      • Prawdopodobieństwo zdobycia złota po zabiciu zwiększona o 70%
      • Szybkość postaci zwiększona o 2
      • Atak zwiększony o 5%
      Zniknięcie
      • Czas - 10s
      • Postać staje się nie widzialna
      • NIGDY nie pojawia się postać jako cień
      • Szybkość postaci zwiększona o 1
      Horror
      • Czas - 7s
      • Nie można atakować
      • Odporność na światło zmniejszona o 20
      Krytyczna demoralizacja
      • Czas - 40s
      • Morale zmniejszone o (poz gracza *2)
      • Unik zmniejszony o 20%
      • Siła ataku zmniejszona o 35%
      • Obrona zmniejszona o 20%
      • Odporność na wszystkie żywioły zmniejszona o 10
      Okradnięty
      • Czas - 11s
      • Z prawdopodobieństwem 80% usuwa wszystkie pozytywne efektu do poziomu 3
      • Z prawdopodobieństwem 100% jeden losowy efekt zostanie przeniesiony do złodzieja efektów
      • Szybkość postaci zmniejszona o 5
      • Efekt uboczny z prawdopodobieństwem 100% po 10s - 'Szok'
      Szok
      • Czas - 10s
      • Szybkość postaci zmniejszona o 3
      • Nie można atakować
      Błogosławieństwo łowcy skarbów
      • Czas - 120s
      • Szybkość postaci zwiększona o 1
      • Wszystkie żywioły zwiększone o 200
      • Siła ataków zwiększona o 15%
      • Unik zwiększony o 30%



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Karta specjalisty - Mistrz proc
      Dla Łucznika
      Element - Ognia
      Używa łuku
      (Posiada 1 combo)
      SPACJA- Rzut procą

      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 0.8s
      • Koszt PM: 0
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 100
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150
      Rzut szkodliwym kamieniem
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 5s
      • Koszt PM: 25
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 500
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 80
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Silne Krwawienie'
      Ogłuszający rzut
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 0
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 15s
      • Koszt PM: 80
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 500
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350
      • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zamroczenie'
      Ognisty strzał
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3
      • Czas działania: 0,0s
      • Czas ponownego użycia: 30s
      • Koszt PM: 100
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 250
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 780
      • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
      • Obrażenia zwiększone o 10% z szansą 50%
      Wszyscy tutaj !
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 15 komórek
      • Czas działania: 1.5s
      • Czas ponownego użycia: 50s
      • Koszt PM: 300
      • Na dużym zasięgu znajdujesz najmocniejszego przeciwnika i karzesz wszystkim go atakować

      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Wszyscy tutaj'
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Gotowi do strzału'
      • Z prawdopodobieństwem 100% u mistrza proc wytwarza się po zabiciu wroga 'Pełen dumy'
      Demoniczny strzał z bliska
      • Zasięg ataku: 5 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 35s
      • Koszt PM: 140
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 300
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
      • Z prawdopodobieństwem 30% obrażenia zwiększone o 50%
      Duch przygody
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: wszystkie osoby z grupy lub rodziny które są na mapie z tobą
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 120s
      • Koszt PM: 400
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Duch przygody'

