Stwórz swoje wymarzone sp i spp!

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Stwórz swoje wymarzone sp i spp!

    W tym temacie możemy zrobić swoje wymarzone sp z wydarzenia milenium !
    ZAKAZ trolowania to jest porządny temat!


    Karty specjalisty 9 - 'Rodzina z Walhalli'
    Wojownik -Wiking
    Łucznik - Strzelec Valkyrie
    Mag - Trener Smoków


    Karty specjalisty 10 - 'Legendarni poszukiwacze przygód'
    Wojownik - Łowca Skarbów
    Łucznik - Mistrz proc
    Mag - Mistrz wodnych zaklęć


    Karty specjalisty 11 - 'Banda arystokratów'
    Mag - Iluzjonista
    Łucznik - Mroczny prześladowca
    Wojownik - Wojownik słońca

    Karty specjalisty 12 - 'Mistrzowie na polu bitwy'
    Wojownik - Władca Kusz
    Mag - Stalowy Mag
    Łucznik - Mistrz Pocisków


    Karty specjalisty 13 - 'Władcy Mroku'
    Mag - 'Władca umysłów'
    Łucznik - Mściciel
    Wojownik - Potężny Berserk


    Karty specjalisty 14 - 'Bohaterowie zapomnianego lądu'
    Łucznik - Pradawny szaman
    Mag - Druid
    Wojownik - Tysiącletni Wojownik





    Można opisać działania dbf i bf jak ktos chce <3
    Ikony nie są obowiązkowe

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 19 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Karta specialisty - Wiking
    Dla wojownika
    Element- Wody

    SPACJA- Brutalny atak toporem
    • Zasięg ataku: 2 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 1.0s
    • Koszt PM: 1
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 200
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 130
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 5% 'Bolesne krwawienie'
    Wyskok wikinga
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Dookoła wroga w 2 komórek
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 7s
    • Koszt PM: 30
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 350
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 210
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 20% 'Zamroczenie'
    Wir toporem
    • Zasięg ataku: 5 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 18s
    • Koszt PM: 110
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 200
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 500
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 50% 'Uszkodzony przez topór I'
    Wodny topór
    • Zasięg ataku: 2 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 22s
    • Koszt PM: 200
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 440
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 440
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 10% 'Zamrożenie'
    Małe tornado toporowe

    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 1.0s
    • Koszt PM: 230
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 500
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 550
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 60% 'Uszkodzony przez topór II'
    Duch wikinga
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Wybrany cel i noskumple
    • Czas działania: 0.9s
    • Czas ponownego użycia: 120s
    • Koszt PM: 400
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 100% 'Duch wikinga'
    Masakrowanie
    • Zasięg ataku: 2 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 40s
    • Koszt PM: 250
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 800
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 650
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 80% 'Uszkodzony przez topór II'
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 40% 'Szok'
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 10% 'Bolesne krwawienie'
    Błogosławieństwo z Midgard
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 5 komórek
    • Czas działania: 0,6s
    • Czas ponownego użycia: 230s
    • Koszt PM: 400
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 100% 'Błogosławieństwo z Midgard'
    Duże tornado toporowe
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
    • Czas działania: 1.0s
    • Czas ponownego użycia: 90s
    • Koszt PM: 350
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 1000
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 700
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 80% 'Uszkodzony przez topór II'
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 50% 'Zamroczenie'
    Uderzenie piorunem
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0.7s
    • Czas ponownego użycia: 60s
    • Koszt PM: 390
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 300
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000
    • Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza 'Zamroczenie'
    Brutalność
    • Zasięg ataku: 2 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 130s
    • Koszt PM: 490
    • Siła ataków krótkodystansowym zwiększona o 1500
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1150
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 100% 'Krótkie zamroczenie'
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 70% 'Uszkodzony przez topór III'
    • Wytwarza z prawdopodobieństwem 30% 'Bolesne krwawienie'
    • Jeżeli dzięki tej umiejętnosci zabiłeś przeciwnika otrzymujesz z prawdopodobieństwem 100% 'Błogosławienie Ragnara'

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 13 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Efekty dla 'Wikinga'
    Bolesne krwawienie

    • Czas - 30s
    • Co każde 3s zmniejszenie hp o 5% całego twojego hp
    • Szybkość postaci zmniejszona o 30%
    • Cała obrona zmniejszona o 20%
    Zamroczenie
    • Czas - 5s
    • Nie można atakować
    • Zakaz ruchu
    Uszkodzony przez topór I
    • Czas - 20s
    • Regeneracja HP i PM zmniejszona o 25%
    • Obrażenia od Wikinga zwiększone o 15%
    • Szybkość postaci zmniejszona o 1
    Zamrożenie
    • Czas - 8s
    • Nie można atakować
    • Zakaz ruchu
    Uszkodzony przez topór II
    • Czas - 25s
    • Regeneracja HP i PM zmniejszona o 40%
    • Obrażenia od Wikinga zwiększone o 25%
    • Szybkość postaci zmniejszona o 2
    Duch Wikinga
    • Czas - 120s
    • Szybkość postaci zwiększona o 1
    • Obrona zwiększona o 100
    • Żywioł wody zwiększony o 100
    • Obrażenia dalekodystansowe zmniejszone o 50% z prawdopodobieństwem 20%
    Szok
    • Czas - 10s
    • Szybkość postaci zmniejszona o 3
    • Nie można atakować
    Błogosławieństwo z Midgard
    • Czas - 300s
    • Szybkość postaci zwiększona o 2
    • Wszystkie żywioły zwiększone o 50
    • Cała obrona zwiększona o 15%
    • Szansa na unik zwiększona o 15%
    • Celność zwiększona o 50
    Krótkie zamroczenie
    • Czas - 2s
    • Nie można atakować
    • Zakaz ruchu


