[SPOILERY] Nowości w świecie NosTale!

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • mi się jednak wydaje że będzie dokładnie na odwrót. na wakacje dodadzą nową klasę żeby czas zagospodarować grindem. a balans sobie poczeka na okres powakacyjny... i jeszcze gdzieś w między czasie tak zwanym ma być zapowiadane połączenie serwerów. a z tego wszystkiego nowa klasa jest tak jakby najprostsza do zaimplementowania. rebalans musi ją wszak wziąć pod uwagę ;) i kilka cykli testowych przebyć.
    • Jako że mam czas, a na youtube można znaleźć hiszpańskojęzyczne zmiany sp na koreańskim serwerze (szanse, że pojawią się u nas w tej formie istnieją - na koreańskim forum nie doczytałem nic o nowym balansie), pomyślałem, że mógłbym je potłumaczyć (w miarę pojawiania się ich na YT). W miarę możliwości będę starał się edytować ten post, żeby nie spamić.

      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------



      WOJOWNIK


      Żelazny Wojownik



      Pokaż spoiler

      Oburęczny atak
      To podstawowy atak wojownika.
      • Atak krótkodystansowy +80. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *6).
      • Żywioł ognia +120. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *3).
      Trzykrotne uderzenie
      Atak zadaje przeciwnikowi potrójne obrażenia.
      • Koszt PM: 20 -> 70
      • Atak krótkodystansowy +700. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *10).
      • Żywioł ognia +400. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *6).
      Stalowa skóra
      Zwiększa przez krótki czas obronę sprawiając, że twoja skóra staje się twarda jak żelazo.
      • Koszt PM: 120 -> 90
      • Buff (nadal 100%):
        • Obrażenia od ataków krótkodystansowych -20%.
        • Obrażenia od ataków długodystansowych -65%. -> -60%.
        • Efekt po 0.2 s: Czas odnowy umiejętności -15% usunięte.
        • Dodano: Efekt po 1.0 s: Obrażenia zmniejszyły się o 80% z prawdopodobieństwem 20%.
      Trąba powietrzna
      Moc miecza tworzy trąbę powietrzną.
      • Koszt PM: 58 -> 200
      • Atak krótkodystansowy +250. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *8).
      • Żywioł ognia +200. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *3).
      • Debuff 20%: -> 15%
        • Zamroczenie poziom 1 -> Silne zamroczenie poziom 3
        • Czas: 5 s
        • Ruch niemożliwy
        • Nie można atakować
        • Brak możliwości unikania ataków (usunięte)
      Prowokacja
      Ściąga na ciebie uwagę wrogów w pewnym zasięgu.
      • Koszt PM: 80 -> 100
      Ultymatywny cios
      Kilku przeciwników z rzędu zostaje przebitych twoim mieczem.
      • Koszt PM: 65 -> 160
      • Atak krótkodystansowy +650. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *15).
      • Żywioł ognia +350. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *6).
      • Debuff (40%, poziom 2, 30s, Obniżenie poziomu obrony o 2) usunięty.
      • Nowy debuff: 20% Śmiertelne Zamroczenie:
        • Poziom 3
        • Czas: 5s
        • Ruch niemożliwy
        • Nie można atakować
      Zastraszanie
      Napędza strachu przeciwnikom przez głośny przerażający krzyk.
      • Obszar: dookoła (siebie) w promieniu 4 -> 5
      • Czas odnowienia: 2 minuty -> 30s
      • Koszt PM: 150 -> 100
      • Debuff Ucieczka (100%) usunięty.
      • Debuff Poważny Strach (70% na wejście):
        • 3 poziom, negatywny
        • Czas: 15 sekund
        • Wskaźnik trafień: 50% (Takie oczko, tylko 50% zamiast 90% - ma działać negatywne)
        • Czas ataku zmniejsza się o 2 (może chodzi o poziom? Użyte słowo to czas)
        • Z prawdopodobieństwem 50% po zakończeniu pojawia się Śmiertelne Zamroczenie:
          • Poziom 3
          • Czas: 5s
          • Ruch niemożliwy
          • Nie można atakować
      Rozrywające ramię
      Naprzyj opancerzonym lewym ramieniem na bezbronnego przeciwnika i zrań go precyzyjnym uderzeniem.
      • Czas użycia: 0.2s -> 0.0s
      • Zasięg: 10 -> 13
      • Koszt PM: 100 -> 80
      • Atak krótkodystansowy +200. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *10).
      • Żywioł ognia +100. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *4).
      • Debuff bez zmian (szansa także - 100%)
      Porywczość
      Dodający otuchy okrzyk, dla wzmocnienia morale twojego i członków twojej grupy.
      • Cel: Sojusznicy w promieniu 5 -> Tylko ty (jest NosMate, więc nie mam pewności - może chodzić o 1 sojusznika)
      • Czas odnowienia: 1 min 10 sec -> 25s
      • Koszt PM: 220 -> 150
      • Stare buffy usunięte, więc opiszę tylko nowe
      • Nowe Zwiększenie Morale (100%):
        • 2 poziom
        • Czas: 60s
        • Obrona na krótkich dystansach: + Poziom gracza *2
        • Obrona na długich dystansach: + Poziom gracza *3
        • Morale podniesione o 5
      • Nowy Sprint (100%):
        • 3 poziom
        • Czas: 20s
        • Szybkość poruszania się +5 (taki sam, co stary moral)
        • Pojawia się zarys postaci
        • 100% na usunięcie negatywnych efektów poniżej poziomu 3 (podczas użycia)
        • Po 0.2s:
          • Tempo efektu ataku krótkodystansowego zmniejsza się o 100. (Mamy mniejszą celność?)
          • Tempo dezaktywacji spadło o 15%. (Prawdopodobnie chodzi o czas odnowy umiejętności)
      Ziemisty szok
      Skieruj energię swojego miecza w ziemię, by spowodować trzęsienie ziemi i zadać przeciwnikowi poważne obrażenia.
      • Czas użycia: 0.5s -> 0.2s
      • Czas odnowienia: 50s -> 30s
      • Koszt PM: 140 -> 320
      • Atak krótkodystansowy +800. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *15).
      • Żywioł ognia +400. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *9).
      • Debuff szok (70%) usunięty
      • Nowy debuff (30%) Śmiertelne Zamroczenie:
        • Poziom 3
        • Czas: 5s
        • Ruch niemożliwy
        • Nie można atakować
      Latający smok
      Wykorzystaj siłę obrotową swojego miecza, by zadać krytyczne obrażenia.
      • Czas odnowienia: 2 min -> 60s
      • Koszt PM: 180 -> 600
      • Atak krótkodystansowy +900. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *20).
      • Żywioł ognia +1500. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *15).
      • Debuff Zniszcz Tarczę (70%) usunięty
      • Nowy debuff (70%) Śmiertelne Zamroczenie:
        • Poziom 4
        • Czas: 5s
        • Ruch niemożliwy
        • Nie można atakować