      Ognisty wir

      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 55s
      • Koszt PM: 340
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 550
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200
      • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
      • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Spalenie'
      • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Fala płonących strzał'
      Combo- Fala płonących strzał
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 0.8s
      • Koszt PM: 280
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 750
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 830
      • Obrażenia zwiększone o 15% z szansą 33%
      • Z prawdopodobieństwem 33% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
      Demoniczny strzał z daleka
      • Zasięg ataku: 15 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 60s
      • Koszt PM: 500
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1000
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
      • Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 50% 'Krytyczne zdrowie'
      Krytyczne uderzenie
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2
      • Czas działania: 0,7s
      • Czas ponownego użycia: 80s
      • Koszt PM: 500
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1200
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1350
      • Zawsze zadaje cios krytyczny
      • Z prawdopodobieństwem 1% obrażenia zwiększone o 150%
      Ostateczny cios z procy
      • Zasięg ataku: 12 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 150s
      • Koszt PM: 700
      • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 350
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1800
      • Obrażenia zwiększone o 15% jeżeli przeciwnik posiada negatywny efekt, za każdy negatywny efekt obrażenia się sumują
      • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Efekty dla 'Mistrz proc'
      Silne krwawienie
      • Czas - 15s
      • Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego
      • Co każde 2s zmniejszenie HP o (poz gracza *5)
      Zamroczenie
      • Czas - 5s
      • Nie można atakować
      • Zakaz ruchu
      Śmierć w płomieniach
      • Czas - 30s
      • Poziom obrony zostaje zmniejszony o 5
      • Prędkość poruszania się zostaje zmniejszona o 1
      • Odporność na ogień zmniejszona o 50
      • Co 5s infekcja jest przenoszona w zasięgu 5 komórek do wszystkich postaci i nos kumpli
      Wszyscy tutaj
      • Czas - 8s
      • Zmusza wszystkich do atakowania wybranego celu
      • Siła ataków zwiększona o 5%
      Gotowi do strzału
      • Czas - następne 3 ataki
      • Siła ataków zwiększona o 50%
      • Nigdy nie chybiasz
      Pełen dumy
      • Czas - 10s
      • Wartość morali zwiększona o 150
      • Cały atak zwiększony o 15%
      • Obrona zwiększona dwukrotnie
      Duch przygody
      • Czas- 240s
      • Szybkość postaci zwiększona o 2
      • Siła ataków zwiększona o (poziom gracza *3)
      • Cała obrona zwiększona o 100
      • Wartość morali zwiększona o (poziom gracza /5)
      • Efekt uboczny po 180s:
      • Siła ataków w PVP zwiększona o 20%
      Spalenie
      • Czas - 20s
      • Odporność na ogień zmniejszona o 15
      • Co każde 2s zmniejszenie PŻ o (poz gracza *2)
      Krytyczne zdrowie
      • Czas - 15s
      • Zawsze otrzymujesz cios od przeciwnika
      • Szybkość postaci zmniejszona o 5
      • Obrona zmniejszona o 25%



      *Kici*Kici*
    • Karta specjalisty - Mistrz wodnych zaklęć
      Dla maga
      Używa rózgi
      Element - woda i ogień
      SPACJA - Ciepło! Zimno!
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 0 komórek
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 0,6s
      • Koszt PM: 110
      • Siła ataków czarami zwiększona o 120
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 130
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 120
      Atak chłodu
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 5.5s
      • Koszt PM: 140
      • Siła ataków czarami zwiększona o 230
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 450
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 55
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Mróz'
      Ponad 100 stopni
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 2 komórek
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 11s
      • Koszt PM: 210
      • Siła ataków czarami zwiększona o 350
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 80
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 520
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Spalenie'
      Wybuchający gejzer
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: Dookoła wroga w 4 komórek
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 17s
      • Koszt PM: 220
      • Siła ataków czarami zwiększona o 550
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 400
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 600
      • Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza 'Szok'
      Zamrażająca woda podczas lotu
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
      • Czas działania: 0,0s
      • Czas ponownego użycia: 24s
      • Koszt PM: 290
      • Siła ataków czarami zwiększona o 500
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 800
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 35
      • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Bolące krwawienie'
      Mały strumień dwóch mocy
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 35s
      • Koszt PM: 350
      • Siła ataków czarami zwiększona o 1000
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 550
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500
      • Z prawdopodobieństwem 15% obrażenia zwiększone o 15%
      Agresja gorącej wody
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 0 komórek
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 30s
      • Koszt PM: 370
      • Siła ataków czarami zwiększona o 400
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 50
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1100
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza się 'Wola lawy' dla maga
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Silne poparzenie'
      Agresja zimnej wody
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 0 komórek
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 30s
      • Koszt PM: 370
      • Siła ataków czarami zwiększona o 425
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1100
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 50
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza się 'Wola lodu' dla maga
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Mróz'
      Rytuał błogosławieństwa
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,6s
      • Czas ponownego użycia: 60s
      • Koszt PM: 500
      • Jeżeli mag posiada buff 'Wola lodu' z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Wodne błogosławieństwo' jeżeli jest aktywny buff 'Wola lodu'
      • Jeżeli mag posiada buff 'Wola lawy' z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Ogniste błogosławieństwo' jeżeli jest aktywny buff 'Wola lawy'
      • Z prawdopieństwem 100% wytwarza 'Wodna tarcza'
      Duży strumień dwóch mocy
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 4 komórek
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 45s
      • Koszt PM: 460
      • Siła ataków czarami zwiększona o 1000
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
      • Z prawdopodobieństwem 30% obrażenia zwiększone o 30%
      Moc wody
      • Zasięg ataku: 10 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 5 komórek
      • Czas działania: 0,6s
      • Czas ponownego użycia: 95s
      • Koszt PM: 1100
      • Siła ataków czarami zwiększona o 1500
      • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1850
      • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1230
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Duży wodospad'
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Spadek odporności'