    Uszkodzony przez topór III
    • Czas - 30s
    • Regeneracja HP i PM zmniejszona o 60%
    • Obrażenia od Wikinga zwiększone o 40%
    • Szybkość postaci zmniejszona o 3
    • Siła ataków zmniejszona o 150
    Błogosławieństwo Ragnara
    • Czas - 10s
    • Natychmiast regeneruje 100% HP i PM
    • Atak zwiększony o 20%
    • Obrona zwiększona o 30%
    • Czas ładowania umiejętnosci zmniejszona o 50%

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







  • Karta specialisty - Strzelec Valkyrie
    Dla Łucznika
    Element - Światło
    SPACJA- Cios strzały z Walhalli
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 0.9s
    • Koszt PM: 0
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 150
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 100
    • Szansa na cios krytyczny zwiększona o 5%
    Brudna strzała

    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 10s
    • Koszt PM: 25
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 350
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 50
    • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Epidemia'
    Cios terrorystyczny
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,7s
    • Czas ponownego użycia: 16s
    • Koszt PM: 100
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 450
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 235
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Szok'
    • Szansa na cios krytyczny zwiększona o 35%
    Strzała niebios
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 20s
    • Koszt PM: 110
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 500
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 310
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Horror'
    Boski deszcz strzał
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
    • Czas działania: 1.1s
    • Czas ponownego użycia: 45s
    • Koszt PM: 350
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 650
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 650
    • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Silne krwawienie'
    • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Zamroczenie'
    Cios prosto w głowę
    • Zasięg ataku: 7 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 35s
    • Koszt PM: 450
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1000
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 350
    • Z prawdopodobieństwem 85% wytwarza 'Zamroczenie'
    Błogosławieństwo Walhalli
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 3 komórek
    • Czas działania: 1.5s
    • Czas ponownego użycia: 240s
    • Koszt PM: 250
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Błogosławieństwo Walhalli'
    Cios złotą strzałą z Walhalli
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 0 komórek
    • Czas działania: 0,6s
    • Czas ponownego użycia: 50s
    • Koszt PM: 50
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 350
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1000
    • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Horror'
    Klątwa Walhalli
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 4 komórek
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 100s
    • Koszt PM: 200
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza ' Klątwa Walhalli'
    Niebiańskie ostrze
    • Zasięg ataku: 15 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 55s
    • Koszt PM: 250
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1100
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 650
    • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Szok'
    • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Epidemia'
    Powrót do Walhalli
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 145s
    • Koszt PM: 500
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1250
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1650
    • Z prawdopodobieństwem 80% obrażenia zwiększone o 35%
    • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Epidemia'
    • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Zamroczenie'

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Efekty dla 'Strzelec Valkyrie'
    Epidemia
    • Czas - 15s
    • Co każde 2s zmniejszenie HP o 500
    • Szybkość postaci zmniejszona o 1
    • Obrona zmniejszona o 20%
    • Co 3s w zasięgu 6 komórek epidemia jest roznoszona na inne postacie
    Szok
    • Czas - 10s
    • Szybkość postaci zmniejszona o 3
    • Nie można atakować
    Horror
    • Czas - 7s
    • Nie można atakować
    • Odporność na światło zmniejszona o 20
    Silne krwawienie
    • Czas - 15s
    • Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego
    • Co każde 2s zmniejszenie HP o (poz gracza *5)
    Zamroczenie
    • Czas - 5s
    • Nie można atakować
    • Zakaz ruchu
    Błogosławieństwo Walhalli
    • Czas - 300s
    • Szybkość poruszania się zwiększona o 2
    • Wszystkie siły ataków zwiększone o 100
    • Odporność na wszystkie elementy zwiększona o 15
    • Obrona zwiększona o 5%
    Klątwa Walhalli
    • Czas - 30s
    • Szybkość postaci zmniejszona o 5
    • Obrona zmniejszona o 50%
    • Odporność na wszystkie żywioły zmniejszona o 10
    • Siła ataku zmniejszona o 10%




    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







  • Karta specjalisty - Trener Smoków
    Dla Maga
    Artybut Ognia (Używa Miotacza)