      Ninja

      Pokaż spoiler

      Uderzenie mieczem
      To podstawowy atak Ninja.
      • Atak krótkodystansowy +90. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *6).
      • Żywioł wody +70. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *2).
      Cięcie krzyżowe
      Cięcie mieczem wzdłuż i wszerz, tak by przeciwnik został poważnie zraniony.
      • Czas odnowienia: 5s -> 10s
      • Koszt PM: 18 -> 70
      • Atak krótkodystansowy +300. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *8).
      • Żywioł wody +100. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *5).
      • Szansa na kryta (nadal) +30%
      • 15% szans na zmniejszenie PM o 10% -> 30% na zmniejszenie o 20%
      Energiczne ostrze
      Uderzenie mieczem, które jest w stanie rozpołowić grunt i zniszczyć przeciwnika z dystansu.
      • Czas odnowienia: 8s -> 7s
      • Koszt PM: 45 -> 200
      • Atak krótkodystansowy +150. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *7).
      • Żywioł wody +600. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *3).
      • 25% szans na zmniejszenie PM o 20% (bez zmian)
      Atak łańcuchowy
      Wielokrotny atak dla zmylenia i wyeliminowania przeciwnika.
      • Czas odnowienia: 30s -> 10s
      • Obszar: 1 komórka dookoła wroga -> Wybór
      • Koszt PM: 27 -> 150
      • Atak krótkodystansowy +600. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *13).
      • Żywioł wody +594. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *6).
      • 60% szans na zmniejszenie PM o 30% (bez zmian)
      • Debuff (40%) Zamroczenie usunięty
      • Nowy debuff (20%): Silne krwawienie:
        • 3 poziom
        • Czas: 60s
        • Wszystkie siły ataku zmniejszone o Poziom Gracza *3
        • Co 6 sekund utrata Poziom Gracza *4 HP
      Osłona ostrza
      Przemienia siłę ataku przeciwnika w twoją własną
      • Czas odnowienia: 5s -> 9s
      • Koszt PM: 85 -> 220
      • Buff i działanie bez zmian
      Szturm miecza
      Atakuje niczym burza za pomocą miecza.
      • Obszar działania: Dookoła 3 komórek -> 4 komórek
      • Czas działania: 0.2s -> 0.1s
      • Czas odnowienia: 30s -> 20s
      • Koszt PM: 80 -> 240
      • Atak krótkodystansowy +400. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *8).
      • Żywioł wody +500. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *3).
      • Dodano 50% szans na zmniejszenie PM o 30%
      • Usunięto debuff Zraniona noga (70%)
      • Zastąpiono debuff Silne Krwawienie (z Zawodem Miłosnym) (50%) na Silne krwawienie (30%):
        • 3 poziom
        • Czas: 60s
        • Wszystkie siły ataku zmniejszone o Poziom Gracza *3
        • Co 6 sekund utrata Poziom Gracza *4 HP
      Atak z prędkością światła
      Przypuszcza atak w błyskawicznym tempie.
      • Zasięg: 5 -> 12
      • Koszt PM: 120 -> 90
      • Atak krótkodystansowy +600. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *12).
      • Żywioł wody +200. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *4).
      • Usunięto debuff Osłabienie siły obrony (80%, Poziom obrony -2)
      • Nowy debuff (70%): Stężenie:
        • 1 poziom
        • Czas: 2s
        • Nie można się poruszać
        • Nie można atakować
      Odetchnięcie
      Podczas stanu głębokiej medytacji regenerujesz swoją siłę fizyczną i psychiczną.
      • Regeneracja HP, usuwanie złych efektów, koszty itp. bez zmian
      • Regeneracja MP 20* Poziom -> 10* Poziom
      Śmiertelne uderzenie
      Koncentracja energii, w celu zadania śmiertelnego ciosu w wybrany cel.
      • Czas odnowienia: 1 min 40s -> 20s
      • Koszt PM: 180 -> 310
      • Atak krótkodystansowy +1000. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *14).
      • Żywioł wody +600. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *7).
      • Dodano 60% szans na zmniejszenie PM o 30%
      • Dodano zwiększenie szansy na trafienie krytyczne o 40%
      • Usunięto debuff Cięcie (70%, Zmniejsza MP o 70%, Obronę o 50%)
      • Dodano debuff (70%) Silne Krwawienie:
        • 3 poziom
        • Czas: 60s
        • Wszystkie siły ataku zmniejszone o Poziom Gracza *3
        • Co 6 sekund utrata Poziom Gracza *4 HP
      Ostre ostrze
      Ostrzy twoje ostrze.
      • Czas użycia: 1s -> 0.4s
      • Czas odnowienia: 2 min -> 40s
      • Koszt PM: 350 -> 160
      • Nadal 100 % na buff, zmiany w buffie:
        • Nadal 3 poziom
        • Czas trwania: 120s -> 30s
        • Poziom ataku +2 (bez zmian)
        • Szansa na krytyczne uderzenie +20% (bez zmian)
        • Unik ataków długodystansowych + 3*Poziom (bez zmian)
        • Nowe efekty po 0.2 sekundy:
          • Obrażenia PvP + 10%
          • 25% szansy na zignorowanie 30% obrony celu podczas ataku
      Tańczący miecz
      Wpraw w ruch swój miecz i celuj we wroga.
      • Czas odnowienia: 2 min -> 60s
      • Koszt PM: 200 -> 600
      • Atak krótkodystansowy +1800. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *16).
      • Żywioł wody +100. -> Żywioł wody + (Poziom gracza *15).
      • Dodano 80% szans na zmniejszenie PM o 30%
      • Usunięto debuff Szok (70%, brak ataku i uniku, szybkość -3)
      • Nowy debuff (70%): Silne Krwawienie:
        • 4 poziom
        • Czas: 90s
        • Wszystkie siły ataku zmniejszone o Poziom Gracza *4
        • Co 6 sekund utrata Poziom Gracza *6 HP