      Buff 'Wola lawy' znika jeżeli będzie aktywowany buff 'Wola lodu' i na odwrót



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Karta Specjalisty Partnera Mylene:
      Rodzaj ataku: daleki
      Element: ogień (30%)
      Prędkość: +2
      Resy: 15/5/8/7

      Efekt specjalny: Jeśli nosisz na sobie kartę Ognistego Kanoniera lub Niszczyciela, obrażenia zostaną zwiększone o 2%

      1 skill: Ostrzał z karabinu
      Zasięg: 11 komórek
      Cel: dookoła wroga w 1 komórce
      Czas działania: 0.3s
      Czas ponownego użycia: 12s
      MP: 100
      Daleki atak zwiększony o (poziom umiejętności*X)
      Energia ognia zwiększona o (poziom umiejętności*X)
      Z prawdopodobieństwem 25% może wywołać efekt [Tajemnicza trucizna (S)]

      2 skill: Eksplodująca Sfera
      Zasięg: 11 komórek
      Cel: dookoła wroga w 8 komórek
      Czas działania: 0.4s
      Czas ponownego użycia: 40s
      MP: 200
      Daleki atak zwiększony o (poziom umiejętności*X)
      Energia ognia zwiększona o (poziom umiejętności*X)
      Z prawdopodobieństwem 15% może wywołać efekt [Rozległe poparzenia(S)]
      Z prawdopodobieństwem 50% może wywołać efekt [Szok detonacyjny]

      3 skill: Akcelerator Włączony!
      Zasięg: Własna postać
      Cel: NosKumpel
      Czas działania: 0.2s
      Czas ponownego użycia: 50s
      Z prawdopodobieństwem 100% może wywołać efekt [Akcelerator Włączony!(S)]

      [Tajemnicza Trucizna (S)]
      Poziom 4.Zły skutek Czas trwania: 10s
      Co każde 2 sekundy utrata X PŻ (poziom gracza*10)
      Prędkość poruszania się zmniejszona o 50%
      Obrona długodystansowa zmniejszona o 100

      [Rozległe poparzenia(S)]
      Poziom 4. Zły skutek Czas trwania: 15s
      Odporność na ogień zmniejszona o 15
      Jeśli przeciwnik jest atrybutu wody, jego odporność na ogień zostaje zmniejszona o 3

      [Akcelerator Włączony!]
      Poziom 4. Dobry skutek. Czas trwania: 30s
      Jeśli nosisz na sobie kartę Ognistego Kanoniera, prawdopodobieństwo krytycznego ciosu wzrasta o 2%
      Jeśli nosisz na sobie kartę Niszczyciela, zasięg ataków zostaje zwiększony o 2
      Daleki atak zwiększony o 100
      Celność zwiększona o 50

      "Ludzie martwią się bo dostają bany, a Lucek ogląda kurczaki w google" - She
    • Efekty dla 'Mistrz wodnych zaklęć'
      Mróz
      • Czas - 8s
      • Nie można atakować
      • Zakaz ruchu
      Spalenie
      • Czas - 20s
      • Odporność na ogień zmniejszona o 15
      • Co każde 2s zmniejszenie PŻ o (poz gracza *2)
      Szok
      • Czas - 10s
      • Szybkość postaci zmniejszona o 3
      • Nie można atakować
      Bolesne krwawienie
      • Czas - 30s
      • Co każde 3s zmniejszenie hp o 5% całego twojego hp
      • Szybkość postaci zmniejszona o 30%
      • Cała obrona zmniejszona o 20%
      Wola lawy
      • Czas - 10s
      • Żywioł ognia zwiększony o 150
      • Natychmiast leczy (poziom gracza *15) HP
      • Efekt uboczny po 8s:
      • Nigdy nie traci HP
      Wola lodu
      • Czas - 10s
      • Żywioł wody zwiększony o 150
      • Natychmiast leczy (poziom gracza *30) PM
      • Efekt uboczny po 5s:
      • Nigdy nie traci PM
      Silne poparzenie
      • Czas - 20s
      • Odporność na ogień zmniejszona o 20
      • Odporność na wode zmniejszona o 5
      • Co każde 5s utrata 5% HP
      Wodne błogosławieństwo
      • Czas - 180s
      • Żywioł wody zwiększony o 200
      • Szybkość postaci zwiększona o 1
      • Obrona zwiększona o 20%
      • Co 15s leczy 1500 PM
      • Efekt uboczny po 150s:
      • Siła ataków w PVE zwiększona o 30%
      Ogniste błogosławieństwo
      • Czas - 180s
      • Żywioł ognia zwiększony o 200
      • Szybkość postaci zwiększony o 1
      • Siła ataku zwiększona o 15%
      • Co 15s leczy 1500 HP
      • Efekt uboczny po 150s:
      • Siła ataków w PVP zwiększona o 10%
      Wodna tarcza
      • Czas - 180s
      • Obrażenia zmniejszone o 40%
      • Leczy 20% otrzymanych obrażeń zużywających PM
      • Z prawdopodobieństwem 10% otrzymane obrażenia zmniejszone o 90%