    SPACJA - Ognista armata

    • Zasięg ataku: 15 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórek
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 0.3s
    • Koszt PM: 20
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 230
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 170
    • Szansa na cios krytyczny zwiększona o 2%
    • Obrażenia od ciosu krytycznego zwiększone o 20%
    Głośny huk
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 8s
    • Koszt PM: 120
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 500
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Uderzenie pioruna'
    Ryczący miotacz
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 12s
    • Koszt PM: 190
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 450
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500
    • Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza 'Bolesne krwawienie'
    Ognisty oddech z miotacza
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 0 komórek
    • Czas działania: 0,6s
    • Czas ponownego użycia: 16s
    • Koszt PM: 240
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 200
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 850
    • Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
    Szalony wir płomiennych armat
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 25s
    • Koszt PM: 280
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 600
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
    • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Obrażenia od krytycznego ciosu zwiększone o 40% z prawdopodobieństwem 80%
    Smocze błogosławieństwo
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 5 komórek
    • Czas działania: 0,8s
    • Czas ponownego użycia: 150s
    • Koszt PM: 400
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Smocze Błogosławieństwo'
    • Postać która użyła tej umiejętnosci otrzymuje 'Szybki niczym smok'
    Ogromna armata
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 40s
    • Koszt PM: 300
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 600
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 600
    • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
    Atak smoka
    • Zasięg ataku: 20 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 55s
    • Koszt PM: 1000
    • Przeciwnika będzie gonić wielki smok do momentu komendy ataku, po ataku przeciwnik traci 20% swojego HP i 50% PM
    Tarcza gruba niczym skóra smoka
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 45s
    • Koszt PM: 500
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Tarcza gruba niczym skóra smoka'
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Zniknięcie w oparach smoka'
    • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Szybki niczym Smok'
    Ogromna wybuchowa armata spadająca z nieba
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0,6s
    • Czas ponownego użycia: 70s
    • Koszt PM: 800
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1000
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1250
    • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Spalenie'
    Wybuch armaty niczym bomba atomowa
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 130s
    • Koszt PM: 1500
    • Siła ataków długodystansowych zwiększona o 1900
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2100
    • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza się dla Trenera 'Absorbcja siły ataku'
    • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'


    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Efekty dla 'Trenera Smoków'
    Uderzenie pioruna
    • Czas - 3s
    • Nie można atakować
    • Z prawdopodobieństwem 75% wytwarza 'Odkryć słaby punkt'
    Odkryć słaby punkt
    • Czas - 10s
    • Zawsze otrzymuje cios krytyczny
    Bolesne krwawienie

    • Czas - 30s
    • Co każde 3s zmniejszenie hp o 5% całego twojego hp
    • Szybkość postaci zmniejszona o 30%
    • Cała obrona zmniejszona o 20%
    Śmierć w płomieniach
    • Czas - 30s
    • Poziom obrony zostaje zmniejszony o 5
    • Prędkość poruszania się zostaje zmniejszona o 1
    • Odporność na ogień zmniejszona o 50
    • Co 5s infekcja jest przenoszona w zasięgu 5 komórek do wszystkich postaci i nos kumpli
    Zamroczenie
    • Czas - 5s
    • Nie można atakować
    • Zakaz ruchu
    Smocze błogosławieństwo
    • Czas - 300s
    • Szybkość poruszania się zwiększona o 1
    • Cała obrona zwiększona o 15%
    • Cały atak zwiększony o 15%
    • Żywioł ognia zwiększony o (poz gracza *3)
    • Atak magiczny zwiększony o 100
    Szybki niczym smok
    • Czas - 10s
    • Unik zwiększony o (poz gracza * 7)
    • Szybkość poruszania się zwiększona o 6
    Tarcza gruba niczym skóra smoka
    • Czas - 120s
    • Obrażenia zmniejszone o 30%
    • Leczy 40% otrzymanych obrażeń zużywając PM
    • Szybkość poruszania się zmniejszona o 1
    • Celność zwiększona o 100
    • Wartosc morali zwiększona o (poz gracza /2)
    Zniknięcie w oparach smoka
    • Czas - 60s
    • Podkradnięcie się
    • Unik zwiększony o 20
    • Celność zwiększona o 10
    • Szybkość poruszania się zmniejszona o 2
    Spalenie
    • Czas - 20s
    • Odporność na ogień zmniejszona o 15
    • Co każde 2s zmniejszenie PŻ o (poz gracza *2)
    Absorbcja siły ataku
    • Czas - 2s
    • Siły ataków przeciwników stają się twoją siła

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Karta specjalisty - Łowca nagród
    Dla wojownika
    Żywioł mroku (Używa kuszy)
    SPACJA- Podstawowy chciwy strzał