      Krzyżowiec

      Pokaż spoiler

      Atak żywiołów
      To podstawowy atak krzyżowca.
      • Cel: Wybór -> 1 komórka dookoła wroga
      • Atak długodystansowy +150 -> Atak długodystansowy + (Poziom Gracza *3).
      • Żywioł światła +200 -> Żywioł światła + (Poziom Gracza *2).
      • Nowy debuff (2%): Magiczne światło:
        • 2 poziom
        • Czas trwania: 60s
        • Odporność na światło zmniejsza się o 10
      Święta strzała
      Poślij świętą strzałę w kierunku wroga, aby go zranić.
      • Cel: Wybór -> 1 komórka dookoła wroga
      • Czas użycia: 0.5s -> 0.4s
      • Czas odnowienia: 5.5s -> 7s
      • Koszt many: 20 -> 90
      • Atak długodystansowy +570 -> Atak długodystansowy + (Poziom Gracza *6).
      • Żywioł światła +450 -> Żywioł światła + (Poziom Gracza *6).
      • Usunięto debuff Magiczne Światło (10%, trafia w cel z prawdopod. 60% (jak oczko), co 4s -(Poziom*4) hp)
      Trzykrotny atak
      Potrójny atak zadaje przeciwnikom poważne obrażenia.
      • Zasięg: 7 -> 9
      • Cel: nadal specjalny obszar
      • Czas użycia: 0.5s -> 0.3s
      • Czas odnowienia: 34s -> 7s
      • Koszt many: 42 -> 150
      • Atak długodystansowy +750 -> Atak długodystansowy + (Poziom Gracza *7).
      • Żywioł światła +500 -> Żywioł światła + (Poziom Gracza *8).
      • Dodano debuff (50%): Stężenie:
        • 1 poziom
        • Czas: 2s
        • Brak możliwości ruchu
        • Brak możliwości ataku
      Święty oddech
      Święte światło zmniejsza umiejętności wszystkich przeciwników.
      • Koszt many: 60 -> 200
      • Nadal 100% na debuff, lekko zmieniony:
        • Poziom 5 -> Poziom 4
        • Czas: 15s (bez zmian)
        • Odporność na światło -20 (bez zmian)
        • Szansa na otrzymanie kryta +10% (bez zmian)
      Święty żywioł
      Zwiększa wszystkie siły ataku na pewien czas.
      • Zasięg: 7 -> własna postać
      • Cel: jak przecier u warka - NosMate, więc postać (chyba tylko na siebie po sprawdzeniu)
      • Czas odnowienia: 50s -> 30s
      • Koszt many: 90 -> 120
      • 100% na stworzenie pierwszego ładowania
      • Pierwsze ładowanie:
        • Poziom 3 -> 4
        • Czas: 15s -> 5s
        • Atak +10% usunięto
        • Obrażenia od kryta -10% (bez zmian)
        • Wszystkie siły ataku + (Poziom Gracza *3)
        • Obrona długodystansowa + (Poziom Gracza *1)
        • Szansa na drugie ładowanie: 100%
      • Drugie ładowanie:
        • Poziom 3 (nadal)
        • Czas: 15s -> 10s
        • Atak +30% usunięto
        • Obrażenia od kryta -20% (po 0.2 sekundy, wcześniej natychmiast)
        • Wszystkie siły ataku + (Poziom Gracza *5)
        • Obrona długodystansowa + (Poziom Gracza *2)
        • Szansa na drugie ładowanie: 75%
      • Trzecie ładowanie:
        • Poziom 3 (nadal)
        • Czas: 20s -> 60s
        • Atak +50% usunięto
        • Obrażenia od kryta -30% (po 0.2 sekundy, wcześniej natychmiast)
        • Wszystkie siły ataku + (Poziom Gracza *7)
        • Obrona długodystansowa + (Poziom Gracza *3)
        • Tempo efektu ataku długodystansowego zmniejsza się o 100 (patrz warek na przecierze, coś z celnością?)
      Błyszczący efekt
      Twój cel jest osłonięty świętym światłem.
      • Zasięg: 3 -> 11
      • Czas użycia: 0.7s -> 0.3s
      • Koszt PM: 40 -> 50
      • Leczy Poziom *25 HP -> Poziom *30 HP
      Święty krzyż
      Duch światła eksploduje i tworzy się duży święty krzyż.
      • Czas użycia: 0.5s -> 0.3s
      • Czas odnowienia: 22s -> 15s
      • Koszt many: 55 -> 200
      • Atak długodystansowy +700 -> Atak długodystansowy + (Poziom Gracza *8).
      • Żywioł światła +500 -> Żywioł światła + (Poziom Gracza *8).
      • Usunięty debuff Dezaktywacja mroku (70%, żywioł mroku wyłączony)
      • Nowy debuff (40%): Śietelne zamroczenie:
        • 3 poziom
        • Czas: 5s
        • Brak możliwości ruchu
        • Nie można atakować
      Wzrastająca tarcza
      Zwiększa obronę przez stworzenie ogromnej tarczy.
      • Cel: Ty -> sojusznicy w 10 komórek dookoła ciebie
      • Czas użycia: 0.9s -> 0.2s
      • Czas odnowienia: 30s -> 5s
      • Koszt many: 85 -> 100
      • Usunięcie buffa Święta tarcza (100%, 10s antykryta)
      • Dziwna redukcja obrażeń pozostaje, dzielą ją sojusznicy w zasięgu skilla (z tego co rozumiem wszyscy w tych 10 komórkach dookoła mają taką samą redukcję obrażeń jak my, o ile stoimy w pozycji tej obrony)
      Modlitwa obrony
      Zwiększa wytrzymałość i obronę twoją i członków twojej grupy.
      • Zasięg: własna postać (bez zmian)
      • Cel: Sojusznicy w promieniu 4 -> wybór (w tym momencie pogubiłem się chyba, ale ml zdaje się już być taki średni na jakiejś glacy itp xD)
      • Czas odnowienia: 3 min -> 2 min
      • Koszt many: 100 -> 160
      • Zmiany w buffie:
        • Poziom 9 -> 3
        • Czas: 3 min -> 2 min
        • HP/MP +15% -> +20%
        • +1 poziom obrony (jedyna zmiana - aktywacja po 1 sekundzie, nie od razu)
      Modlitwa ataku
      Zwiększa poziom ataku i morale twoje oraz członków twojej grupy.
      • Zasięg: własna postać (bez zmian)
      • Cel: Sojusznicy w promieniu 4 -> wybór (jak wyżej)
      • Czas odnowienia: 3 min -> 2 min
      • Koszt many: 120 -> 160
      • Zmiany w buffie:
        • Poziom 9 -> 3
        • Czas: 3 min -> 2 min
        • Usunięto +5 do morale
        • +2 poziomy ataku bez zmian
      Skoncentrowana moc
      Twój cel i pobliscy przeciwnicy zostaną pokonani przez przywołaną skoncentrowaną moc.
      • Czas użycia: 0.4s -> 0.8s
      • Czas odnowienia: 2 min -> 60s
      • Koszt many: 180 -> 600
      • Atak długodystansowy +1500 -> Atak długodystansowy + (Poziom Gracza *14).
      • Żywioł światła +2500 -> Żywioł światła + (Poziom Gracza *18).
      • Zmiany w debuffie (śmiertelne zamroczenie):
        • Szansa na wejście: 80% -> 70%
        • 3 poziom -> 4 poziom
        • Czas: 6s -> 5s
        • Nie można się ruszać bez zmian
        • Nie można atakować bez zmian
        • Po 0.5s: nie można unikać usunięte