      Duży wodospad
      • Czas - 12s
      • Szybkość poruszania się zmniejszona o 2
      • Odporność na wodę zmniejszona o 10
      • Obrona magiczna zmniejszona o (poziom gracza *2)
      Spadek odporności
      • Czas - 20s
      • Obrona zmniejszona o 10%
      • Odporność na wszystkie żywioły zmniejszona o 20



      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Karta specjalisty - Iluzjonista
      Dla maga
      Używa rózgi
      Żywioł mroku
      SPACJA - Moc mroku
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,0s
      • Czas ponownego użycia: 0,7s
      • Koszt PM: 110
      • Siła ataków czarami zwiększona o 180
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 260
      • Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza 'Panika'
      Rozpoczęcie show
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,0s
      • Czas ponownego użycia: 7s
      • Koszt PM: 150
      • Siła ataków czarami zwiększona o 300
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Pokrzywdzony'
      Sztuczka magiczna
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: Dookoła przyjaciół w zasięgu 2
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 25s
      • Koszt PM: 300
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Sztuczka magiczna'
      • Losowa teleportacja z prawdopodobieństwem 100% w zasięgu 15 komórek
      Słaba moc iluzjonisty
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
      • Czas działania: 0,0s
      • Czas ponownego użycia: 11s
      • Koszt PM: 200
      • Siła ataków czarami zwiększona o 400
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę I'
      Miecz cięcia
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: Szczególna strefa
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 25s
      • Koszt PM: 150
      • Siła ataków czarami zwiększona o 600
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 800
      • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Cięcie'
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę I'
      Deszcz mroku
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: Dookoła wroga w 5 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 30s
      • Koszt PM: 345
      • Siła ataków czarami zwiększona o 1000
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 550
      • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zamroczenie'
      Małe abrakadabra
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 2 komórek
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 40s
      • Koszt PM: 380
      • Siła ataków czarami zwiększona o 700
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 800
      • Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza do 3 losowych negatywnych efektów poniżej poziomu 2
      Magiczne zwiększanie obrony i ataku
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,7s
      • Czas ponownego użycia: 80s
      • Koszt PM: 500
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Ochrona peleryną'
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Siła iluzjonisty'
      Ogromna moc iluzjonisty
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 3 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 55s
      • Koszt PM: 425
      • Siła ataków czarami zwiększona o 1200
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1300
      • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę II'
      Duże abrakadabra
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 5 komórek
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 75s
      • Koszt PM: 770
      • Siła ataków czarami zwiększona o 1430
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1210
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza do 3 losowych negatywnych efektów do poziomu 4
      Najlepsza sztuczka
      • Zasięg ataku: 13 komórek
      • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 125s
      • Koszt PM: 1200
      • Siła ataków czarami zwiększona o 1800
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 2200
      • Z prawdopodobieństwem 70% zabija wroga jeżeli ma mniej niż 30% własnych HP
      • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę III'
      • Obrażenia zwiększają się o 30% z prawdopodobieństwem 50%