    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 0.8s
    • Koszt PM: 0
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 350
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 120
    • Z prawdopodobieństwem 10% obrażenia zwiększone o 10%
    Zbieranie łupów
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 5s
    • Koszt PM: 50
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 500
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 100
    • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 15% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
    Agresywny strzał zbira
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: dookoła wroga w 2 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 15s
    • Koszt PM: 75
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 100
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500
    • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 30% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
    • Obrażenia zwiększone o 20% jeżeli przeciwnik ma większy poziom
    Fałszywy worek ze złotem
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0.1s
    • Czas ponownego użycia: 30s
    • Koszt PM: 250
    • Zostawia minę wybuchową wyglądającą jak worek ze złotem
    • Jeżeli przeciwnik dotknie minę wybucha wyważając w zasięgu 5 komórek obrażenia które zabierają 15% maksymalnego HP
    Bogactwo jest moje !
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0.8s
    • Czas ponownego użycia: 120s
    • Koszt PM: 250
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Bogactwo jest moje!'
    • Z prawdopieństwem 100% wytwarza 'Zniknięcie'
    Mroczna strzała z kuszy
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: dookoła wroga w 1 komórek
    • Czas działania: 0,7s
    • Czas ponownego użycia: 40s
    • Koszt PM: 100
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 350
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1000
    • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Horror'
    • Z prawdopodobieństwem 20% obrażenia zwiększone o 30%
    Złoty strajk
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: dookoła wroga w 2 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 45s
    • Koszt PM: 150
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 800
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 700
    • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 50% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
    Demobilizacyjny strzał
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: dookoła wroga w 5 komórek
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 70s
    • Koszt PM: 400
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1000
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1000
    • 85% szans na usunięcie wszystkich negatywnych efektów, każdy usunięty efekt powoduje 60% większych obrażeń za 1 usunięty zły efekt u przeciwnika
    • Z prawdopodobieństwem 70% (po usunięciu złych efektów) wytwarza 'Krytyczna demoralizacja'
    Złodziej błogosławieństw
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w 4 komórek
    • Czas działania: 1.0s
    • Czas ponownego użycia: 55s
    • Koszt PM: 300
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Okradnięty'
    Błogosławieństwo łowcy skarbów
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła przyjaciół w 5 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 160s
    • Koszt PM: 200
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Błogosławieństwo łowcy skarbów'
    Nowe złoto
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w 4 komórek
    • Czas działania: 0,7s
    • Czas ponownego użycia: 90s
    • Koszt PM: 600
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1230
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1600
    • Jeżeli przeciwnik ma większy poziom niż twój z prawdopodobieństwem 90% otrzymasz złoto (poz gracza *5)
    • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
    • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Horror'



    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Efekty dla 'Łowca skarbów'

    Bogactwo jest moje!
    • Czas - 300s
    • Zwiększona liczba zdobytego złota jest zwiększona o 50%
    • Prawdopodobieństwo zdobycia złota po zabiciu zwiększona o 70%
    • Szybkość postaci zwiększona o 2
    • Atak zwiększony o 5%
    Zniknięcie
    • Czas - 10s
    • Postać staje się nie widzialna
    • NIGDY nie pojawia się postać jako cień
    • Szybkość postaci zwiększona o 1
    Horror
    • Czas - 7s
    • Nie można atakować
    • Odporność na światło zmniejszona o 20
    Krytyczna demoralizacja
    • Czas - 40s
    • Morale zmniejszone o (poz gracza *2)
    • Unik zmniejszony o 20%
    • Siła ataku zmniejszona o 35%
    • Obrona zmniejszona o 20%
    • Odporność na wszystkie żywioły zmniejszona o 10
    Okradnięty
    • Czas - 11s
    • Z prawdopodobieństwem 80% usuwa wszystkie pozytywne efektu do poziomu 3
    • Z prawdopodobieństwem 100% jeden losowy efekt zostanie przeniesiony do złodzieja efektów
    • Szybkość postaci zmniejszona o 5
    • Efekt uboczny z prawdopodobieństwem 100% po 10s - 'Szok'
    Szok
    • Czas - 10s
    • Szybkość postaci zmniejszona o 3
    • Nie można atakować
    Błogosławieństwo łowcy skarbów
    • Czas - 120s
    • Szybkość postaci zwiększona o 1
    • Wszystkie żywioły zwiększone o 200
    • Siła ataków zwiększona o 15%
    • Unik zwiększony o 30%

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Karta specjalisty - Mistrz proc
    Dla Łucznika
    Element - Ognia
    Używa łuku
    (Posiada 1 combo)
    SPACJA- Rzut procą

    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 0.8s
    • Koszt PM: 0
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 100
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150
    Rzut szkodliwym kamieniem
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 5s
    • Koszt PM: 25
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 500
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 80
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Silne Krwawienie'
    Ogłuszający rzut
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 0
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 15s
    • Koszt PM: 80
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 500
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350
    • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zamroczenie'
    Ognisty strzał
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3
    • Czas działania: 0,0s
    • Czas ponownego użycia: 30s
    • Koszt PM: 100
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 250
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 780
    • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
    • Obrażenia zwiększone o 10% z szansą 50%
    Wszyscy tutaj !
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 15 komórek
    • Czas działania: 1.5s
    • Czas ponownego użycia: 50s
    • Koszt PM: 300
    • Na dużym zasięgu znajdujesz najmocniejszego przeciwnika i karzesz wszystkim go atakować

    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Wszyscy tutaj'
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Gotowi do strzału'
    • Z prawdopodobieństwem 100% u mistrza proc wytwarza się po zabiciu wroga 'Pełen dumy'
    Demoniczny strzał z bliska
    • Zasięg ataku: 5 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 35s
    • Koszt PM: 140
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 300
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
    • Z prawdopodobieństwem 30% obrażenia zwiększone o 50%
    Duch przygody
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: wszystkie osoby z grupy lub rodziny które są na mapie z tobą
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 120s
    • Koszt PM: 400
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Duch przygody'