      Berserk

      Pokaż spoiler

      Cios toporem
      To podstawowy atak berserkera.
      • Atak krótkodystansowy +120 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *3).
      • Żywioł mroku +150 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *2).
      Cios
      Uderza przeciwnika potężną bronią.
      • Czas odnowienia: 5.5s -> 7s
      • Koszt many: 20 -> 80
      • Cel: 1 przeciwnik -> 1 komórka dookoła przeciwnika
      • Atak krótkodystansowy +360 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *6).
      • Żywioł mroku +500 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *4).
      • Usunięto debff Porażenie Prądem (10%, Ruch niemożliwy, Utrata HP)
      Duży zamach
      Uderza znajdujących się w pobliżu przeciwników bronią z żywiołem mroku.
      • Czas użycia: 0.4s -> 0.2s
      • Czas odnowienia: 18s -> 12s
      • Obszar: 3 komórki dookoła -> 4 komórki dookoła
      • Atak krótkodystansowy +360 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *8).
      • Żywioł mroku +300 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *4).
      • Usunięty debuff Zamroczenie (20%)
      • Nowy debuff (20%): Zniszczenie broni obronnej:
        • 3 poziom
        • Czas: 10 sekund
        • Zmniejsza poziom obrony o 3
        • Zmniejsza obronę o 30%
      Berserker
      Zwiększa siłę ataku w wyniku kombinacji obłędu i siły psychicznej.
      • Koszt many: 110 -> 90
      • Zmiany w buffie:
        • + 400 ataku krótkodystansowego -> + (Poziom Gracza *7)
        • - 200 obrony -> - (Poziom Gracza *3)
        • Prędkość ruchu +2 (bez zmian)
        • Efekty po 40 sekundach -> Efekty po 30 sekundach
          • Prędkość ruchu +4 (bez zmian)
          • Siła ataku w PvP + 20% (bez zmian)
      Atak fal dźwiękowych
      Oczyszcza przeciwnika z szaleństwa i atakuje go z całą mocą.
      • Zasięg: 8 -> 14
      • Koszt many: 120 -> 70
      • Atak krótkodystansowy +100 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *10).
      • Żywioł mroku +250 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *6).
      • Usunięcie debuffa Silne krwawienie (30%, te z Zawodem miłosnym)
      • Nowy debuff: Stężenie (70%, 2 sekundy)
      Wściekłość
      W przypływie wściekłości rozgniata przeciwnika na miazgę.
      • Czas użycia: 0.4s -> 0.2s
      • Czas odnowienia: 19s -> 20s
      • Koszt many: 55 -> 120
      • Atak krótkodystansowy +570 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *9).
      • Żywioł mroku +720 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *6).
      • Usunięto 100% szansy na trafienie
      • Usunięty debuff: Zamroczenie (50%, 5 sekund)
      • Nowy debuff (50%): Zniszczenie broni obronnej:
        • 3 poziom
        • Czas: 10 sekund
        • Zmniejsza poziom obrony o 3
        • Zmniejsza obronę o 30%
      Atak obłędu
      W obłędzie wali na oślep wokoło.
      • Czas odnowienia: 32s -> 25s
      • Koszt many: 150 -> 200
      • Obszar: 2 komórki dookoła -> 4 komórki dookoła
      • Atak krótkodystansowy +700 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *9).
      • Żywioł mroku +950 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *6).
      • Usunięty debuff (80%): Kostka
      • Nowy debuff (25%): Jakieś spowolnienie, nie jestem pewien:
        • 3 poziom
        • Czas: 20s
        • Szybkość ruchu -5
      Zniszcz pancerz
      Neutralizuje obronę przeciwnika.
      • Czas użycia: 1s -> 0.4s
      • Czas odnowienia: 35s -> 30s
      • Koszt many: 40 -> 110
      • Zmiany w debuffie:
        • 5 poziom -> 3 poziom
        • Czas: 30s -> 10s
        • Poziom obrony -5 -> -3
        • Nowe: Obrona zmniejszona o 80%
      Uderzenie adrenaliny
      Rozgniata wroga i sprawia, że drży ziemia.
      • Czas użycia: 0.5s -> 0.2s
      • Czas odnowienia: 50s -> 25s
      • Koszt many: 180 -> 300
      • Atak krótkodystansowy +1100 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *13).
      • Żywioł mroku +1200 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *8).
      • Usunięty debuff: Szok (60%)
      • Nowy debuff (70%): Zniszczenie broni obronnej:
        • 3 poziom
        • Czas: 10 sekund
        • Zmniejsza poziom obrony o 3
        • Zmniejsza obronę o 30%
      Życie i śmierć
      Zużywa PŻ, by zwiększyć siłę ataku.
      • Koszt many: 100 -> 150
      Rozdarte tornado
      Popada w obłęd i w przypływie wściekłości wali we wszystko na oślep.
      • Cel: 4 komórki dookoła -> 7 komórek dookoła
      • Atak krótkodystansowy +1400 -> Atak krótkodystansowy +(Poziom Gracza *18).
      • Żywioł mroku +1700 -> Żywioł mroku +(Poziom Gracza *16).
      • Usunięty debuff: Zniszcz tarczę (80%, dezaktywuje wszystkie obrony)
      • Nowy debuff (70%): Zniszczenie obrony:
        • 4 poziom
        • Czas: 10s
        • Zmniejsza poziom obrony o 3
        • Zmniejsza obronę o 50%