      *Kici*Kici*

      Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

    • Mroczny prześladowca
      Dla łucznika
      Żywioł mroku
      Używa łuku
      SPACJA - Mroczny strzał
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 0,6s
      • Koszt PM: 0
      • Atak długodystansowy zwiększony o 120
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 130
      Krwisty strzał
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 7s
      • Koszt PM: 25
      • Atak długodystansowy zwiększony o 250
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 310
      • Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza 'Silne krwawienie'
      Życiowy cios
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 12s
      • Koszt PM: 40
      • Atak długodystansowy zwiększony o 300
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 300
      • Z prawdopodobieństwem 50% zabiera przeciwnikowi (poziom gracza *2) HP
      Sztuczka z strzałą
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 22s
      • Koszt PM: 88
      • Atak długodystansowy zwiększony o 340
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400
      • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Panika'
      Apogeum życia
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 30s
      • Koszt PM: 150
      • Atak długodystansowy zwiększony o 500
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 350
      • Z prawdopodobieństwem 60% zabiera przeciwnikowi (poziom gracza *4) HP
      Zrujnowanie
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 43s
      • Koszt PM: 180
      • Atak długodystansowy zwiększony o 600
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 710
      • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Panika'
      Upadek w czerń
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 33s
      • Koszt PM: 300
      • Atak długodystansowy zwiększony o 250
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1150
      • Z prawdopodobieństwem 55% wytwarza 'Oślepienie'
      Zdrowotny deszcz
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 5 komórek
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 45s
      • Koszt PM: 500
      • Leczy przyjaciół o (poziom gracza *25) HP
      • Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 3
      Mścicielski strzał
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórki
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 50s
      • Koszt PM: 270
      • Atak długodystansowy zwiększony o 600
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 755
      • Z prawdopodobieństwem 60% zabiera przeciwnikowi (poziom gracza *4) HP
      • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Zamroczenie'
      Śledź i atakuj !
      • Zasięg ataku: 15 komórek
      • Cel: wybór
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 130s
      • Koszt PM: 600
      • Śledzisz wroga za użyciem magicznej strzały, po komendzie atakowania na przeciwnika spada potężną strzałą
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarzasz 'Śledzony'
      Polowanie na głupców
      • Zasięg ataku: 11 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 80s
      • Koszt PM: 480
      • Atak długodystansowy zwiększony o 1000
      • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1200
      • Z prawdopodobieństwem 50% zabierasz przeciwnikowi do 2 efektów wzmacniających
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Zamroczenie'



      *Kici*Kici*
    • Wojownik słońca
      Dla wojownika
      Żywioł światła (Używa miecza)
      SPACJA - Uderzenie światła
      • Zasięg ataku: 2 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 0.7s
      • Koszt PM: 0
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 200
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 130
      Świetlisty cios
      • Zasięg ataku: 3 komórek
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 5.5s
      • Koszt PM: 20
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 200
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 350
      Masowe oświetlenie
      • Zasięg ataku: 3 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 12s
      • Koszt PM: 45
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 350
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 510
      • Obrażenia spowodowane krytycznym uderzeniem zwiększone o 20%
      Wezwanie słońca
      • Zasięg ataku: 3 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
      • Czas działania: 0,8s
      • Czas ponownego użycia: 25s
      • Koszt PM: 120
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 350
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 600
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza 'Oślepiające słońce'
      Oślepiające słońce (combo)
      • Zasięg ataku: 3 komórek
      • Cel: dookoła 2 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 40s
      • Koszt PM: 350
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 80
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1000
      • Z prawdopodobieństwem 100% w zasięgu 10 komórek powoduje 'Ślepota przez słoneczne promienie'
      Blask miecza
      • Zasięg ataku: 3 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórki
      • Czas działania: 0,1s
      • Czas ponownego użycia: 30s
      • Koszt PM: 100
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 500
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 550
      • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Panika'
      • Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza 'Ślepota'
      Błogosławieństwo słońca
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 4 komórek
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 120s
      • Koszt PM: 500
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Błogosławieństwo słońca'
      Przedarcie dusz
      • Zasięg ataku: 3 komórek
      • Cel: szczególna strefa (w linii prostej przez następne 5 komórek)
      • Czas działania: 0,3s
      • Czas ponownego użycia: 35s
      • Koszt PM: 170
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 880
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 450
      • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Szok'
      Wir promieni słonecznych
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 4 komórek
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: s
      • Koszt PM: 220
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 600
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 800
      • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Ślepota'
      • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Efekt słońca'
      Magiczna ochrona słoneczna
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: Wybrany cel
      • Czas działania: 0,2s
      • Czas ponownego użycia: 40s
      • Koszt PM: 280
      • Z prawdopodobieństwem 100% usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 3
      • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Magiczna ochrona słoneczna'
      Śmiertelne słońce
      • Zasięg ataku: 3 komórek
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2
      • Czas działania: 0,5s
      • Czas ponownego użycia: 50s
      • Koszt PM: 300
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 900
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 900
      • Z prawdopodobieństwem 70% zadajesz cios krytyczny
      • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Oślepienie'
      Połączenie żywiołów światła
      • Zasięg ataku: własna postać
      • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5
      • Czas działania: 0,4s
      • Czas ponownego użycia: 105s
      • Koszt PM: 700
      • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 1250
      • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1700
      • Z prawdopodobieństwem 90% w zasięgu 12 komórek wytwarzasz 'Zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 200% w zasięgu 5 komórek wytwarzasz 'Śmiertelne zamroczenie'
      • Z prawdopodobieństwem 100% odpychasz wrogów o 5 komórek



      *Kici*Kici*