    Ognisty wir

    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 55s
    • Koszt PM: 340
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 550
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200
    • Brak kary przy zbyt bliskim ataku
    • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Spalenie'
    • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Fala płonących strzał'
    Combo- Fala płonących strzał
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 0.8s
    • Koszt PM: 280
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 750
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 830
    • Obrażenia zwiększone o 15% z szansą 33%
    • Z prawdopodobieństwem 33% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'
    Demoniczny strzał z daleka
    • Zasięg ataku: 15 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 60s
    • Koszt PM: 500
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1000
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
    • Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 50% 'Krytyczne zdrowie'
    Krytyczne uderzenie
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2
    • Czas działania: 0,7s
    • Czas ponownego użycia: 80s
    • Koszt PM: 500
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 1200
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1350
    • Zawsze zadaje cios krytyczny
    • Z prawdopodobieństwem 1% obrażenia zwiększone o 150%
    Ostateczny cios z procy
    • Zasięg ataku: 12 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 150s
    • Koszt PM: 700
    • Siła ataków długodystansowy zwiększona o 350
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1800
    • Obrażenia zwiększone o 15% jeżeli przeciwnik posiada negatywny efekt, za każdy negatywny efekt obrażenia się sumują
    • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Śmierć w płomieniach'

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Efekty dla 'Mistrz proc'
    Silne krwawienie
    • Czas - 15s
    • Nigdy nie zadaje ciosu krytycznego
    • Co każde 2s zmniejszenie HP o (poz gracza *5)
    Zamroczenie
    • Czas - 5s
    • Nie można atakować
    • Zakaz ruchu
    Śmierć w płomieniach
    • Czas - 30s
    • Poziom obrony zostaje zmniejszony o 5
    • Prędkość poruszania się zostaje zmniejszona o 1
    • Odporność na ogień zmniejszona o 50
    • Co 5s infekcja jest przenoszona w zasięgu 5 komórek do wszystkich postaci i nos kumpli
    Wszyscy tutaj
    • Czas - 8s
    • Zmusza wszystkich do atakowania wybranego celu
    • Siła ataków zwiększona o 5%
    Gotowi do strzału
    • Czas - następne 3 ataki
    • Siła ataków zwiększona o 50%
    • Nigdy nie chybiasz
    Pełen dumy
    • Czas - 10s
    • Wartość morali zwiększona o 150
    • Cały atak zwiększony o 15%
    • Obrona zwiększona dwukrotnie
    Duch przygody
    • Czas- 240s
    • Szybkość postaci zwiększona o 2
    • Siła ataków zwiększona o (poziom gracza *3)
    • Cała obrona zwiększona o 100
    • Wartość morali zwiększona o (poziom gracza /5)
    • Efekt uboczny po 180s:
    • Siła ataków w PVP zwiększona o 20%
    Spalenie
    • Czas - 20s
    • Odporność na ogień zmniejszona o 15
    • Co każde 2s zmniejszenie PŻ o (poz gracza *2)
    Krytyczne zdrowie
    • Czas - 15s
    • Zawsze otrzymujesz cios od przeciwnika
    • Szybkość postaci zmniejszona o 5
    • Obrona zmniejszona o 25%

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







  • Karta specjalisty - Mistrz wodnych zaklęć
    Dla maga
    Używa rózgi
    Element - woda i ogień
    SPACJA - Ciepło! Zimno!
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 0 komórek
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 0,6s
    • Koszt PM: 110
    • Siła ataków czarami zwiększona o 120
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 130
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 120
    Atak chłodu
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 5.5s
    • Koszt PM: 140
    • Siła ataków czarami zwiększona o 230
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 450
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 55
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Mróz'
    Ponad 100 stopni
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 2 komórek
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 11s
    • Koszt PM: 210
    • Siła ataków czarami zwiększona o 350
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 80
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 520
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Spalenie'
    Wybuchający gejzer
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Dookoła wroga w 4 komórek
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 17s
    • Koszt PM: 220
    • Siła ataków czarami zwiększona o 550
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 400
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 600
    • Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza 'Szok'
    Zamrażająca woda podczas lotu
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
    • Czas działania: 0,0s
    • Czas ponownego użycia: 24s
    • Koszt PM: 290
    • Siła ataków czarami zwiększona o 500
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 800
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 35
    • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Bolące krwawienie'
    Mały strumień dwóch mocy
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 35s
    • Koszt PM: 350
    • Siła ataków czarami zwiększona o 1000
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 550
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500
    • Z prawdopodobieństwem 15% obrażenia zwiększone o 15%
    Agresja gorącej wody
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 0 komórek
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 30s
    • Koszt PM: 370
    • Siła ataków czarami zwiększona o 400
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 50
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1100
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza się 'Wola lawy' dla maga
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Silne poparzenie'
    Agresja zimnej wody
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 0 komórek
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 30s
    • Koszt PM: 370
    • Siła ataków czarami zwiększona o 425
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1100
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 50
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza się 'Wola lodu' dla maga
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Mróz'
    Rytuał błogosławieństwa
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,6s
    • Czas ponownego użycia: 60s
    • Koszt PM: 500
    • Jeżeli mag posiada buff 'Wola lodu' z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Wodne błogosławieństwo' jeżeli jest aktywny buff 'Wola lodu'
    • Jeżeli mag posiada buff 'Wola lawy' z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Ogniste błogosławieństwo' jeżeli jest aktywny buff 'Wola lawy'
    • Z prawdopieństwem 100% wytwarza 'Wodna tarcza'
    Duży strumień dwóch mocy
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 4 komórek
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 45s
    • Koszt PM: 460
    • Siła ataków czarami zwiększona o 1000
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000
    • Z prawdopodobieństwem 30% obrażenia zwiększone o 30%
    Moc wody
    • Zasięg ataku: 10 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 5 komórek
    • Czas działania: 0,6s
    • Czas ponownego użycia: 95s
    • Koszt PM: 1100
    • Siła ataków czarami zwiększona o 1500
    • Żywioł wody zostaje zwiększony o 1850
    • Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1230
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Duży wodospad'
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Spadek odporności'