      Gladiator

      Pokaż spoiler

      Atak podstawowy
      Atak niesie się wzdłuż i wszerz.
      • Atak krótkodystansowy +90. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *6).
      • Żywioł ognia +70. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *2).
      Podwójny cios
      Obrona za pomocą tarczy i kontratak mieczem.
      • Atak krótkodystansowy +300. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *8).
      • Żywioł ognia +100. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *5).
      • Kryt i debuff bez zmian
      Błyskawiczne pchnięcie
      Szybkie ukłucie
      • Czas odnowienia: 20s -> 12s
      • Atak krótkodystansowy +150. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *7).
      • Żywioł ognia +200. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *3).
      • Dodano zwiększenie szansy na kryta o 25%
      • Krwawienie zmienione (nadal 30%):
        • Nadal poziom 2
        • Czas trwania: 10s -> 40s
        • Co 4s zmniejszenie HP o Poziom*2 -> Co 6s
        • Usunięto szansę na lekkie krwawienie (70%)
        • Dodano zmniejszenie wszystkich ataków o Poziom*2
      Atak tarczą
      Jeśli zaatakujesz przeciwnika tarczą, otrzyma on debuff knockdown z prawdopodobieństwem 90%.
      • Czas odnowienia: 50s -> 13s
      • Atak krótkodystansowy +450. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *10).
      • Żywioł ognia +300. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *4).
      • Debuff bez zmian
      Róg myśliwski
      Szarża na nieprzyjacielski obóz i potężny atak na cel i wszystkich wrogów w zasięgu.
      • Czas odnowienia: 16s -> 15s
      • Atak krótkodystansowy +600. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *13).
      • Żywioł ognia +350. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *6).
      • Odpychanie bez zmian
      • Usunięty debuff (40%, zmniejsza poziom obrony o 2)
      • Nowy debuff (50%): Zamroczenie (2s)
      Szydzenie
      Jeśli wyszydzisz przeciwnika, który jest w stanie knockdown, popadnie on stan skrajnego rozdrażnienia. Tym samym cel otrzyma debuff.
      • Czas odnowienia: 40s -> 25s
      • W obu debuffach zmniejszenie uniku razy 10 (200 -> 20, 400 ->40)
      Magiczne odbicie
      Odbija wszystkie ataki i przekierowuje siłę na tarczę. W razie pomyślnej obrony za pomocą tarczy przeciwnik otrzyma wszystkie obrażenia na raz.
      • Bez zmian
      Żelazny zwój
      Rzuca przeciwnikami na boki za pomocą obracającej się tarczy. Istnieje pewne prawdopodobieństwo doznania knockoutu.
      • Czas odnowienia: 1 min 40s -> 25s
      • Atak krótkodystansowy +900. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *15).
      • Żywioł ognia +450. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *9).
      • Szansa na debuff: 15% -> 40%
      Wzburzenie krwi
      Przygotowujesz się do walki, krzycząc i wzbudzając w sobie żądzę krwi.
      • Buff na 90s:
        • Poziom i czas bez zmian (3, 90s)
        • Szybkość bez zmian (+1)
        • Usunięto odporności na światło i wodę
        • Dodano energia ognia zwiększona o 10
        • Dodano obrona długodystansowa zwiększona o Poziom*1
      • Buff na 10s:
        • Poziom, czas bez zmian (3, 10s)
        • Szybkość ruchu bez zmian (+3) z zarysem
        • Usunięto zmniejszenie szansy na otrzymanie kryta o 20%
        • Redukcja cd o 50% bez zmian
      • Leczenie HP o Poziom*30 -> Poziom*13
      Wypowiedzenie wojny
      Ostateczny atak na wroga w formie uderzenia piorunem.
      • Czas odnowienia: 1 min 40s -> 30s
      • Atak krótkodystansowy +500. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *9).
      • Żywioł ognia +500. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *3).
      • Usunięto zwiększenie wzmocnień przy ucieczce przed wrogiem
      • Zmiany w debuffie:
        • Poziom i czas trwania bez zmian (4, 4s)
        • Bonusowe obrażenia Egzekucji: 40% -> 70%
        • Ruch niemożliwy usunięte
        • Dodano zmniejszenie uniku z bliska o Poziom*7
        • Dodano zmniejszenie obrony z bliska o Poziom*7
      Egzekucja
      Efektywny atak na wrogów, którzy znajdują się na linii strzału. Podczas pomyślnej egzekucji przeciwnika, włącza się efekt wiwatów tłumu.
      • Czas odnowienia: 2 min 20s -> 60s
      • Atak krótkodystansowy +1800. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *16).
      • Żywioł ognia +1000. -> Żywioł ognia + (Poziom gracza *15).
      • Debuff bez zmian
      • Dodano zwiększenie szansy na kryta o 30%
      • Buff zmieniony:
        • Poziom, czas, aktualne efekty bez zmian (pz 4, 10s)
        • Dodano po 1s:
          • Prędkość zwiększona o 5
          • Czas dezaktywacji zmniejsza się o 100% (to chyba zmniejszenie czasu odnowienia)