    Buff 'Wola lawy' znika jeżeli będzie aktywowany buff 'Wola lodu' i na odwrót

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Karta Specjalisty Partnera Mylene:
    Rodzaj ataku: daleki
    Element: ogień (30%)
    Prędkość: +2
    Resy: 15/5/8/7

    Efekt specjalny: Jeśli nosisz na sobie kartę Ognistego Kanoniera lub Niszczyciela, obrażenia zostaną zwiększone o 2%

    1 skill: Ostrzał z karabinu
    Zasięg: 11 komórek
    Cel: dookoła wroga w 1 komórce
    Czas działania: 0.3s
    Czas ponownego użycia: 12s
    MP: 100
    Daleki atak zwiększony o (poziom umiejętności*X)
    Energia ognia zwiększona o (poziom umiejętności*X)
    Z prawdopodobieństwem 25% może wywołać efekt [Tajemnicza trucizna (S)]

    2 skill: Eksplodująca Sfera
    Zasięg: 11 komórek
    Cel: dookoła wroga w 8 komórek
    Czas działania: 0.4s
    Czas ponownego użycia: 40s
    MP: 200
    Daleki atak zwiększony o (poziom umiejętności*X)
    Energia ognia zwiększona o (poziom umiejętności*X)
    Z prawdopodobieństwem 15% może wywołać efekt [Rozległe poparzenia(S)]
    Z prawdopodobieństwem 50% może wywołać efekt [Szok detonacyjny]

    3 skill: Akcelerator Włączony!
    Zasięg: Własna postać
    Cel: NosKumpel
    Czas działania: 0.2s
    Czas ponownego użycia: 50s
    Z prawdopodobieństwem 100% może wywołać efekt [Akcelerator Włączony!(S)]

    [Tajemnicza Trucizna (S)]
    Poziom 4.Zły skutek Czas trwania: 10s
    Co każde 2 sekundy utrata X PŻ (poziom gracza*10)
    Prędkość poruszania się zmniejszona o 50%
    Obrona długodystansowa zmniejszona o 100

    [Rozległe poparzenia(S)]
    Poziom 4. Zły skutek Czas trwania: 15s
    Odporność na ogień zmniejszona o 15
    Jeśli przeciwnik jest atrybutu wody, jego odporność na ogień zostaje zmniejszona o 3

    [Akcelerator Włączony!]
    Poziom 4. Dobry skutek. Czas trwania: 30s
    Jeśli nosisz na sobie kartę Ognistego Kanoniera, prawdopodobieństwo krytycznego ciosu wzrasta o 2%
    Jeśli nosisz na sobie kartę Niszczyciela, zasięg ataków zostaje zwiększony o 2
    Daleki atak zwiększony o 100
    Celność zwiększona o 50

  • Efekty dla 'Mistrz wodnych zaklęć'
    Mróz
    • Czas - 8s
    • Nie można atakować
    • Zakaz ruchu
    Spalenie
    • Czas - 20s
    • Odporność na ogień zmniejszona o 15
    • Co każde 2s zmniejszenie PŻ o (poz gracza *2)
    Szok
    • Czas - 10s
    • Szybkość postaci zmniejszona o 3
    • Nie można atakować
    Bolesne krwawienie
    • Czas - 30s
    • Co każde 3s zmniejszenie hp o 5% całego twojego hp
    • Szybkość postaci zmniejszona o 30%
    • Cała obrona zmniejszona o 20%
    Wola lawy
    • Czas - 10s
    • Żywioł ognia zwiększony o 150
    • Natychmiast leczy (poziom gracza *15) HP
    • Efekt uboczny po 8s:
    • Nigdy nie traci HP
    Wola lodu
    • Czas - 10s
    • Żywioł wody zwiększony o 150
    • Natychmiast leczy (poziom gracza *30) PM
    • Efekt uboczny po 5s:
    • Nigdy nie traci PM
    Silne poparzenie
    • Czas - 20s
    • Odporność na ogień zmniejszona o 20
    • Odporność na wode zmniejszona o 5
    • Co każde 5s utrata 5% HP
    Wodne błogosławieństwo
    • Czas - 180s
    • Żywioł wody zwiększony o 200
    • Szybkość postaci zwiększona o 1
    • Obrona zwiększona o 20%
    • Co 15s leczy 1500 PM
    • Efekt uboczny po 150s:
    • Siła ataków w PVE zwiększona o 30%
    Ogniste błogosławieństwo
    • Czas - 180s
    • Żywioł ognia zwiększony o 200
    • Szybkość postaci zwiększony o 1
    • Siła ataku zwiększona o 15%
    • Co 15s leczy 1500 HP
    • Efekt uboczny po 150s:
    • Siła ataków w PVP zwiększona o 10%
    Wodna tarcza
    • Czas - 180s
    • Obrażenia zmniejszone o 40%
    • Leczy 20% otrzymanych obrażeń zużywających PM
    • Z prawdopodobieństwem 10% otrzymane obrażenia zmniejszone o 90%


    Duży wodospad
    • Czas - 12s
    • Szybkość poruszania się zmniejszona o 2
    • Odporność na wodę zmniejszona o 10
    • Obrona magiczna zmniejszona o (poziom gracza *2)
    Spadek odporności
    • Czas - 20s
    • Obrona zmniejszona o 10%
    • Odporność na wszystkie żywioły zmniejszona o 20

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Karta specjalisty - Iluzjonista
    Dla maga
    Używa rózgi
    Żywioł mroku
    SPACJA - Moc mroku
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,0s
    • Czas ponownego użycia: 0,7s
    • Koszt PM: 110
    • Siła ataków czarami zwiększona o 180
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 260
    • Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza 'Panika'
    Rozpoczęcie show
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,0s
    • Czas ponownego użycia: 7s
    • Koszt PM: 150
    • Siła ataków czarami zwiększona o 300
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Pokrzywdzony'
    Sztuczka magiczna
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Dookoła przyjaciół w zasięgu 2
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 25s
    • Koszt PM: 300
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Sztuczka magiczna'
    • Losowa teleportacja z prawdopodobieństwem 100% w zasięgu 15 komórek
    Słaba moc iluzjonisty
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
    • Czas działania: 0,0s
    • Czas ponownego użycia: 11s
    • Koszt PM: 200
    • Siła ataków czarami zwiększona o 400
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę I'
    Miecz cięcia
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: Szczególna strefa
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 25s
    • Koszt PM: 150
    • Siła ataków czarami zwiększona o 600
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 800
    • Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza 'Cięcie'
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę I'
    Deszcz mroku
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Dookoła wroga w 5 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 30s
    • Koszt PM: 345
    • Siła ataków czarami zwiększona o 1000
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 550
    • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zamroczenie'
    Małe abrakadabra
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 2 komórek
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 40s
    • Koszt PM: 380
    • Siła ataków czarami zwiększona o 700
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 800
    • Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza do 3 losowych negatywnych efektów poniżej poziomu 2
    Magiczne zwiększanie obrony i ataku
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,7s
    • Czas ponownego użycia: 80s
    • Koszt PM: 500
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Ochrona peleryną'
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Siła iluzjonisty'
    Ogromna moc iluzjonisty
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 3 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 55s
    • Koszt PM: 425
    • Siła ataków czarami zwiększona o 1200
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1300
    • Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę II'
    Duże abrakadabra
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 5 komórek
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 75s
    • Koszt PM: 770
    • Siła ataków czarami zwiększona o 1430
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1210
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza do 3 losowych negatywnych efektów do poziomu 4
    Najlepsza sztuczka
    • Zasięg ataku: 13 komórek
    • Cel: Dookoła wroga w 1 komórek
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 125s
    • Koszt PM: 1200
    • Siła ataków czarami zwiększona o 1800
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 2200
    • Z prawdopodobieństwem 70% zabija wroga jeżeli ma mniej niż 30% własnych HP
    • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Zszokowany przez iluzjonistę III'
    • Obrażenia zwiększają się o 30% z prawdopodobieństwem 50%



    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







    Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez Mr. Thinker ().