      Bojowy mnich
      Nie ma :c

      Zwiastun Śmierci

      Pokaż spoiler

      Kosa kosiarza
      Atakuje przeciwnika za pomocą gigantycznej kosy.
      • Cel: wybór -> 1 komórka dookoła wroga
      • Czas użycia: 0s -> 0.1s
      • Atak krótkodystansowy +85 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *4)
      • Żywioł mroku +75 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *3)
      Rozpruwacz
      Szatkuje przeciwnika za pomocą ostrej klingi kosy na kawałki.
      • Atak krótkodystansowy +330 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *7)
      • Żywioł mroku +90 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *7)
      • Zmiana debuff (nadal 15%):
        • Poziom: 4 -> 3
        • Czas bez zmian (30s)
        • Utrata hp:
          • Nadal Poziom*5
          • Co 4s -> Co 2s
        • Prawdopodobieństwo otrzymania kryta: +20% -> +10%
      Krwiopijca
      Wszyscy w pobliżu zostają poszatkowani, a pewna ilość PŻ zostaje z nich wyssana.
      • Kradzież HP bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +200 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *7)
      • Żywioł mroku +180 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *7)
      Śmierć jest blisko
      Rusza w kierunku wroga i atakuje z małej odległości.
      • Debuff i szanse na skilla (2) bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +300 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *10)
      • Żywioł mroku +200 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *3)
      Śmierć jest blisko (2)
      Rusza w kierunku wroga i atakuje z małej odległości.
      • Debuff bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +700 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *14)
      • Żywioł mroku +400 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *5)
      Rębacz dusz
      Odpiera przeciwników znajdujących się z przodu i z tyłu i spowalnia ich.
      • Debuff bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +500 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *11)
      • Żywioł mroku +600 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *9)
      Ultymatywny pancerz
      Zwiększa siły obronne i odporność na ciągnięcie przez sojuszników w pobliżu. Efekt ten znika po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
      • Czas odnowienia: 2 min 30s
      • Zmiany w buffie:
        • Poziom, czas bez zmian (3, 60s)
        • Oparcie się ruchom i obrona bez zmian
        • Dodano: po 0.2s: Obrona długodystansowa + Poziom*2
        • Dodano: szansa na ponowne zadziałanie buffa po zakończeniu: 60%
      Łowca duchów
      Przyciąga wrogów w krąg zasięgu postaci. Z pewnym prawdopodobieństwem używa efektu [duchowej absorbcji].
      • Zasięg: 4 -> 6
      • Przyciągnięcie prawdopodobnie też z 4 na 6 zasięgu
      • Szansa na stuna: 50% -> 100%
      • Szansa na Duchową absorbcję: 50% -> 90%
        • Jedyna zmiana w absorbcji to zmniejszenie PM: Poziom*3 -> Poziom*5 (ujednolicenie z HP)
      Kosa śmierci
      Rzuca w przeciwnika kosą i pozostawia na nim [znak śmierci].
      • Szansa na debuffa bez zmian, debuff zmieniony - patrz kolejny skill (to samo)
      • Atak krótkodystansowy +800 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *8)
      • Żywioł mroku +750 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *5)
      Mrok śmierci
      Z pewnym prawdopodobieństwem nakłada na przeciwników znajdujących się w oddali [znak śmierci]. Przeciwnikom z efektem [znak śmierci] zadaje dodatkowe obrażenia. Potwory zaczynają odczuwać strach.
      • Dodano szansę na krótkie zamroczenie (100%, 3pz, 2s, brak ruchu, ataku, obrony)
      • Zmiany w debuffie Znak śmierci (także poprzedni skill):
        • Poziom i czas bez zmian (3, 5s)
        • Ruch -1 usunięte
        • Dodano: Tempo ataku zmniejszone o 4
        • Dodano: Wszystkie ataki zmniejszone o Poziom*2
        • Dodano po 0.2s:
          • Uniki długo- i krótkodystansowe zmniejszone o Poziom*4
      Konwerter czasu
      Zmniejsza czas odnowy umiejętności o 10%. Gdy użyta zostanie [duchowa absorbcja], czas ponownego użycia umiejętności zmniejszy się o 80%. Duch zniknie.
      • Słabszy buff:
        • Poziom i czas bez zmian (2, 90s)
        • Czas odnowy pojawia się po 0.2s
        • Żywioł mroku bez zmian
        • Ruch +1 przeniesione z 'po 0.2s' na natychmiastowe
        • Po 0.2s dodano: Atak krótkodystansowy + Poziom*2
      • Silniejszy buff:
        • Poziom i czas bez zmian (3, 12s)
        • Czas odnowy pojawia się po 0.2s
        • Żywioł mroku bez zmian
        • Ruch +3 i zarys postaci przeniesione z 'po 0.2s' na natychmiastowe
        • Po 0.2s dodano: Atak krótkodystansowy + Poziom*4
      Duchowe rozszczepienie
      Wyskakuje wysoko w górę i zahacza o wroga w pozycji, w której ten się aktualnie znajduje. Zadaje obrażenia tylko jednemu przeciwnikowi. Przeciwnikom z efektem [znak śmierci] zadaje dodatkowe obrażenia. [Znak śmierci] wroga oraz twój efekt [konwerter czasu] znikną.
      • Atak krótkodystansowy +1200 -> Atak krótkodystansowy + (Poziom Gracza *22)
      • Żywioł mroku +900 -> Żywioł mroku + (Poziom Gracza *17)
      • Zmiana debuffa od obrony (nadal 70%):
        • Poziom 3 (bez zmian)
        • Czas: 120s -> 10s
        • Zmniejszenie poziomu obrony o 4 -> 3
        • Dodano obniżenie obrony o 30%
      • Nowy buff (100% na wejście): Uścisk (?):
        • Poziom 3
        • Czas: 90s (Skill ma 50s cd, więc w teorii możemy mieć buffa ciągle)
        • Wszystkie obrony +100
        • Celność +200

      Odszczepieniec

      Pokaż spoiler

      Światło & Mrok
      Atakuje mocą świętego miecza i zmierzchu.
      • Atak krótkodystansowy +85. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *4).
      • Żywioł światła +70. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *2).
      • Żywioł mroku +20. -> Żywioł mroku + (Poziom gracza *2).
      Sprawiedliwość światła
      Święty miecz zadaje podwójną ranę kłutą.
      • Debuff bez zmian (krwawienie)
      • Atak krótkodystansowy +140. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *7).
      • Żywioł światła +220. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *5).
      Wyrok Potępienia
      Wytwarza energię falową, która jest w stanie przeniknąć wszystko.
      • Debuff (Wyrok potępienia) bez zmian
      • Szansa na debuff: 25% -> 80%
      • Atak długodystansowy +300. -> Atak długodystansowy + (Poziom gracza *8).
      • Żywioł światła +20. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *1).
      • Żywioł mroku +150. -> Żywioł mroku + (Poziom gracza *10).
      Sprawiedliwość
      Przywołuje olbrzymi święty miecz.
      • Zmiana w debuffie: Brak możliwości uniku -> Brak możliwości obrony
      • Atak krótkodystansowy +350. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *7).
      • Żywioł światła +250. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *6).
      Podwójny Rozpruwacz
      Porusza się naprzód, wymachując przy tym mieczem.
      • Debuffy bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +550. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *12).
      • Żywioł światła +400. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *7).
      Świętość
      Stwarza świecącą barierę do ataku na przeciwnika.
      • Debuff bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +450. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *9).
      • Żywioł światła +330. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *13).
      Zapłon
      Maksymalizuje obrażenia od ataku poprzez użycie świętej i mrocznej energii.
      • Zmiana w buffie: Atak w PvP + (Poziom/10)% -> + (Poziom/5)%
      Krzyżowe Ostrze
      Wymachuje świętym mieczem w zawrotnym tempie i przecina przestrzeń.
      • Debuffy bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +900. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *15).
      • Żywioł światła +440. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *15).
      Antyzapłon
      Maksymalizacja obrony poprzez użycie świętej i mrocznej energii.
      • Zmiana w buffie na prędkość: Ruch +(Poziom/9) -> +5
      Zepsucie
      Wywołuje strach i trwogę u przeciwników z elementem cienia.
      • Cel: dookoła 4 komórek -> dookoła 6 komórek
      • Atak długodystansowy +500. -> Atak długodystansowy + (Poziom gracza *10).
      • Żywioł światła +20. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *1).
      • Żywioł mroku +550. -> Żywioł mroku + (Poziom gracza *14).
      • Dodano do debuffa:
        • Otrzymywane obrażenia od ataków z bliska zwiększone o 25% z prawdopodobieństwem 35%
      Konwersja
      Boska broń. Potrafi rozpłatać wszystko i wszystkich za pomocą świętego miecza.
      • Debuff i wzmocnienie kryta bez zmian
      • Atak krótkodystansowy +1700. -> Atak krótkodystansowy + (Poziom gracza *15).
      • Żywioł światła +1100. -> Żywioł światła + (Poziom gracza *16).



      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------



      MAG



      Ognisty Mag

      Pokaż spoiler

      Spalenie
      Debuff występuje w sporej części skilli, więc opiszę go oddzielnie.
      • Poziom 3
      • Czas: 40s
      • Odporność na ogień -30
      • Szansa na otrzymanie kryta +30%
      Ognista kula
      To podstawowy atak ognistego maga.
      • Atak magiczny +100. -> Atak magiczny + (Poziom*3)
      • Żywioł ognia +250. -> Żywioł ognia + (Poziom*6)
      Pożoga
      Wywołuje mała eksplozję, która zadaje przeciwnikowi obrażenia.
      • Koszt many: 65 -> 120
      • Atak magiczny +250. -> Atak magiczny + (Poziom*6)
      • Żywioł ognia +650. -> Żywioł ognia + (Poziom*10)
      Ognisty oddech
      Przeciwnik zostaje spalony tchnieniem ognistego oddechu.
      • Koszt many: 140 -> 160
      • Czas odnowienia: 12s -> 10s
      • Cel: 1 wróg -> 1 komórka dookoła
      • Atak magiczny +450. -> Atak magiczny + (Poziom*3)
      • Żywioł ognia +700. -> Żywioł ognia + (Poziom*8)
      • Zmiana spalenia na powyższe
      Transfuzja many
      Zwiększa twoją siłę obrony oraz celność i jednocześnie zmniejsza 30% otrzymanych obrażeń, przy czym zostają zużyte PM.
      • Czas odnowienia: 60s -> 40s
      • Koszt many: 0 -> 350
      • Zmiany w buffie:
        • Czas trwania: 3 min -> 60s
        • Dodano zwiększenie skupienia o Poziom*1
        • Dodano po 0.2s Zwiększenie siły ataku w PvP o 10%
      Burza ognia
      Burza ognia spala przeciwników w pobliżu.
      • Cel: Dookoła 2 komórek -> Dookoła 3 komórek
      • Czas odnowienia: 14s -> 12s
      • Koszt many: 230 -> 240
      • Atak magiczny +300. -> Atak magiczny + (Poziom*3)
      • Żywioł ognia +800. -> Żywioł ognia + (Poziom*6)
      • Dodano szansę na spalenie (z góry): 20%
      Ognista lanca
      Przyzywa potężną ognistą lancę, by unicestwić nią przeciwnika.
      • Cel: 1 wróg -> 1 komórka dookoła
      • Koszt many: 100 -> 240
      • Czas odnowienia: 25 -> 20
      • Atak magiczny +700. -> Atak magiczny + (Poziom*7)
      • Żywioł ognia +1200. -> Żywioł ognia + (Poziom*12)
      • Usunięto debuff osłabiający obronę (30s, poziom obr -2)
      • Dodano 60% szansy na stuna (3s, brak ruchu i ataku)
      Błogosławieństwo ognia
      Wzmacnia żywioł ognia i zwiększa odporność na ogień.
      • Koszt many: 570 -> 300
      • Zmiany w buffie:
        • Przelicznik żywiołu: Poziom*6 -> Poziom*5
        • Odporność na ogień: +25 -> +15
      Ściana ognia
      Wzywa ścianę ognia, która zadaje przeciwnikowi obrażenia.
      • Czas odnowienia: 45s -> 15s
      • Koszt many: 340 -> 210
      • Atak magiczny +400. -> Atak magiczny + (Poziom*8)
      • Żywioł ognia +1500. -> Żywioł ognia + (Poziom*12)
      • Dodano 20% szans na spalenie (z góry)
      Deszcz meteorytów
      Potężny deszcz meteorytów spada na przeciwnika.
      • Czas odnowienia: 50s -> 40s
      • Koszt many: 370 -> 320
      • Atak magiczny +800. -> Atak magiczny + (Poziom*8)
      • Żywioł ognia +1000. -> Żywioł ognia + (Poziom*14)
      • Szansa na stuna: 40% -> 30%
      • Zmiany w stunie:
        • Poziom: 1 -> 3
        • Czas nadal 5s
        • Usunięto brak możliwości uników
      Piekło
      Pojawia się potężny słup ognia i sprawia, że grawitacja zanika.
      • Zmiana spalenia:
        • Szansa: 70% -> 50%
        • Debuff zastąpiony tym z góry
      • Atak magiczny +300. -> Atak magiczny + (Poziom*9)
      • Żywioł ognia +2000. -> Żywioł ognia + (Poziom*16)
      Uderzenie meteorytu
      Zsyła wielki meteoryt, by zniszczył wrogów i wszystko, co znajduje się w pobliżu.
      • Czas odnowienia: 2 min -> 70s
      • Koszt many: 450 -> 800
      • Atak magiczny +1200. -> Atak magiczny + (Poziom*17)
      • Żywioł ognia +1500. -> Żywioł ognia + (Poziom*20)
      • Zmiany w stunie:
        • Szansa: 80% -> 75%
        • Poziom: 3 -> 4
        • Czas: 6 -> 5
        • Usunięto po 0.5s brak możliwości uników