  • Mroczny prześladowca
    Dla łucznika
    Żywioł mroku
    Używa łuku
    SPACJA - Mroczny strzał
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 0,6s
    • Koszt PM: 0
    • Atak długodystansowy zwiększony o 120
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 130
    Krwisty strzał
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 7s
    • Koszt PM: 25
    • Atak długodystansowy zwiększony o 250
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 310
    • Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza 'Silne krwawienie'
    Życiowy cios
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 12s
    • Koszt PM: 40
    • Atak długodystansowy zwiększony o 300
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 300
    • Z prawdopodobieństwem 50% zabiera przeciwnikowi (poziom gracza *2) HP
    Sztuczka z strzałą
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 22s
    • Koszt PM: 88
    • Atak długodystansowy zwiększony o 340
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400
    • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Panika'
    Apogeum życia
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 30s
    • Koszt PM: 150
    • Atak długodystansowy zwiększony o 500
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 350
    • Z prawdopodobieństwem 60% zabiera przeciwnikowi (poziom gracza *4) HP
    Zrujnowanie
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5 komórek
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 43s
    • Koszt PM: 180
    • Atak długodystansowy zwiększony o 600
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 710
    • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Panika'
    Upadek w czerń
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 33s
    • Koszt PM: 300
    • Atak długodystansowy zwiększony o 250
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1150
    • Z prawdopodobieństwem 55% wytwarza 'Oślepienie'
    Zdrowotny deszcz
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 5 komórek
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 45s
    • Koszt PM: 500
    • Leczy przyjaciół o (poziom gracza *25) HP
    • Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 3
    Mścicielski strzał
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórki
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 50s
    • Koszt PM: 270
    • Atak długodystansowy zwiększony o 600
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 755
    • Z prawdopodobieństwem 60% zabiera przeciwnikowi (poziom gracza *4) HP
    • Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza 'Zamroczenie'
    Śledź i atakuj !
    • Zasięg ataku: 15 komórek
    • Cel: wybór
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 130s
    • Koszt PM: 600
    • Śledzisz wroga za użyciem magicznej strzały, po komendzie atakowania na przeciwnika spada potężną strzałą
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarzasz 'Śledzony'
    Polowanie na głupców
    • Zasięg ataku: 11 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 80s
    • Koszt PM: 480
    • Atak długodystansowy zwiększony o 1000
    • Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1200
    • Z prawdopodobieństwem 50% zabierasz przeciwnikowi do 2 efektów wzmacniających
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Zamroczenie'

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*







  • Wojownik słońca
    Dla wojownika
    Żywioł światła (Używa miecza)
    SPACJA - Uderzenie światła
    • Zasięg ataku: 2 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 0.7s
    • Koszt PM: 0
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 200
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 130
    Świetlisty cios
    • Zasięg ataku: 3 komórek
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 5.5s
    • Koszt PM: 20
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 200
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 350
    Masowe oświetlenie
    • Zasięg ataku: 3 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 12s
    • Koszt PM: 45
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 350
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 510
    • Obrażenia spowodowane krytycznym uderzeniem zwiększone o 20%
    Wezwanie słońca
    • Zasięg ataku: 3 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 3 komórek
    • Czas działania: 0,8s
    • Czas ponownego użycia: 25s
    • Koszt PM: 120
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 350
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 600
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza 'Oślepiające słońce'
    Oślepiające słońce (combo)
    • Zasięg ataku: 3 komórek
    • Cel: dookoła 2 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 40s
    • Koszt PM: 350
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 80
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1000
    • Z prawdopodobieństwem 100% w zasięgu 10 komórek powoduje 'Ślepota przez słoneczne promienie'
    Blask miecza
    • Zasięg ataku: 3 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 1 komórki
    • Czas działania: 0,1s
    • Czas ponownego użycia: 30s
    • Koszt PM: 100
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 500
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 550
    • Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza 'Panika'
    • Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza 'Ślepota'
    Błogosławieństwo słońca
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła przyjaciół w zasięgu 4 komórek
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 120s
    • Koszt PM: 500
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Błogosławieństwo słońca'
    Przedarcie dusz
    • Zasięg ataku: 3 komórek
    • Cel: szczególna strefa (w linii prostej przez następne 5 komórek)
    • Czas działania: 0,3s
    • Czas ponownego użycia: 35s
    • Koszt PM: 170
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 880
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 450
    • Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza 'Szok'
    Wir promieni słonecznych
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 4 komórek
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: s
    • Koszt PM: 220
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 600
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 800
    • Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza 'Ślepota'
    • Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza 'Efekt słońca'
    Magiczna ochrona słoneczna
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: Wybrany cel
    • Czas działania: 0,2s
    • Czas ponownego użycia: 40s
    • Koszt PM: 280
    • Z prawdopodobieństwem 100% usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 3
    • Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza 'Magiczna ochrona słoneczna'
    Śmiertelne słońce
    • Zasięg ataku: 3 komórek
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 2
    • Czas działania: 0,5s
    • Czas ponownego użycia: 50s
    • Koszt PM: 300
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 900
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 900
    • Z prawdopodobieństwem 70% zadajesz cios krytyczny
    • Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza 'Oślepienie'
    Połączenie żywiołów światła
    • Zasięg ataku: własna postać
    • Cel: dookoła wroga w zasięgu 5
    • Czas działania: 0,4s
    • Czas ponownego użycia: 105s
    • Koszt PM: 700
    • Siła ataków krótkodystansowych zwiększona o 1250
    • Żywioł światła zostaje zwiększony o 1700
    • Z prawdopodobieństwem 90% w zasięgu 12 komórek wytwarzasz 'Zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 200% w zasięgu 5 komórek wytwarzasz 'Śmiertelne zamroczenie'
    • Z prawdopodobieństwem 100% odpychasz wrogów o 5 komórek

    Pokaż spoiler


    *Kici*Kici*