      Święty Mag

      Pokaż spoiler

      Święty atak
      Święta kula światła formuje się do ataku na przeciwników.
      • Atak magiczny +40. -> Atak magiczny + (Poziom*3)
      • Żywioł światła +90. -> Żywioł światła + (Poziom*6)
      Leczenie
      Leczy wybraną postać.
      • Zasięg: 6 -> 11
      Święte światło
      Święte światło zstępuje z nieba i niszczy przeciwników.
      • Koszt many: 60 -> 120
      • Atak magiczny +200. -> Atak magiczny + (Poziom*6)
      • Żywioł światła +500. -> Żywioł światła + (Poziom*10)
      • Usunięto debuff Magiczne Światło (10%, negatywne oczko i utrata hp)
      • Dodano debuff Horror:
        • 20% szansy
        • 3 poziom
        • Czas: 10s
        • Nie można atakować
        • Odporność na światło -30
      Tarcza many
      Dookoła ciebie tworzy się tarcza.
      • Czas odnowienia: 3 min -> 5 min
      • Koszt many: 300 -> 200
      • Czas trwania buffa: 3 min -> 5 min
      Niebiańska pieśń
      Niebiańska pieśń sprawia, że przeciwnicy na jakiś czas tracą zapał do walki.
      • Koszt many: 140 -> 160
      • Czas użycia: 0.6s -> 0.8s
      • Czas odnowy: 35s -> 20s
      • Debuff bez zmian
      Odnowienie
      Zdejmuje negatywne efekty z ciebie i twoich towarzyszy.
      • Cel: 3 komórki dookoła -> 6 komórek dookoła
      • Czas odnowienia: 35s -> 30s
      • Koszt many: 140 -> 150
      Nawrócenie nieumarłych
      Zadaje nieumarłym krytyczne obrażenia.
      • Czas odnowienia: 1 min 10s -> 20s
      • Koszt many: 120 -> 240
      Leczenie grupowe
      Przywraca PŻ twoim towarzyszom.
      • Cel: 4 komórki dookoła -> 5 komórek dookoła
      • Koszt many: 250 -> 380
      Święta broń
      Na pewien czas błogosławi żywiołem światła twoją broń.
      • Cel: 4 komórki dookoła -> 5 komórek dookoła
      • Koszt many: 150 -> 300
      • Zmiany w buffie:
        • Odporność na mrok +20 -> +15
      Błogosławieństwo
      Zwiększa na pewien czas obronę o 1 u towarzyszy w pobliżu.
      • Buff bez zmian
      • Cel: 4 komórki dookoła -> 5 komórek dookoła
      • Koszt many: 150 -> 300
      Święty młot
      Święty młot spada z nieba i zadaje przeciwnikom potężne obrażenia.
      • Czas odnowienia: 2 min -> 50s
      • Koszt many: 145 -> 800
      • Atak magiczny +700. -> Atak magiczny + (Poziom*14)
      • Żywioł światła +1800. -> Żywioł światła + (Poziom*18)
      • Usunięto debuff dezaktywacja mroku (70%, wyłącza żywioł mroku)
      • Dodano debuff Horror:
        • 70% szansy
        • 4 poziom
        • Czas: 15s
        • Nie można atakować
        • Odporność na światło -50


      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------



      ŁUCZNIK




      Kolejne trochę potrwają, bo poza dostępem do filmów zajmuje to jakieś 40-60 minut na całe SP, ale będzie się pojawiać powoli. Szczególnie, że edytor nie pomaga
      @Dół oczywiście to tylko koreańska wersja, ale jak na górze - jest szansa na wprowadzenie części tych rzeczy, a nawet jeżeli nie, to ciekawi mogą dzięki temu postowi porównać wersje naszą do koreańskiej i zobaczyć, jak tam wygląda balans skilli ^^

      Kod źródłowy TeX

      1. \int Aspiri \cdot dn =


      Dość przykre - forum obsługuje kod źródłowy, w tym kod TeX, ale nie renderowanie kodu TeX (albo nie mogę tego znaleźć :Hmmmm: ). Jak mam pisać w takim razie matematyczne żarciki? :C

      Post był edytowany 19 razy, ostatnio przez Andrey: Edit 1: Dodałem Blade; Edit 2: Cruss; Edit 3: Ber; Edit 4: Glad, pusty BM, zwiast; Edit 5: Odszczep; Edit 6: Red i holka ().